Photoshop CS3: Обучающий курс - [9]
Ниже инструмента Кисть расположен инструмент History Brush Tool (Историческая кисть). Этот инструмент позволяет в определенных местах отменять действие, например, обычной Кисти. Откройте любое изображение, нанесите несколько штрихов обычной Кистью, а затем сверху пройдитесь Исторической кистью. Нанесенные ранее штрихи пропадут, а изображение восстановится. Таким образом, Историческая кисть позволяет в определенной степени не только рисовать, но и очищать изображение от ранее наложенных штрихов.
В группе инструмента History Brush Tool (Историческая кисть) есть инструмент Art History Brush (Художественная историческая кисть) (рис. 3.8).
Рис. 3.8. Раскрытая группа инструмента History Brush Tool (Историческая кисть)
Принцип его действия схож с только что описанным, но при очищении изображения Художественная историческая кисть, помимо всего прочего, еще и деформирует определенным способом само исходное изображение.
Градиент и заливка
Примерно в середине панели инструментов расположен инструмент Gradient Tool (Градиент) (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Gradient Tool (Градиент) на панели инструментов
Данный инструмент позволяет создать плавный переход одного цвета в другой, а также использовать несколько цветов при формировании переходов. Выберите Градиент, укажите два разных цвета в обоих квадратах выбора цвета (см. рис. 3.2) и растяните по листу линию. На протяжении длины линии будет происходить переход из одного цвета в другой. Соответственно, чем короче линия, тем резче получится переход. Если вам нужен мягкий градиент на всем протяжении листа, растяните линию от нижнего края к верхнему.
На панели опций при выборе градиента появляются следующие параметры: Gradient Picker (Указатель вида градиента), тип градиента, который может быть Linear Gradient (Линейный градиент), Radial Gradient (Радиальный градиент), Angle Gradient (Угловой градиент), Reflected Gradient (Отраженный градиент), Diamond Gradient (Ромбовидный градиент), далее также расположены параметры Mode (Режим) и Opacity (Прозрачность), которые мы рассматривали выше, при описании аналогичных параметров инструментов Кисть и Карандаш.
Рис. 3.10. Параметры вида и типа градиента на панели опций
Попробуйте поработать с градиентом разного типа. На рисунке 3.11 показано, как один градиент перекрыт другим, полупрозрачным.
Рис. 3.11. Линейный градиент, сверху которого – полупрозрачный ромбовидный
Для того чтобы более детально настроить параметры цветов градиента, щелкните мышкой по прямоугольнику с отображением образца градиента, показанному на рис. 3.10 слева. Появляется окно Gradient Editor (Редактор градиента) (рис. 3.12).
Рис. 3.12. Окно Gradient Editor (Редактор градиента)
В верхней части окна мы видим некоторые варианты готовых настроенных градиентов. Для выбора какого-либо из них необходимо просто щелкнуть по соответствующему. Чуть ниже располагается опция указания имени редактируемой схемы градиента.
Далее, при помощи опции Gradient Type (Тип градиента), мы можем выбрать один из двух вариантов типов градиента: Solid (Сплошной) и Noise (Смешанный) (рис. 3.13).
Рис. 3.13. Два варианта типа градиента в окне редактора градиента
При выборе варианта Solid (Сплошной) мы работаем с наиболее классическим градиентом и его параметрами (рис. 3.14).
Рис. 3.14. Опции градиента при выборе типа Solid (Сплошной)
Здесь мы должны при помощи специальной линии и указателей на ней настроить цвета, их количество и характер перехода из одного цвета в другой. Затем мы нажимаем OK и применяем градиент на изображении.
При выборе варианта Noise (Смешанный) мы работаем уже с другими параметрами, настраивающими градиент (рис. 3.15).
Рис. 3.15. Опции градиента при выборе типа Noise (Смешанный)
Здесь при помощи кнопки Randomize (Получить новую случайную схему) мы можем заново сгенерировать случайный внешний вид предполагаемого градиента; при помощи опции Roughness (Грубость) сделать цвета градиента наиболее или наименее сильно выраженными; при помощи опций – ползунков цвета можно подкорректировать оттенок градиента.
В любом случае после настройки необходимо нажать кнопку OK и применить настроенный инструмент Градиент к изображению.
В группе инструмента Градиент находится также инструмент Paint Bucket Tool (Ведро с краской) (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Группа Gradient Tool (Градиент)
Он позволяет заливать монотонные регионы каким-либо цветом. Для этого нам необходимо выбрать данный инструмент, указать нужный цвет в квадрате выбора цвета и щелкнуть этим инструментом в каком-либо месте на изображении. Монотонный регион под указателем будет закрашен в выбранный цвет. Например, на рис. 3.17 слева вы видите весьма несложное изображение, на котором есть три монотонных региона: регион внутри окружности, регион снаружи окружности и сама окружность. На этом же рисунке справа вы видите данное изображение после закрашивания каждого региона в определенный цвет при помощи инструмента Paint Bucket Tool (Ведро с краской).
Рис. 3.17. Изображение до применения инструмента Paint Bucket Tool (Ведро с краской) и после
Данный инструмент также имеет ряд параметров на панели опций.
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.