Плохой Игрок - [15]
- Ал! - сестры появились вместе и были весьма взволнованы. - Что-то странное вон там, - Элейя указала рукой направление. - Нам не хочется туда идти, там страшно.
- Хм... - задумался я. Ну чего могут испугаться две оборотнихи? Это что-то весьма сильное, скорее всего, гораздо выше нас по уровню и не одно. Это значит, что туда ходить не нужно, именно это мне подсказывает логика. С другой стороны, если это что-то не такое уж и сильное, то мы можем его одолеть, получить много опыта и каких-нибудь ценностей, а это, я так думаю, говорит совесть. Я даже чувствую, как она заставляет меня идти в указанном направлении на поиски предполагаемых ценностей. Г-р-р!!! Но это может быть серьёзный риск. - Ну что, хотите посмотреть, что там такое страшное?
- Да! - хором ответили все девушки.
- С тобой не так страшно, - сказали сестры.
- Но я ведь почти вполовину слабее вас.
- И всё равно.
- Ну что ж, тогда идём, - уверенно сказал я и повел всех за собой, однако чем ближе мы подходили, тем сильнее колотилось моё сердце. А что если там какая-нибудь высокоуровневая гадость из Садов Смерти? А что если нам не хватит сил? А что... да много ещё чего. По пути я уже придумывал тактику взаимодействия с неизвестным монстром. - Я выгляну первым и подойду поближе, если что, бегите подальше отсюда, я потом вас найду. Как минимум один смертельный удар я выдержу. Сестры, используйте "Ускоренный бег"; Катта, используй "Рывок"; Нарилна, тебя я кину под землю, так что не волнуйся. Если что, потом и девчонок тоже. Если монстр будет слабее, действуем также как и с гаргарафом. Нарилна, исцеление только если моё здоровье снизится ниже 65%, иначе монстр атакует тебя сразу же, а так ещё будет шанс вывернуться. Всем всё понятно?
- Да, - тихо ответили девушки, чтобы не привлечь предполагаемых монстров.
- Отлично, - вздохнул я, хотя всё было не отлично и мне очень сильно не хотелось, чтобы меня жевали. - Активируйте заранее все усиливающие навыки и подготовьтесь.
Я призвал эльк-сохра, и на моей голове появился тёмно-фиолетовый мухомор, который радостно подпрыгивал на месте. Все основные параметры увеличились на десять. Теперь буду тебя часто призывать, жаль, что раньше этого не замечал. Я тихо и аккуратно приближался, стараясь дышать через раз и двигаться так, словно я невесомая пушинка неспособная раздавить тонюсенькую веточку. Получалось так себе, но всё же эти действия вселяли немного уверенности, да и гриб вёл себя на удивление спокойно. Мне бы его спокойствие.
Навык Маскировка повышается, текущий уровень: 6
Ой как не вовремя всплыло окошко, брысь. Я аккуратно выбрался из кустов на небольшой луг. Каково же было моё удивление, когда я там никого не увидел. Я, конечно же не стал сразу успокаиваться и расслабленно идти вперёд, нашли дурака. Я столько ужастиков пересмотрел, где были схожие ситуации, и самого самоуверенного, который думал, что опасность уже позади монстры кушали первым. Так что ни фига, такой глупости от меня не ждите, я и так их уже много наделал. Вдруг монстр обладает невидимостью? От этой мысли пошли мурашки по коже, и я посильнее сжал рукоять меча. Однако я уже дошел до каких-то странных и весьма знакомых на вид цветков, но никто меня до сих пор не сожрал. Я сорвал один такой цветок и прочитал описание.
Зверобой
Описание: Весьма редкое и очень необычное растение. Каждая часть растения способна дать свой собственный эффект, поэтому будьте аккуратны с использованием данного растения в эликсирах. Существует поверье, что зверобой, когда-то давно смог свалить очень могущественного лесного духа, чем-то напоминающего большого кабана.
Возможные Эффекты: "Исцеление ожогов", "Исцеление", "Ускоренное заживление", "Уязвимость к солнечному свету", "Улучшенное восприятие", "Сопротивление унынию", "Погибель зверей", "Уязвимость к ударам".
