Пленники подземного мира - [20]

Шрифт
Интервал

– Беру зомби на себя! – пробормотал Вальмар.

Он снял с пояса одну из эссенций, она испарилась у него на ладони, и маг поднял руку. Могучие корни возникли из лавы, опутав мерзкую тварь, стоявшую на понтоне.

– Всё, теперь мы в безопасности.

Но лава воспламенила путы, и, совершив несколько прыжков, зомбосвин освободился. И тогда Вальмар взял следующий куб. Небольшое красноватое растение материализовалось из головы монстра. Оно начало расти, мгновенно увеличиваясь в размерах. Корни ползли по телу чудовища, а его ствол тянулся вверх. И чем больше растение увеличивалось в размерах, тем меньше становился плывущий по лаве куб. Огромная орхидея, лепестки которой образовали череп, расцвела на монстре, тут же завяла и свалилась в магму. И тогда монстр распался на четыре небольших блока, как если бы его изрубили мечом.

И в это же мгновение огненный шар раскололся у ног Бануга.

– Гаст слева! – крикнула Алиса.

Группа рассредоточилась.

Небольшие лавовые кубы достигли обсидианового моста.

– Дайте мне расправиться с этими адскими слаймами, – сказал Вальмар.

– А я займусь гастом! – заявил Абель, расчехляя лук.

Маг принялся рубить мечом лавовые кубы, а таранкоец выпустил две стрелы в гаста. Отвратительное создание издало злобный крик, изрыгнув ещё один огненный шар. Фрижель, схватив меч, поднял его над головой и отбил снаряд.

– Он мой! – воскликнул он.

Юноша с размаху ударил по гасту мечом, и он на последнем издыхании свалился в кипящую реку, издав жалобный всхлип. Но в то же мгновение Вальмар, силы которого были на исходе в борьбе по расчленению кубов, сделал шаг назад. Он споткнулся о Флуффи, толкнул Фрижеля, тот, в свою очередь, чуть не свалил в реку Алису, которая толкнула Абеля, а тот двинул локтем Бануга. Меч алхимика вонзился в левую ягодицу зомбосвина.

Глава 13


Группа застыла в неловком молчании. Они смотрели друг на друга, чувствуя себя виноватыми перед теми, кто находился впереди, и злясь на тех, кто находился сзади.

Отвратительное хрюканье раздалось вокруг них. Около дюжины ходячих мертвецов устремились к мосту, и рыло каждого из них подрагивало от возбуждения в предвкушении жестокой битвы.

– Отходим! – воскликнул Бануг.

Алхимик выставил вперёд меч, пытаясь сохранить дистанцию между своей группой и первым монстром, и нанёс ему несколько ударов. Понтонный мост был слишком узким и не позволял отряду зомби напасть всем скопом.

– Минутку! – крикнул Вальмар, продолжая битву с лавовым отродьем.

Маг вздохнул и с явной неохотой вынул ещё одну, в этот раз золотистую, эссенцию. Он вытянул вперед руку и в грохоте взрыва выпустил целый сноп шипов, которые, как занозы, со всех сторон пронзали тела лавовых кубов. Фрижель с изумлением отметил, что они вонзались даже в обсидиановые блоки. Маг ударил мечом по последнему живому кубу и бросился бежать назад по мосту, обходя на бегу шипы, которыми был усеян его путь.

– Отлично! – воскликнул он. – Остерегайтесь шипов, они отравлены.

А алхимик за это время умудрился убить одного зомбосвина и атаковал следующего, чтобы выиграть время и дать остальным пройти вперёд.

– Абель! – крикнул он. – Подкинь мне пару калиток!

Таранкоец разложил свой верстак и во мгновение ока смастерил две деревянные калитки. Несмотря на огромный вес поклажи, Бануг совершил прыжок назад, поймал на лету обе калитки и поставил их перед собой. Зомби сгрудились перед барьером. Они топтались на месте с вытянутыми вперёд руками, не отдавая себе отчёта в том, что больше не продвинутся вперёд ни на один куб. Воспользовавшись мечом с длинным лезвием, Бануг прикончил их всех одного за другим. Но проход по мосту был настолько узким, что двоим людям на нём было невозможно разойтись без риска свалиться в реку, поэтому у его товарищей не было другого выхода, кроме как стоять и ждать, пока он окончательно не разделается с монстрами.

