Photoshop CS3: Обучающий курс - [23]

Шрифт
Интервал

(Дублировать слой) (рис. 5.17).

Рис. 5.17. Опция дублирования слоя


Появится окно, в котором можно будет указать имя нового слоя (рис. 5.18).

Рис. 5.18. Окно Duplicate Layer (Дублировать слой)


В данном окне нам необходимо ввести название вновь создаваемого слоя и нажать кнопку OK. У нас появится еще один слой, расположенный сразу за оригиналом и являющийся его точной копией.

Мы можем также, наоборот, объединить содержимое двух слоев в один. Данная операция называется слиянием слоев. Для этого нам необходимо выделить слой, находящийся выше того, с которым мы его хотим объединить, и выбрать пункт Merge Down (Объединить с нижним) в выпадающем меню Layer (Слой) (рис. 5.19). Изображения, хранящиеся в обоих слоях, объединятся в один слой.

Рис. 5.19. Пункт Merge Down (Объединить с нижним) в выпадающем меню Layer (Слой)

Выпадающее меню слоев. Группы слоев

Наибольшее количество самых разнообразных опций и параметров работы со слоями содержится в специальном выпадающем меню – Layer (Слой) (см. рис. 5.19). Здесь собран основной массив всех возможностей преобразования слоя. Многие из них мы уже рассмотрели, что-то окажется новым. В любом случае необходимо уметь ориентироваться в этом выпадающем меню, так как именно здесь опции наиболее структурированы и организованы.

Опции данного меню разбиты на отдельные группы, отделяющиеся друг от друга небольшими горизонтальными линиями.

В первой группе собраны следующие опции:

• New (Новый) – позволяет создать новый слой;

• Duplicate Layer (Дублировать слой) – уже известная нам опция по дублированию выделенного слоя;

• Delete (Удалить) – кнопка удаления текущего выделенного слоя (рис. 5.20).

Рис. 5.20. Первая группа опций выпадающего меню Layer (Слой)


Следующая группа содержит в себе опции вызова окна свойств слоя (Layer Properties), опции по применению и настройке стилей содержимого слоя, которые мы рассмотрим в отдельной части далее (Layer Style), а также фильтры слоя Smart Filter (рис. 5.21).

Рис. 5.21.Вторая группа инструментов выпадающего меню Layer (Слой)


Далее располагаются две группы инструментов, позволяющих работать с корректирующими (Adjustment Layer) и заполняющими слоями (Fill Layer), а также с масками слоя. Данные инструменты также будут рассмотрены нами позднее.

Отдельный интерес представляют собой опции по группировке слоев. Группа слоев – это отдельная самостоятельная их совокупность, которую можно редактировать как один слой, в то же время сохраняя возможность по отдельному редактированию каждого слоя, входящего в группу.

Создайте какое-либо изображение, содержащее в себе несколько слоев. Теперь, для того чтобы объединить несколько слоев в одну группу, надо, прежде всего, их выделить вместе. Для этого нажмите и удерживайте кнопку Ctrl на клавиатуре и поочередно щелкайте по необходимым слоям. Выделите не менее двух слоев.

Затем в выпадающем меню Layer (Слой) выберите пункт Group Layers (Группировать слои) (рис. 5.22) или нажмите сочетание кнопок Ctrl+G на клавиатуре.

Рис. 5.22. Пункт Group Layers (Группировать слои) в выпадающем меню Layer (Слой)


В результате данных действий выделенные предварительно слои будут объединены в одну группу, как показано на рис. 5.23.

Рис. 5.23. Группа слоев на панели слоев


Если теперь выделить группу на панели слоев и применить в отношении нее на изображении инструмент Move Tool (Движения), то двигаться будут все элементы, входящие во все слои, формирующие данную группу. Для того чтобы раскрыть coстав группы, необходимо нажать кнопку со стрелочкой влево на значке группы (рис. 5.24).

Рис. 5.24. Кнопка раскрытия группы слоев


Выделяя какие-либо слои в составе группы отдельно, мы можем продолжить работать исключительно с ними, несмотря на то что данные слои объединены в группу.

Для того чтобы разгруппировать слои, необходимо выделить соответствующую группу и выбрать пункт Ungroup Layers (Разгруппировать слои) в выпадающем меню Layer (Слой).

Таким образом, выпадающее меню Layer (Слои) содержит в себе наибольший массив возможностей по работе со слоями.

Трехмерные слои

Трехмерные слои – уникальный для программы Photoshop инструмент, позволяющий совмещать элементы растровой и векторной трехмерной графики в одном изображении.

При помощи трехмерных слоев мы можем вставлять в наше изображение трехмерные формы – модели, вращать, передвигать, масштабировать их, а также выбирать варианты освещения и отображения, выполнять ряд других функций по их преобразованию.

Использование подобных слоев нередко бывает удобно при составлении масштабных моделей, построении разнообразных чертежей и просто при оформлении своего изображения разнообразными трехмерными элементами.

Разумеется, при использовании трехмерных слоев мы будем применять внешние файлы, содержащие в себе трехмерные модели. Наиболее распространенным форматом подобных файлов является формат.3ds, который является универсальным и позволяет передавать формы трехмерных моделей в разнообразные программы. Если у вас нет ни одного файла, содержащего трехмерные модели в подобном формате, вы можете приобрести их на специальных дисках – библиотеках трехмерных моделей либо найти в Интернете, например по адресу:


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.