Пленники подземного мира - [19]

Шрифт
Интервал

Потом Вальмар встал и потянулся. Освободив руки от бинтов, он сжал кулаки, чтобы вновь почувствовать их силу.

– Лучше не бывает, – сказал он почти шёпотом.

Бросив взгляд в сторону Фрижеля, он спросил:

– Ты не поможешь мне приготовить еду для всех нас?

Флуффи первым понял вопрос. Он вскочил на лапы и так убедительно залаял, крутясь возле своего хозяина, что Фрижель встал, улыбаясь.

– Ладно, Флуффи, уговорил. Пойдём.

Пёс веселил его на всём пути до самого очага, подпрыгивая и чуть не падая при каждом шаге. Он пришёл в такое возбуждение, что случайно наступил лапами в огонь и, скуля и повизгивая и посматривал на остальных участников экспедиции, которые также не могли сдержать улыбки. А потом вбежал в дом.

Снаружи раздались шаги. Кто-то сломя голову мчался к казарме.

В проёме двери показался Абель. Он запыхался и с трудом переводил дух. И когда он положил мешок на землю, послышалось бряцание оружия.

– Шевелите кубами, у нас нет времени, – сказал он, размахивая куском ткани.

Вальмар взял её в руки и поднёс к глазам. На ткани был хорошо различим рисунок: морда красного оцелота[15].

– Это герб отряда часовых джунглей Таранки, – произнёс Бануг с тревогой в голосе.

– Где ты его нашёл? – спросил Вальмар.

Абель сделал глубокий вдох и только после этого произнёс:

– Я его обнаружил на мёртвом охраннике. Он находился приблизительно в ста кубах от магической стены, которая защищает наш аванпост. У него по всему телу виднелись раны. Скорее всего, это дело рук зомбосвинов.

Вальмар хлопнул в ладони.

– Снимаемся с якоря, – сказал он.

– Я успел изготовить только несколько порций микстур здоровья, – сказал Бануг. – Не хватило слёз гаста, чтобы сварить их в достаточном количестве. Если одного из нас отравят, я ничем не смогу помочь.

Вальмар вздохнул и произнёс:

– Тем хуже. Но как бы то ни было, мы не можем здесь оставаться. Это большой риск. Если один из часовых Люда Лоу уже обнаружил аванпост, значит, мы в любой момент можем оказаться в ловушке.

И они принялись паковать вещи. Бануг раздал всем по две порции микстуры здоровья. Что же касается Абеля, то он изготовил бриллиантовые мечи и доспехи каждому, за исключением Алисы, которой он сшил красивую кожаную тунику. Алхимик отказался от оружия, предпочтя собственный меч с длинным лезвием.

Благодаря долгим тренировкам во время обучения воровскому мастерству, Алиса оказалась самой незаметной и юркой из всех. Было решено, что она первой пройдёт сквозь фантом стены, чтобы убедиться в том, что поблизости нет никого, кто мог бы проследить, как они уходят. Она быстро вскарабкалась по вертикальной поверхности скалы, не используя в качестве подставки ни одного куба. Когда она оказалась достаточно высоко для того, чтобы часовой смог её заметить, она скользнула в пелену магической стены.

Девушка вернулась через несколько минут. Путь был свободен.

Жара вновь накрыла Фрижеля с головой, как только он ступил ногой в Нетер. Стало сразу ясно, что водопады, оросительные каналы и растения вблизи аванпоста оказывали весьма благоприятное воздействие на местный климат, понижая температуру окружающей среды. А магическая стена, кроме того, формировала влажный барьер, который исключал любое проникновение прохлады за её пределы, делая атмосферу более пригодной для жизни.

Возбуждение охватило юношу, когда он во второй раз открыл для себя этот обширный пурпурный пейзаж, расцвеченный колоннами лавы, стекавшей сверху. Бануг указал на длинный чёрный разлом, деливший стену из нетерита на две части. Казалось, он находился очень далеко от них. Группы зомбосвинов обходили дозором это место, а гасты, как казалось, расплодились здесь в огромном количестве. Но он был готов не обращать внимания на всё это, потому что больше всего на свете ему хотелось увидеть Джакар, город магов.

