Photoshop CS3: Обучающий курс - [6]

Шрифт
Интервал

(Окно) и убедитесь, что у вас выделены пункты: Color (Цвет), Layers (Слои), Navigator (Навигатор). Кстати, если у вас по какой-либо причине отсутствуют панели опций и инструментов, то поставьте там же галочки еще и у пунктов Options (Опции) и Tools (Инструменты) (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Необходимые пункты в выпадающем меню Window (Окно)


Итак, как видите, интерфейс программы достаточно прост. Он содержит в себе не такое большое количество разнообразных элементов, как многие другие редакторы, в то же время все необходимое для работы всегда остается под рукой.

Стоит отметить, что внешний вид более ранних версий программы Photoshop значительно отличается от рассматриваемой нами версии программы. Вплоть до версии Photoshop CS2 интерфейс сохранял наиболее классический стандартный облик, но с выходом рассматриваемой нами версии CS3 внешний вид программы был значительно переработан.

Изображение. Его создание, открытие и параметры

Базовым элементом при работе в Adobe Photoshop, объектом является само изображение, которое мы создаем или редактируем. После загрузки программы появляется лишь сам редактор с уже рассмотренными нами основными элементами интерфейса, а какое-либо изображение отсутствует. Соответственно, любая работа в Phohtoshop начинается всегда либо с создания нового, либо с открытия уже имеющегося изображения.

Для того чтобы открыть какой-либо рисунок, нам необходимо выбрать выпадающее меню File (Файл) и далее в нем пункт Open (Открыть) (рис. 2.6).

Рис. 2.6. Пункт Open (Открыть) в выпадающем меню File (Файл)


Сочетание «горячих клавиш» для этого действия — Ctrl+O. У нас появляется окно, где мы должны указать, какой конкретно файл хотим открыть.

Здесь нужно ответить на три вопроса: где находится файл, какое у него имя, каков его формат. Обратите внимание на огромное количество разнообразных форматов, представленных в списке (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Список читаемых Photoshop форматов


Выше мы с вами рассматривали четыре основных формата графических файлов: .jpg, .tif, .bmp, .psd. Все их вы можете найти в данном списке. Большинство остальных форматов является специализированными, то есть применяются в основном при взаимодействии Photoshop с другими программами – редакторами компьютерной графики, или имеют какие-либо иные особенности при хранении и передаче изображений. Разумеется, нам с вами понадобятся пока лишь рассмотренные нами форматы.

Обратите внимание, что если вы установите в поле Тип файлов какой-то определенный формат, например .jpg, то в поле просмотра файлов вы теперь не будете видеть никакие файлы, кроме имеющих формат .jpg. Если вы заранее не знаете формат открываемого файла, то в поле Тип файлов рекомендуется установить значение All Formats (Все форматы). Тогда будут отображаться все файлы, даже если они не являются графическими. При попытке открыть в Photoshop какой-либо неграфический файл вы увидите сообщение, показанное на рис. 2.8.

Рис. 2.8. «Невозможно выполнить ваш запрос, так как это не подходящий вид документа» – сообщение, выдаваемое при попытке открытия неграфического файла


Таким образом, Adobe Photoshop проверяет правильность формата указываемого файла каждый раз, когда мы пытаемся открыть данный файл.

Также у нас есть возможность любой файл сразу же при открытии конвертировать из одного формата в другой. Например, у нас есть цифровая фотография в формате .jpg, а мы хотим перевести ее в формат .tif и работать с ней именно в нем. Для этого в выпадающем меню File (Файл) существует пункт Open As… (Открыть как) (рис. 2.9).

Рис. 2.9. Пункт Open As. (Открыть как) выпадающего меню File (Файл)


При его выборе также появляется окно открытия файла, но вместо пункта Тип файлов мы видим пункт Open As (Открыть как). В поле выбора файлов отображаются все файлы, независимо от их формата. Указываем необходимый нам для работы формат в поле Open As и нужный графический файл в поле выбора файла. Изображение откроется в нужном для нас формате.

Сохраняется изображение аналогично открытию. Необходимо нажать FileSave (Файл → Сохранить (рис. 2.10)) и указать, где мы будем сохранять файл, под каким именем и в каком формате. Необходимо отметить, что в случае работы с открытым, ранее созданным изображением, применение команды Save (Сохранить) приведет к записи всех произведенных изменений именно в тот же самый файл, который был открыт. Если мы хотим создать отдельный файл, в котором будет храниться отредактированное нами изображение, одновременно не изменяя изображение-оригинал, то нам необходимо в выпадающем меню File (Файл) выбрать пункт Save As… (Сохранить как). Далее следует указать адрес, имя и формат создаваемого файла.

Рис. 2.10. Пункт Save (Сохранить) выпадающего меню File (Файл)


Итак, мы подробно описали процедуры открытия и сохранения файлов, давайте теперь рассмотрим, каким именно образом можем создать изображение.

В выпадающем меню File (Файл) выберите пункт New (Новый) (рис. 2.11).

Рис. 2.11. Пункт New (Новый) в выпадающем меню File (Файл)


У нас появится окно, в котором предлагается настроить параметры будущего изображения (рис. 2.12).


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.