Photoshop CS3: Обучающий курс - [25]

Шрифт
Интервал

(Вид сверху), Bottom (Вид снизу), Back (Вид сзади), Front (Вид спереди).

На панели опций нажмите кнопку Lighting and Appearance Settings (Настройки света и внешнего вида) (рис. 5.33).

Рис. 5.33. Кнопка Lighting and Appearance Settings (Настройки света и внешнего вида)


Появляется окно, где мы в левой части можем настроить освещение объекта, а в правой – его внешний вид (рис. 5.34).

Рис. 5.34. Окно настроек освещения и внешнего вида модели


В выпадающем меню Light Settings (Настройки света) мы можем указать вид освещения. Особенно привлекательными здесь представляются варианты Day Lights (Дневной свет), Night Lights (Ночной свет), Hard Lights (Жесткий свет), White Lights (Белый свет) (рис. 5.35).

Рис. 5.35. Варианты способов освещения сцены


Попробуйте переключаться между данными режимами света и следите за изменениями внешнего вида модели.

В правой части данного окна, в параметре Render Mode (Режим визуализации), мы можем указать какой-либо конкретный метод визуализации объекта, то есть то, как он будет выглядеть в целом.

Рассмотрим некоторые из представленных методов визуализации.

• Bounding Box (Габаритный контейнер) – режим, при котором видна не сама модель, а лишь габаритный контейнер, в который она заключается. Данный режим подходит для отображения и передачи габаритных размеров модели.

• Wireframe (Каркас) – режим визуализации, при котором видны лишь каркасные элементы трехмерной модели, ее сегменты, из которых она состоит. Данный режим хорош для наиболее полноценного отображения конструкции модели, ее составляющих частей.

• Shaded Wireframe (Оттененный каркас) – режим, аналогичный предыдущему, но показывающий также свет и тени на модели.

• Transparent (Прозрачный) – режим, при котором модель можно сделать полупрозрачной при помощи параметра Opacity (Прозрачность).

• Shaded Illustration (Оттененная иллюстрация) – режим, позволяющий передать схематичный внешний вид модели, а также падающий на нее свет и тени.

Таким образом, при помощи параметров данного окна, мы можем точно настраивать освещение и внешний вид отображаемой модели.

Глава 6

Монтаж

Итак, уважаемый читатель, мы вплотную подошли к рассмотрению наиболее интересного и востребованного вида работы в Photoshop – монтажу изображения. В данной части мы поговорим о порядке применения так называемых инструментов выделения, процедуре копирования элементов изображения, а также совмещения элементов разных рисунков; рассмотрим кое-какие параметры всего изображения в целом, познакомимся с некоторыми дополнительными инструментами, изучим последовательность применения уже рассмотренных нами инструментов и средств работы с изображением.

Под монтажом рисунка принято понимать соединение отдельных частей разных изображений в одно. Мы берем разнообразные элементы из разных картинок и объединяем их в одном изображении, тем самым формируя его. Для выполнения некоторых практических занятий вам понадобятся разнообразные рисунки, так называемые клипарты (Cliparts), которые необходимо приобрести и сохранить в памяти своего компьютера. Приобрести их можно на отдельных тематических дисках – библиотеках клипартов либо в сети Интернет. В принципе, в качестве клипартов можно применять и собственные фотографии с цифрового фотоаппарата. Нам подойдут любые изображения, представляющие собой образцы растровой графики, содержащие в себе какие-либо силуэты и контуры.

Инструменты выделения

Ключевым моментом в работе над монтажом изображения является порядок и способ выделения контуров определенных силуэтов или иных элементов изображения. Прежде чем, например, копировать ту или иную часть изображения, мы прежде всего должны определить ее границы и указать их программе. Именно поэтому во время работы нам нередко приходится применять разнообразные инструменты выделения. Выделять определенные регионы изображения необходимо при осуществлении фотомонтажа, ограничении действия инструментов, ограничении действия фильтров, которые мы рассмотрим далее, и в иных случаях.

Блок инструментов выделения находится в самом верху панели инструментов (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Блок инструментов выделения на панели инструментов


Здесь перед нами шесть инструментов: Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка), Move Tool (Движение), Lasso Tool (Лассо), Quick Selection Tool (Быстрое выделение), Crop Tool (Кадрирование), Slice Select Tool (Выделение области).

Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка) позволяет нам выделять прямоугольные области на изображении. Создайте белый лист и выделите при помощи данного инструмента какую-либо область. Теперь возьмите инструмент Кисть и попробуйте нарисовать что-нибудь за пределами выделенной области и внутри нее. Нарисовать что-то удастся только внутри выделенной области, то есть мы ограничили зону действия Кисти. За пределами выделенной области инструмент просто не будет работать.

Чтобы убрать выделение, можно либо снова взять инструмент Прямоугольная рамка и щелкнуть один раз где-либо за пределами выделенной области, либо просто нажать правую кнопку мыши и в появившемся меню выбрать первый пункт –


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.