– За разломом находится вход в крепость, – объяснил Бануг. – Если мы прибавим шагу, мы прибудем туда через двенадцать часов.

И они пошли по обсидиановому переходу в два блока шириной, соединявшему два берега огромной лавовой реки. Этот проход, скорее всего, был сооружён Банугом или кем-то из магов, потому что он не выглядел творением природы. Фрижель мог видеть, как магма медленно текла внизу. Жара была удушающей. Пузыри, образующиеся на поверхности лавы, лопались один за другим, выстреливая в лицо испарениями серы.

– Крипер из криперов, – ворчал Вальмар. – Ненавижу это место!

Пот тёк с него градом, и каждый шаг стоил нечеловеческих усилий, что ещё больше омрачало настроение.

Группа зомбосвинов патрулировала противоположный конец моста. Один из них прошёл на обсидиановый понтон, заблокировав дорогу. Горстка смельчаков вынуждена была остановиться.

– Чего мы ждём? – крикнул Вальмар, замыкавший процессию.

– Здесь зомбосвины, которые не дают нам пройти, – ответил Фрижель.

– Только этого не хватало, – буркнул себе под нос маг.

И тогда Абель протянул руку вправо.

– Смотрите! – воскликнул он.

К ним приближался лавовый куб, плывя по магме. Но так как монстр стоял как вкопанный на мосту, руки у наших путешественников были связаны, и они не знали, что делать. Если бы они попытались оттолкнуть куб, то вся группа зомби с остервенением набросилась бы на них.


Еще от автора Николя Дигар
Возвращение Дракона Эндера

Праздник в деревне, в которой жил 15-летний Фрижель с дедушкой Эрнальдом, был в самом разгаре, когда огромный Дракон Эндера, считавшийся поверженным много лет назад, появился над крышами домов. И, прежде чем отправиться на битву с чудовищем, Эрнальд вручил Фрижелю таинственный чёрный сундук, взяв с внука обещание отнести сундук в безопасное место, в город Пуаба. Так, сам того не желая, Фрижель оказался в гуще захватывающих и опасных приключений и отправился в путь вместе с верным псом Флуффи, не зная, что он теперь владеет уникальным и очень ценным предметом, за которым охотятся многие в этом мире и которым жаждет завладеть всемогущий чёрный маг!


Лес Варога

Новые приключения в мире Майнкрафт Фрижеля и его верного пса Флуффи! Фрижеля бросили в тюрьму Суратана, города, ушедшего под воду много лет назад. Фрижель думал, что на этом его жизнь окончена, – ведь невозможно сбежать из подводной тюрьмы. Но оказалось, что в соседней камере находится его дедушка Эрнальд, которого Фрижель считал погибшим! Благодаря магическим способностям и друзьям, пришедшим на помощь, Фрижель совершает побег, а заодно вызволяет дедушку. Эрнальд рассказывает внуку, как попасть в Варог.


Битва при Мереме

Фрижель готов принять участие в финальном сражении в войне магов против короля Люда Лоу. Битва развернётся на цветущих долинах Мерема. Войско Люда Лоу поражает численностью. Кроме того, король обладает уникальным артефактом, блоком небытия, который блокирует любую магию. Однако у Фрижеля есть в запасе оружие, способное уничтожить блок небытия. Но как подобраться к королю, ведь его круглосуточно охраняют лучшие в королевстве стражники. А тем временем на столицу нападает визер-иссушитель, беспощадное чудовище.


Рекомендуем почитать
Похождения Прокошки и Игнашки

Дивный образчик творчества МТА 20-х годов 20 века. Иллюстрации А. Старчевского. Опубликовано в харьковском журнале «Октябрьские всходы» 1925 г., №№ 1-17, 19–20.  .


Вторжение Человекосжималок. Часть первая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Вторжение Человекосжималок. Часть вторая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Служба Спасения Миров

Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.


Остров кошмаров

Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…


Новогодний джинн

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.