Photoshop CS3: Обучающий курс - [22]

Шрифт
Интервал

Далее, выполняя разнообразные уроки на применение слоев, мы потренируемся в применении рассмотренных параметров.

Последовательность слоев

Последовательность расположения слоев на панели Слои формирует и последовательность их отображения. Это означает, что рисунок, содержащийся на более высоком слое, перекрывает изображение, находящееся на более низком. Таким образом, мы можем указать, какой элемент будет располагаться выше всех и перекрывать все остальные.

Рассмотрим это на примере:

1) создайте новое изображение;

2) сделайте новый слой (см. рис. 5.3) и при помощи Кисти нарисуйте на нем простым щелчком зеленую окружность (для этого необходимо параметр Master Diameter (Диаметр) увеличить, а параметр Hardness (Жесткость) сделать максимальным. Затем просто один раз щелкнуть в том месте изображения, куда хотите установить окружность);

3) создайте еще один слой и на него также нанесите окружность в другом месте и другого цвета (рис. 5.13). Таким образом, мы получаем изображение, состоящее из двух разноцветных окружностей, каждая из которых располагается на своем собственном слое;

Рис. 5.13. На белом фоне – две разные окружности, созданные на отдельных слоях


4) теперь мы можем при помощи инструмента Move Tool (Движение) (см. рис. 5.5) нанести вторую окружность на первую, так чтобы она ее перекрывала. Вторая окружность перекрывает первую именно потому, что располагается на более высоком слое;

5) обратите внимание на панель Layers (Слои). Если подцепить курсором слой Layer 1 (Слой 1) и потянуть его выше слоя Layer 2 (Слой 2), то первая окружность выйдет на передний план, перекрыв вторую, то есть последовательность отображения слоев будет изменена (рис. 5.14).

Рис. 5.14. Слева – Слой 1 перекрывает Слой 2, справа – наоборот


Таким образом, иерархия слоев, порядок их расположения на панели Слои, представляет собой весьма удобный инструмент для организации элементов изображения. Каждый раз, создавая новый слой или выполняя операцию, автоматически приводящую к появлению нового слоя, имеет смысл обращать внимание на расположение вновь создаваемого слоя по отношению к остальным, уже имеющимся слоям.

Блокировка отдельных видов операций над слоем

Помимо всего прочего, у нас также есть возможность блокировки отдельных видов операций над слоем. Блокировка может быть применена в случаях, когда, например, есть вероятность испортить содержимое слоя, чтобы подобную вероятность исключить.

Сверху от списка слоев на панели Layers (Слои) мы видим строку Lock (Блокировать) (рис. 5.15).

Рис. 5.15. Опции блокировки слоя


В данной строке у нас имеется четыре опции: Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные пиксели), Lock image pixels (Блокировать пиксели изображения), Lock position (Блокировать позицию), Lock all (Блокировать все).

Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные пиксели) – опция, позволяющая ограничить зону редактирования только изображением. Иными словами, если слой содержит в себе какое-либо изображение, то при использовании данной опции мы сможем рисовать дальше только в пределах этого изображения. Применять инструменты рисования в отношении прозрачных пикселей, не содержащих в себе какого-либо изображения, нам не удастся. Каждый раз, когда мы будем пытаться применить, например, Кисть на прозрачных регионах содержимого слоя, программа будет выдавать сообщение, показанное на рис. 5.16.

Рис. 5.16. «Невозможно выполнить запрос, так как слой заблокирован» – сообщение, появляющееся при попытке выполнения заблокированной операции


Lock image pixels (Блокировать пиксели изображения) – опция, позволяющая заблокировать вообще какие-либо действия, направленные на изменение цвета пикселей, содержащихся на текущем слое. Применение данной опции позволяет предотвратить нежелательные изменения изображения, случайные поправки и т. п.

Lock position (Блокировать позицию) блокирует слой от попыток его передвижения при помощи инструмента Move Tool (Движения). Если мы установили изображение на слое в нужную позицию и уверены, что двигать нам его больше не придется, имеет смысл заблокировать его от движения.

Lock all (Блокировать все) позволяет заблокировать все вышеперечисленные преобразования, то есть полностью предохранить слой от каких-либо изменений.

Во всех случаях, когда мы пытаемся совершить какие-либо заблокированные действия, у нас появляется сообщение, которое показано на рис. 5.16. Оно не является информацией о критической ошибке, а лишь указывает нам на недопустимость совершения блокированного действия.

Таким образом, использование опций блокировки конкретных или сразу всех действий позволяет обезопасить изображение от нежелательных преобразований.

Дублирование и объединение слоев

Дублирование слоев – это самостоятельная операция, позволяющая получить полноценную копию указанного слоя. Любой слой может быть продублирован. То есть мы можем создать слой, являющийся точной копией какого-либо из уже существующих.

Для того чтобы продублировать слой, необходимо выделить нужный слой, нажать на нем правую кнопку мыши и в появившемся меню выбрать пункт Duplicate Layer


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.