Пограничье Галифата - [51]
Следующий день был почти копией предыдущего. Правда строй действовал сегодня более слажено и за шесть часов я получил 68 кредитов. Сардарли предложил нам войти в новый клан "Молодые герои". Название мне не очень, ну да ладно. Он в этом клане не лидер, а "зам по персоналу" и "зам по боевой подготовке". Кадровик-воевода, как бы странно это ни звучало. Меня он включил в команду зачистки данжа.
В данже нам предстоит биться с троглодитами. Сам данж — подземный лабиринт, по которому можно ходить большими кругами. В пещерах кучкуются эти самые троглодиты. Троглодиты-стрелки с малым арбалетом, троглодиты-копейщики со щитом и лёгким коротким копьём, троглодиты меченосцы со щитом и мечом. Меч как меньший у меня в паре. Ни магов, ни лекарей у них нет. Троглодиты не высокие, не особенно сильные, но ловкие и вёрткие. Лучшее вооружение для пещеры — щит и их троглодитовое короткое копьё с кинжальным лезвием. Щит больше для защиты от стрелков. Но и просто толкнуть им стоящего перед тобой троглодита можно — они тогда валятся. Мечи, копья и выстрелы у троглодитов ядовитые, но яд не сильный. Ещё они могут разные дебафы вешать. На самих же троглодитов яд не действует, а из дебафов на них ослепление не проходит.
Меня Сардарли запланировал как стрелка на финал — арбалет у меня для этого дела подходящий. В финале будет схватка с боссом и его лучше всего расстреливать из арбалета стандартной серией: замедление, ослабление, разрывная. Яд и парализация на него не проходят. Узнав, что с копьём у меня особых проблем нет, а щитом я никогда не пользовался, Сардарли меня успокоил — первую пару дней мы будем заходить "просто для тренировки". Забьём один-два отряда, соберём лут и на выход. Всего отряд запланирован на двенадцать человек. Десяток бойцов, лекарь Галатли и ещё какой-то бафер. Лекарь у нас молодой, неопытный ещё. У него есть только малое исцеление. Его он использовать и будет. Бафер у нас тоже молодой и тоже с одним заклинанием — "милость богов". Оно все отрицательные эффекты снимает, добавляет выносливости и энергии по паре единиц, увеличивает силу и ловкость на 1 на несколько минут, или пока дебафом не снимется. Нам нужно выдачу информации на время битвы подправить. Если дебаф есть — то фиолетовое число — сколько их всего навесилось. Если отравление или парализация, то цифра должна мигать. Нет дебафов, так и числа не нужно. Желтый круг, если здоровье от 40 % до 70 %, оранжевый круг, если здоровье меньше 40 % просело, а упадёт меньше 20 % — красный мигающий.
На этом мы и разошлись. Я с компанией доплёлся до ковбойского посёлка [точнее я название не переведу]. Сам посёлок очень похож на стартовую локацию. Банк и таверна, гостиница и мастерские, магазин, точка воскрешения и тренировочный комплекс. Ратуша, лекарский дом, алхимическая и магическая лаборатории — это новенькое. В магазине цены немного хуже и ассортимент меньше, гостиница дешевле, но переезжать мне пока не захотелось. Данж находится в десяти минутах от ковбойского посёлка дальше от города. Около него оказалась удобная площадка для привязки телепорта, и я телепорт перепривязал.
Когда я вошёл в игру, то сразу прыгнул к данжу. Как было велено, с собой я оружия и вообще "ничего лишнего" не брал — комплект бойца-новичка и пустой инвентарь. Вещи привёл к стандарту с максимальной защитой. Сардарли как раз формировал партию на вход. Я получил из гильд-хранилища щит и копьё, подождал немного и мы пошли. Тренировочный вход можно делать в любом составе. Так что копейщиков набралось немного больше. Галатли был, а бафера не было. От входа шёл длинный и широкий туннель — как в метро. Стены блекло светились и мы шли в полутьме. Вправо и влево начали попадаться более узкие ответвления. В одно из них мы и свернули, попадались пустые залы и перекрёстки. Часть перекрёстков мы пересекали, на каких-то сворачивали. У меня сложилось впечатление, что мы просто пытаемся забраться куда-то подальше.
В очередном зальчике оказалась толпа троглодитов. Постепенно я их рассмотрел. Какие-то они ящерообразные. Зубастые, зубы игольчатые. Глаз нет, вместо них какие-то выпуклые наросты. Ноги птичьи — один палец назад, три вперед с длинными когтями. Вместо ушей — слуховые отверстия. Короткий рудиментарный хвост. Кто в шлеме, кто без, у кого-то доспехи, кому-то и щита достаточно. Заверещали, и в беспорядке бросились к нам. Мы перекрывали узкий проход шеренгой в четыре человека. Я в ней слева. За нами стоит вторая шеренга. Троим копейщикам места не досталось и они контролируют тыл. В центре, закрытые нашими спинами Сардарли и Галатли — лидер и доктор.
Щиты у троглодитов меньше чем у нас. Я пытаюсь ткнуть набегающего копьём, но остриё соскальзывает. Стоящий во второй шеренге галифатец одной рукой упирается мне в спину, чтоб меня не сдвинули. А второй сверху через моё плечо тыкает копьём прорвавшегося вплотную зубастика. Что мне нравится в троглодитах, так это малое число здоровья. Воткнётся в них остриё, их ещё в спину подтолкнут, и они помирают. Надо копьё выдернуть, но это не сложно — прямо в падении трупы усыхают и осыпаются на пол пещеры скелетиком.
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.