Когда последний зомбосвин хрюкнул в предсмертном издыхании, алхимик вонзил лезвие своего меча в землю. Он с трудом держался на ногах от усталости: зомбосвины окончательно вымотали его. Размяв затёкшее плечо, он заявил, что пора отдохнуть. Вся компания устроилась на раскалённой красноватой земле, чтобы попить воды.

– Абель, – сказал Вальмар. – Думаю, нужно разобрать этот мост. Если часовые идут за нами по следу, это здорово осложнит им жизнь.

Таранкоец покрутил в воздухе своей бриллиантовой киркой, дошёл до другого берега и принялся методично извлекать один обсидиановый блок за другим.

Они едва передвигали ноги от усталости, когда подошли к разлому в скале. Фрижель с Алисой уже которую ночь провели без сна. И то же самое можно было сказать о Бануге. Вальмар с Абелем вымотались не меньше. Но у них не было выбора: нужно было идти вперёд. Флуффи обнюхивал узкий проход, помахивая хвостом. Они спустились довольно глубоко и оказались перед величественным портиком из нетерита. Ворот не было, а за портиком шёл тёмный коридор. Всё это сооружение напоминало пасть гигантского монстра. Глядя по сторонам, Фрижель заметил, как во мраке метнулись две тени, и вздрогнул.

– Представляю вам вход в крепость, – произнёс Бануг, указывая на сооружение перед ними. – Но прежде чем мы туда отправимся, произведём учёт нашего имущества.


Еще от автора Николя Дигар
Возвращение Дракона Эндера

Праздник в деревне, в которой жил 15-летний Фрижель с дедушкой Эрнальдом, был в самом разгаре, когда огромный Дракон Эндера, считавшийся поверженным много лет назад, появился над крышами домов. И, прежде чем отправиться на битву с чудовищем, Эрнальд вручил Фрижелю таинственный чёрный сундук, взяв с внука обещание отнести сундук в безопасное место, в город Пуаба. Так, сам того не желая, Фрижель оказался в гуще захватывающих и опасных приключений и отправился в путь вместе с верным псом Флуффи, не зная, что он теперь владеет уникальным и очень ценным предметом, за которым охотятся многие в этом мире и которым жаждет завладеть всемогущий чёрный маг!


Лес Варога

Новые приключения в мире Майнкрафт Фрижеля и его верного пса Флуффи! Фрижеля бросили в тюрьму Суратана, города, ушедшего под воду много лет назад. Фрижель думал, что на этом его жизнь окончена, – ведь невозможно сбежать из подводной тюрьмы. Но оказалось, что в соседней камере находится его дедушка Эрнальд, которого Фрижель считал погибшим! Благодаря магическим способностям и друзьям, пришедшим на помощь, Фрижель совершает побег, а заодно вызволяет дедушку. Эрнальд рассказывает внуку, как попасть в Варог.


Битва при Мереме

Фрижель готов принять участие в финальном сражении в войне магов против короля Люда Лоу. Битва развернётся на цветущих долинах Мерема. Войско Люда Лоу поражает численностью. Кроме того, король обладает уникальным артефактом, блоком небытия, который блокирует любую магию. Однако у Фрижеля есть в запасе оружие, способное уничтожить блок небытия. Но как подобраться к королю, ведь его круглосуточно охраняют лучшие в королевстве стражники. А тем временем на столицу нападает визер-иссушитель, беспощадное чудовище.


Рекомендуем почитать
Похождения Прокошки и Игнашки

Дивный образчик творчества МТА 20-х годов 20 века. Иллюстрации А. Старчевского. Опубликовано в харьковском журнале «Октябрьские всходы» 1925 г., №№ 1-17, 19–20.  .


Вторжение Человекосжималок. Часть первая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Вторжение Человекосжималок. Часть вторая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Служба Спасения Миров

Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.


Остров кошмаров

Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…


Новогодний джинн

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.