Photoshop CS3: Обучающий курс - [5]

Шрифт
Интервал


Итак, обобщая информацию о форматах, отметим для себя следующее:

• если нам нужно сделать небольшое по размеру изображение, например открытку или чью-либо фотографию, затем распечатать его, мы вполне можем использовать при работе формат .jpg как наиболее оптимальный вариант;

• если мы создаем большое изображение для широкоформатной печати, например баннер, вывеску, необходимо использовать формат .bmp или .tif, способные передавать высокое качество за счет записи информации о каждом пикселе;

• в любом случае, что бы мы ни делали, какой бы формат ни использовали для окончательного вывода изображения, в промежутках между этапами редактирования мы записываем все изменения в формат .psd, работая в Photoshop, так как именно этот формат позволяет сохранить историю и параметры всех произведенных с изображением изменений.

Итак, вооружившись необходимым объемом знаний в области видов компьютерной графики, переходим к изучению непосредственно программы.

Глава 2

Знакомство с Adobe Photoshop CS3

Программа Adobe Photoshop ведет свою многолетнюю историю буквально со времен появления компьютерной графики в целом и по праву занимает лидирующее место в списке программ – редакторов компьютерной графики.

Необходимо отметить, что в первую очередь Photoshop является редактором именно растровой графики, но с развитием ее версий в ней появляется все большее количество инструментов для создания и редактирования элементов векторной графики в составе растрового изображения. Стоит также отметить, что основной целью деятельности в Photoshop является именно преобразование существующего изображения, а не создание нового, хотя в версии CS3 мы уже можем встретить массу разнообразных инструментов и для создания изображений.

Интерфейс программы

Изучение программы Adobe Photoshop CS3 мы начнем с рассмотрения ее интерфейса. Основными элементами в Phohtoshop являются разнообразные панели инструментов, содержащие в себе необходимые для создания и редактирования изображения инструменты и опции. Подробно рассмотрим внешний вид и назначение каждой панели Photoshop. Стандартный внешний вид программы отображен на рис. 2.1.

Рис. 2.1. Интерфейс Adobe Photoshop и его основные элементы, представленные в виде панелей


Выпадающее меню. Во многих случаях оно еще называется Главное меню. Именно здесь собрано наибольшее количество самых разнообразных команд. Очень многие из них продублированы либо в других, более доступных местах интерфейса, либо при помощи «горячих клавиш». Выпадающие меню имеют определенную структуру. Щелкая по заголовку отдельного меню, мы раскрываем его содержание. Все опции в данных меню подобраны тематически. Так, например, в меню Image (Изображение) собраны опции редактирования изображения в целом, а в меню Layer (Слой) – опции, необходимые для работы со слоями, и т. д. Выпадающие меню в совокупности своей содержат наибольший список опций для создания и редактирования изображений.

Панель инструментов – это панель, на которой, соответственно, собраны все основные инструменты программы. Стоит отметить, что на ней поместились далеко не все имеющиеся инструменты. Практически у каждого значка инструмента вы можете в правом нижнем углу увидеть небольшой треугольник (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Небольшая стрелочка вниз в правом углу практически каждого инструмента на панели инструментов


Наличие данного треугольника означает, что здесь на самом деле находится не один инструмент, а их группа. Для просмотра группы надо не просто щелкнуть по инструменту, а нажать кнопку и немного подержать ее. Вы увидите что-то вроде маленького выпадающего меню, в котором будут остальные инструменты данной группы. Например, если нажать и подержать кнопку с инструментом Brush Tool (Кисть) (рис. 2.3), то откроется группа, в которой будут Brush Tool (Кисть), Pencil Tool (Карандаш) и Color Replacement Tool (Замена цвета).

Рис. 2.3. Раскрытая группа инструмента Brush Tool (Кисть)


Стоит отметить, что наиболее классический вариант отображения панели инструментов – двухуровневый, при котором инструменты располагаются в два вертикальных ряда.

Для активации двухуровневого варианта отображения панели инструментов необходимо нажать небольшую кнопку с изображением направленной вправо стрелки, которая располагается в верхней части панели инструментов (рис. 2.4). Для возврата к одноуровневому варианту необходимо повторно нажать данную кнопку.

Рис. 2.4. Кнопка со стрелкой влево, позволяющая переключать внешний вид панели инструментов в двухуровневый вариант и обратно


Панель опций. Данная панель содержит в себе ряд характеристик текущего инструмента. Соответственно, ее содержание зависит от того, какой именно инструмент вы выберете. Практически каждый инструмент обладает рядом характеристик или иных настроек. Именно здесь мы будем определять разнообразные свойства и параметры того или иного инструмента.

Дополнительные панели. Под ними понимается совокупность разнообразных панелей, содержащих в себе разнообразные вспомогательные инструменты и опции. Состав данных панелей может различаться. Для того чтобы перейти к наиболее стандартному и удобному составу этих панелей, раскройте выпадающее меню


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.