Примечание: Для людей данное растение неопасно и ряд эффектов действует только против зверей или демонов. При помощи знающего алхимика можно сделать эликсир, в котором были бы закреплены нужные свойства.
Волкобой
Описание: Редкое растение с фиолетовыми цветками. Опасайтесь его, ведь яд, который находится в цветках и стебле очень мощный, однако капля яда способна нести в себе исцеляющие эффекты. Ходят легенды, что волкобой поборол множество волков и оборотней, его запах до сих пор заставляет трястись от страха представителей этих видов. Когда-то давно волкобой вырос в месте, где произошло кровавое сражение и падальщики так и не смогли подойти к трупам погибших, которые в последствие поглотила земля. С тех пор его иногда называют Стражем Усопших.
Возможные Эффекты: "Противоядие", "Судороги", "Погибель оборотней и волков", "Накопление яда", "Слияние с ядом", "Ядовитый взгляд", "Сопротивление Ядам".
Примечание: Чтобы создавать зелья из волкобоя, требуется очень высокий навык алхимии и создания ядов. Страж Усопших является родственным видом волкобою и растет только в местах кровавых битв, поэтому не стоит называть волкобой так.
Уморка
Описание: Очень редкое растение, если вы его встретили, то вполне можете считать себя везунчиком, а если вы являетесь алхимиком или знаете того, кто может делать эликсиры из него, то знайте, удача всегда ходит где-то рядом с вами. Отпугивает злых духов и источает просто чудесный запах, который заставит смеяться даже самого печального человека.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.
Автор данной книги – монах, долгое время являлся священнослужителем РПЦ в различных её епархиях. Эта книга предназначена для думающих людей, ищущих ответы на самые главные вопросы, возникающие у человека. Человек, начинающий свой духовный путь – неизменно обратится за ответами к той или иной религии. Но чем глубже человек узнает суть своей религии, тем больше у него возникает «неудобных» вопросов, на которые ему не ответит ни один служитель религиозных культов.
В моих воспоминаниях по-прежнему зияют серьезные пробелы, а окружающий мир полон магии, загадок, обладателей высоких уровней и ужасающих чудес, но самое главное я себе уяснил. Нужно как можно быстрее восстановить былую мощь, ведь слишком много вокруг желающих слабого ограбить, поработить ну или просто сожрать. Однако для получения наилучших результатов к делу накопления могущества стоит подходить крайне осторожно, вдумчиво и придерживаясь здравого смысла даже несмотря на подталкивающее в спину божество, которому меня угораздило задолжать собственную душу.
Фрагменты рукописных «дневников телезрителя», которые Сергей Фомин вел всю жизнь, подобранные им самим за период с 1986 по 2000 год для «Апологии кнопки», однако окончательно подготовить ее к печати он не успел. Впрочем, у дневников и черновиков всегда особое обаяние и энергетика. «Апология кнопки. Записки у телевизора» — книга для всех, кто интересуется историей отечественного телевидения, теснейшим образом связанной с историей нашей страны.
Книга включает в себя две монографии: «Христианство и социальный идеал (философия, право и социология индустриальной культуры)» и «Философия русской государственности», в которых излагаются основополагающие политические и правовые идеи западной культуры, а также противостоящие им основные начала православной политической мысли, как они раскрылись в истории нашего Отечества. Помимо этого, во второй части книги содержатся работы по церковной и политической публицистике, в которых раскрываются такие дискуссионные и актуальные темы, как имперская форма бытия государства, доктрина «Москва – Третий Рим» («Анти-Рим»), а также причины и следствия церковного раскола, возникшего между Константинопольской и Русской церквами в минувшие годы.
Любовь вашей жизни чересчур идеальна? Приглядитесь к ней повнимательней. А то кто знает с кем вам приходится иметь дело.
Небольшая пародия на жанр иронического детектива с элементами ненаучной фантастики. Поскольку полноценный роман я вряд ли потяну, то решил ограничиться небольшими вырезками. Как обычно жуткий бред:)
После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.
Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.