Photoshop CS3: Обучающий курс - [8]

Шрифт
Интервал

На панели инструментов выбран инструмент Brush Tool (Кисть)


Кисть позволяет нам непосредственно рисовать мышкой. Выделите данный инструмент, переведите курсор на наш белый лист, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, рисуйте. Далее мы не будем до такой степени подробно описывать порядок непосредственного применения каждого инструмента, так как он везде практически одинаков.

Выбрав Кисть, мы, как правило, должны указать ее цвет. Опция ввода цвета находится в нижней части панели инструментов. Мы видим там два небольших разноцветных квадрата, один из которых немного перекрывает другой (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Нижняя часть панели инструментов, где расположены квадраты выбора цвета


Цвет ближнего к нам квадрата – это цвет активного инструмента. Именно этим цветом будет рисовать наша Кисть и любой другой выделенный инструмент. Цвет дальнего квадрата – это цвет заднего фона. Далее мы рассмотрим случаи его применения.

Итак, для того чтобы задать цвет Кисти, щелкаем по ближнему квадрату, и у нас открывается окно Color Picker (Указатель цвета) (см. рис. 1.6). В левой части этого окна вы можете задать интересующий вас цвет, а в правой – проследить за его значениями по цветовым моделям RGB и CMYK.

Далее рассмотрим остальные параметры Кисти, расположенные на панели опций (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Панель опций при выбранном инструменте Brush Tool (Кисть)


В левой части панели вы видите надпись «Brush», далее располагается кнопка с небольшим квадратом и стрелочкой вниз справа. Нажимаем на эту стрелочку, и у нас появляется небольшое меню, где можно настроить диаметр Кисти в параметреMaster Diameter (Диаметр), жесткость штриха в параметре Hardness (Жесткость), а также выбрать внешний вид штриха Кисти (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Параметры штриха Brush Tool (Кисть)


Обратите внимание, что список внешних видов штриха Кисти достаточно обширен. В конце списка собраны весьма причудливые варианты. Вызвать данное меню можно, нажав правую кнопку мыши непосредственно на листе с изображением при выделенном инструменте Кисть.

Далее на панели опций располагается параметр режима Кисти Mode (Режим), позволяющий указать, каким именно образом у нас будет наложен цвет Кисти на изображение. Лучше всего комбинировать разные режимы не на белом листе, а на каком-либо рисунке. Давайте откроем любое изображение, например собственную фотографию, возьмем Кисть и просто нанесем какой-нибудь штрих. Теперь поменяйте режим с Normal (Обычный) на режим Lighten (Высветление) (рис. 3.5).

Рис. 3.5. Список режимов Кисти. В данный момент выделен режим Lighten (Высветление)


Теперь, рисуя Кистью, вы будете не просто накладывать штрихи на уже имеющееся изображение, но и осветлять его. При этом наибольшее влияние Кисть будет оказывать именно на те районы, которые являются наиболее темными.

Если переключиться в режим Darken (Затемнение), эффект будет обратным: мы затемним изображение, используя Кисть. При данном режиме влияние окажется максимальным лишь на самые светлые регионы изображения.

Режим Hard Light (Сильный свет) позволяет при наложении цвета штриха значительно сильнее осветлять изображение.

Режим Dissolve (Растворить) создает такой эффект, как будто нарисованные штрихи растворяются в имеющемся изображении.

Также на панели опций располагается параметр прозрачности штриха Opacity (Прозрачность), параметр Flow (Течение), позволяющий также сделать штрих менее насыщенным (рис. 3.6).

Рис. 3.6. Параметры Opacity (Прозрачность) и Flow (Течение) на панели опций


На практике в случаях необходимости применения Кисти мы обычно настраиваем ее цвет, диаметр и жесткость. Остальные параметры используются по ситуации. Попробуйте поработать с Кистью, применяя разные ее параметры.

Если нажать на кнопку с инструментом Кисть и немного подержать ее нажатой, появляется группа этого инструмента, в которой находится инструмент Pencil Tool (Карандаш) (см. рис. 2.3). Общий порядок работы с этим инструментом подобен работе с Кистью.

В основном Карандаш отличается от Кисти размерами и жесткостью штриха. По стандартным настройкам штрих Карандаша маленький и совершенно не сглаженный.

При выборе инструмента Карандаш на панели опций также появляется опция Auto Erase (Автоотчистка) (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Опция Auto Erase (Автоотчистка) на панели опций при выбранном инструменте Pencil Tool (Карандаш)


При активации данной опции мы выбираем на панели инструментов два цвета (см. рис. 3.2), переводим курсор на картинку и начинаем рисовать. Если при этом под курсором находится регион с изображением ближнего выбранного цвета, то карандаш рисует дальним выбранным цветом, то есть фактически стирает изображение. Если же курсор находится на регионе, не содержащем в себе ближнего цвета, то карандаш так и рисует ближним цветом.

Остальные параметры инструмента Карандаш действуют так же, как аналогичные параметры инструмента Кисть.

Также в группе инструмента Кисть находится инструмент Color Replacement Tool (Замена цвета). При помощи него можно быстро заменить один цвет на другой. Откройте какое-либо красочное изображение, например фотографию. Возьмите инструмент Замена цвета, выберите цвет, оттенок которого хотите задать определенной области фотографии (см. рис. 3.2), и примените в этой области данный инструмент. Программа запомнит тот оттенок, который был под курсором в момент начала использования инструмента, и с этих пор инструмент будет применяться исключительно в отношении тех регионов изображения, которые окрашены в этот цвет. Таким образом мы сможем поменять один цвет на другой, не затрагивая при этом все остальные части изображения.


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.