Подарок Судьбы - [26]

Шрифт
Интервал

Хотя может быть и иной вариант. Существо действует само по себе и специально научилось разговаривать и как-то взаимодействовать с нами, пытаясь найти более эффективный способ добычи энергии. Если нас убить, этой энергии окажется не так много, как если её вытягивать из нас длительное время. Возможно, именно поэтому оно решило больше не сражаться с нами, а действовать именно так.

Сложно поверить, что этим элементалем двигало давящее одиночество и интерес. Но не бывает всё так просто. Или я ошибаюсь? Что ж, думаю, ответы на все мои вопросы может дать только время.

* * *

Уже некоторое время существо путешествовало с нами. Честно говоря, от элементаля была изрядная польза. Он обладал повышенной чувствительностью и ощущал врагов на большом расстоянии. Это позволяло подготовиться нам к предстоящим сражениям, ведь никому из монстров не удавалось застать нас врасплох.

Несколько раз существо отлучалось, улетая далеко вперёд, чтобы увести сильных монстров подальше. В принципе здесь можно было поверить элементалю, ведь до сих пор мы не видели кого-нибудь, кто был бы выше нас хотя бы на десять уровней. Если вспомнить, то сила врагов, появлявшихся у нас на пути всё это время, постепенно возрастала с ростом нашего уровня. Действия элементаля как раз таки объясняли столь плавное повышение уровня врагов.

На вопрос, какой уровень имели существа, которых уводил наш новый друг, поступил однозначный ответ: выше сотого. Если тут имеются такие сущности, то это очень плохо, так как противопоставить им было нечего. Ну почти.

Я ведь мог использовать способность от достижения Том и Джерри и увеличить свой уровень на сотню пунктов. Но это решение не панацея. Можно было бы использовать Катарсис, но мне до него ещё расти и расти. А тот момент, когда я чуть не активировал это заклинание, когда находился под эффектом «Справедливая месть», до сих пор заставляет меня вздрогнуть. Слишком сильный откат и это притом, что я так до конца и не активировал заклинание. В общем, определённая польза от нашего нового друга была.

Мы вновь остановились, чтобы передохнуть, и я, как и прежде, развёл костёр из созданных мною деревяшек. Друзья улеглись в палатке, которую по-прежнему делали из плаща Акарны. Я же остался приглядывать за ними вместе с энергетическим элементалем, которому сон был не нужен.

Я наблюдал за этим странным существом так похожим на мыльный пузырь. Оно образовало нечто вроде конечностей и грело их около пламени. Я чувствовал какую-то радость, исходящую от него. Было интересно смотреть, как это существо ведёт себя с пламенем.

— Твоя энергия чистая и очень вкусная, — фразы понемногу становились всё длиннее и более привычны. Думаю, через пару недель элементаль будет разговаривать неотличимо от нормального игрока или НПС. — Тепло.

— Ты знаешь, куда мы идём? — задал я вопрос этому существу, которого-то и монстром теперь не могу называть, всё же за эти дни я начал воспринимать его как человека. А вот Фенрор с недоверием относился к нашему новому другу.

— Далеко, — хе-хе, ну это и так понятно. — Далеко отсюда. Светящаяся дорога заканчивается. Большой разрыв пространства.

— Хм… — теперь ясно, что идём мы всё же в нужном направлении. Стоп! А ведь не факт, я же не знаю, этот разрыв ведёт в Рейнею или в какой-то другой мир. Может быть, элементаль знает об этом? — Ты не знаешь, куда ведёт разрыв?

— … — вновь вопрос поставил это существо в тупик. — Разрыв поглотит любого. Опасно. Но сильные существа любят. Поглощать энергию. Её много около разрыва.

Ясно. Только похвалил за нормальную речь, как элементаль вновь стал говорить обрывками фраз. Но информация интересная. Однако ответ на свой вопрос я не узнал. Хотя если мыслить логически, то мы могли уже давно выйти из локального пространства Рейнеи и приблизиться к локальному пространству иного мира. В таком случае это будет тяжело, но придётся идти обратно. Хотя я готовился к подобному, поэтому и разбрасывал дровишки по всей дороге. Теперь при помощи тропы лешего можно будет вернутся почти к самому началу пути за день, а может и меньше.

— Скажи, а что ты будешь делать, когда мы уйдём? — мне стала интересна судьба этого существа, когда оно вновь останется тут одно.

— Не знаю, — спустя какое-то время ответил элементаль, озадачив меня. Похоже, об этом существо не задумывалось. Действительно, сейчас я ощутил грусть и печаль, исходящую от него. — Разрыв поглотит вас. Не ходите. Туда.

— Не волнуйся, нас он не поглотит, — сказал я, хотя и не был в этом уверен, так как этот разрыв мог быть и чем-то иным, а совсем не порталом, как я предполагал изначально. Может это какая аномалия, которая способна вывернуть любого наизнанку. Так что надо будет первым идти мне. Если что, то я попросту возрожусь в землянке лешего. — Поэтому я и спросил тебя о твоих дальнейших планах.

— … — печаль всё больше охватывала энергетического элементаля. — Не нужно уходить. Разрыв поглотит вас. Я останусь в одиночестве. Не хочу. Плохо. Тяжело.

— Погоди, не стоит зацикливаться на этом. Лучше подойди ко мне поближе, я хочу кое-что посмотреть, — я пытался хоть как-то приободрить существо, а заодно хотел удовлетворить своё любопытство. Мне было очень интересно, какое же оно на ощупь. Совесть же всё хотела заполучить какой-нибудь лут, за что приходилось её мысленно отчитывать.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.


Рекомендуем почитать
Время взаймы

Антон Фридман — путешественник во времени. Однажды он самонадеянно решил, что готов сразиться со страшным врагом, машиной, которая лишила человечество права выбора, и потерял всех, кого любил. Теперь, постоянно возвращаясь на шаг назад, он пытается все исправить, починить свою жизнь. Умирает, оживает и снова умирает, чтобы опять ожить и попытаться сделать, как было. Только вот… как было?


Лунная ночь

Некоторым кажется, что прошлое ушло. Нет! Оно рядом с нами, и оно не любит, когда о нём забывают…


Когда закончится война

Всегда ли мечты совпадают с реальностью? Когда как…


Философия пожизненного узника. Исповедь, произнесённая на кладбище Духа

Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.


Где они все?

Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?


Родное и светлое

«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.