Подарок Судьбы - [27]
Я протянул руку к этому существу, от которого ощутил лёгкий страх. Всё ближе я тянулся к элементалю. Поверхность его странного тела слегка дрожала. Мурашки пробежали по коже, а ведь и мне тоже немного боязно, но любопытство оказалось сильнее.
Я прикоснулся к существу, ощутив слабое тепло. Его тело было похоже на мокрый воздух или на какую-то сухую воду. Даже не знаю, как правильно сказать. Очень необычное ощущение. Тепло было едва уловимым и будто пульсировало. Я погладил этого необычного монстрика и улыбнулся.
— Не волнуйся, я что-нибудь придумаю. Лучше попробуй поглотить часть моей энергии, — сказал я и создал в руке огонёк, после чего с облегчением выдохнул. Всё же несмотря на легендарное достижение он не взорвался.
— Спасибо, — поблагодарил меня элементаль, явно наслаждаясь энергией. — Вкусная.
Удивительно, но я уже успел привязаться к этому монстрику, и, наверное, не смогу его теперь развоплотить, если элементаль всё же окажется предателем или лучше сказать инструментом для нашей поимки более сильными сущностями. Хотя какой к чёрту предатель. Стоит только посмотреть на это удивительное создание и почувствовать его радость от поглощения обычного огонька и подобные мысли отходят в сторону. Надеюсь, что это всё же не ментальное воздействие. А пока мой друг поглощает энергию, я просмотрю некоторые сообщения и разберусь кое с чем.
Получено достижение: «Марафонец Ι II»
Описание: Вы продолжали терпеть боль и бежать дальше на пределе своих возможностей, постоянно увеличивая его. Пришлось пробежать очень много, но всё же Вы смогли сделать это. С каждым следующим достижением вам будет становиться ещё легче, и самые невероятные дистанции уже не будут так пугать вас. Однако уровни достижения станет получать ещё сложнее, гораздо сложнее.
Награда: + 10 % к длительности бега на пределе возможностей; +10 % к объёму лёгких; +2 % к параметру выносливость.
Класс: Редкий
Неужели? Неужели я не вижу тут одного очень важного пункта? Похоже, у меня что-то со зрением, либо легендарное достижение испортилось и перестало действовать. Как так-то вообще? Неужели наконец-то я освободился от одного из проклятий?
Тут не было эффекта уменьшения здоровья за бег на пределе возможностей, что заметно подняло моё настроение. Наконец-то я смогу нормально бегать без потери здоровья и без усиленной боли, которая мне просто адски мешала. А ещё меня порадовали два процента к выносливости. Может, это не так много, но ведь в сумме от достижений я уже имею плюс пять процентов к выносливости, а это уже существенно. Ну, по крайней мере, будет существенно, когда цифры в параметрах будут побольше. Так, что там ещё?
Получено достижение: «Спринтер ΙΙ»
Описание: Продолжайте в том же духе и сможете бегать так быстро, что никто вас не сможет догнать. Впрочем, до этого ещё крайне далеко.
Награда:
+ 4 % к скорости бега.
Класс: Обычный
О, ещё одно весьма нужное достижение. Жаль только, что награда маловата. Хотя, как говорится, дарёному коню в зубы не смотрят. Что ж, раз уж это всё, то следует всё же подумать над тем, что у меня не так с опытом.
Я уже давно заметил, что я набираю уровни медленнее своих друзей, вот и сейчас они уже восьмидесятые взяли, а мне ещё десяток уровней пахать. Вот где справедливость? С опытом что-то не так и мои расчёты показывают, что я должен был давно быть гораздо более высокого уровня.
Ещё раз всё проверив, я стал размышлять. Если у меня по какой-то причине идёт неполный опыт, то с чем это может быть связано? Особенность класса Нейтрал так и навязывалась на это, но если бы я угадал, то она уже давно бы высветилась. Так в чём же проблема? Что не так с опытом?
Он мне не достаётся, но при этом система не реагирует на то, что у меня что-то не так. Хорошо. Попробуем иначе. Если опыт мне всё же достаётся, то где он?
Навык Дедуктивный метод повышается, текущий уровень: 37.
Ясно, значит, я копаю в нужном направлении. Это повышение навыка заставило меня оживиться, всё же я давно не приближался к новым особенностям класса. Я уже понял, что особенность как-то связана с опытом, но вот как, пока ещё не придумал.
Думал я достаточно долго, но в итоге всё в пустую. Чёртова особенность так и не поддалась. Знаю, я тот ещё тугодум, но я просто не представляю, что ещё необходимо сказать и понять, чтобы система засчитала мне выполнение части задания.
— Вкусная энергия накоплена, — сказал элементаль и у меня в голове, словно лампочка загорелась, прямо как в старых мультфильмах.
— Ну конечно! — я посмотрел на элементаля. — Опыт накапливается в каком-то буфере и никуда не пропадает.
Раскрыта особенность класса Нейтрал!
Опыт, получаемый за убийства монстров, накапливается в специальном хранилище.
Хранилище содержит: 213755600.
Это сколько тут? Хм… два, двадцать, двести. Двести миллионов опыта!!! Ни черта же себе! Так вот куда девался опыт. Хм… по сути здесь где-то двадцать уровней, ну может чуть меньше.
Ладно, хорошо. Куда делся опыт понятно, но на черта мне нужна такая особенность? Какой смысл в том, чтобы накапливать опыт в какое-то там хранилище? Это же бессмысленно.
Так-с, хорошо, стоит немного успокоиться. Я провел руками по волосам и вновь задумался. Здесь не бывает ничего бессмысленного. Если опыт накапливается и не идёт в уровни, то он нужен для чего-то другого. Тут, конечно, возникает мысль, что можно один раз использовать опыт как тактическое преимущество в битве с равным врагом. Вот только это было бы глупо с моей стороны. Ладно, подумаю об этом как-нибудь позже.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.
Антон Фридман — путешественник во времени. Однажды он самонадеянно решил, что готов сразиться со страшным врагом, машиной, которая лишила человечество права выбора, и потерял всех, кого любил. Теперь, постоянно возвращаясь на шаг назад, он пытается все исправить, починить свою жизнь. Умирает, оживает и снова умирает, чтобы опять ожить и попытаться сделать, как было. Только вот… как было?
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.
После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.
Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.