Photoshop CS3: Обучающий курс - [20]

Шрифт
Интервал

(По рейтингу), Manually (Вручную) (рис. 4.55).

Рис. 4.55. Варианты сортировки файлов


При выборе последнего пункта – Manually (Вручную) – мы можем вручную сортировать файлы на панели Content (Содержимое). Для этого необходимо выделить тот или иной файл, нажать на нем кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить курсор вместе с файлом в требуемое место. Таким образом, мы можем самостоятельно определять порядок отображения файлов, содержащихся в той или иной папке.

Для того чтобы отключить действие всех фильтров и отобразить абсолютно все файлы, содержащиеся в текущей папке, необходимо нажать специальную кнопку в левом верхнем углу панели Filter (Фильтр) (рис. 4.56). Для обратной активации действия фильтров надо также нажать эту кнопку.

Рис. 4.56. Кнопка активации фильтров


В верхней части интерфейса программы Bridge располагается небольшая горизонтальная панель, в левой части которой находятся средства навигации по папкам, а в правой части – небольшая группа средств оперирования содержимым папок (рис. 4.57).

Рис. 4.57.Кнопки оперирования содержимым папок


Здесь располагаются следующие кнопки:

• Create a new folder (Создать новую папку) – опция создания новой папки внутри текущей, открытой на панели Content (Содержимое);

• Rotate 90 counterclockwise (Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки) – опция соответствующего поворота графического изображения. В противоположную сторону можно повернуть при помощи опцииRotate 90 clockwise (Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке);

• Delete item (Удалить объект) – средство удаления текущего выделенного элемента;

• Switch to Compact mode (Переключиться в компактный режим) – опция переключения программы в специальный компактный режим, который позволяет одновременно работать в каких-либо еще программах. Для возврата в полноэкранный режим необходимо повторно нажать данную кнопку.

Таким образом, программа Bridge служит удобным инструментом для организации, сортировки и просмотра разнообразных файлов мультимедиа. Данная программа также является удобным функциональным дополнением основного набора средств Photoshop.

Глава 5

Слои

Слои – весьма удобное средство, облегчающее работу с растровой графикой. Как мы уже отмечали, особенностью растровой графики является то, что изображение – это массив точек, а это лишает нас возможности, например, двигать в разные стороны тот или иной нарисованный элемент. К примеру, изначально мы не можем нарисовать какой-либо штрих при помощи кисти, а потом передвинуть его на необходимое нам место.

Помимо всего прочего, слои дают нам такую возможность.

Принцип действия слоев

Принцип действия слоев следующий: мы рисуем уже не на одном лишь листе, а на нескольких прозрачных, на каждом из которых находится какой-то определенный элемент. Эти листы-слои расположены один над другим, и, глядя на них вместе, мы видим цельное изображение. Представьте себе несколько одинаковых листов стекла, положенных друг на друга. Если на каждом из них нарисовать что-либо, то, будучи сложены вместе, они формируют единое изображение, тем не менее состоящее из отдельных элементов.

Иными словами, каждый слой будет содержать какой-то составной элемент общего изображения, следовательно, двигая слой, мы сможем двигать и этот элемент. Таким образом, незыблемое правило компьютерной растровой двухмерной графики на самом деле не нарушается – двигать исключительно какой-либо нарисованный элемент мы не можем. Мы можем лишь подвинуть весь слой целиком, и если на данном слое нет ничего, кроме необходимого нам элемента, то будет полностью создан эффект движения лишь этого элемента.

Помимо данного преобразования, слои дают возможность многих важных преобразований, которые мы рассмотрим далее. Среди них возможность применения в отношении слоев самых разнообразных эффектов и масок.

Итак, инструменты работы со слоями находятся на панели Layers (Слои) (рис. 5.1).

Рис. 5.1. Панель Layers (Слои)


Данная панель состоит из следующих элементов: в центральной части самый большой элемент – область слоев, здесь представлены собственно сами слои, их названия и иерархическая последовательность; в нижней части расположена небольшая горизонтальная панель, содержащая разнообразные опции работы со слоями, например применение к слоям эффекта, создание или удаление слоя и т. д.; над областью слоев – две небольшие горизонтальные панели с опциями по запрету некоторых операций над слоем, оперированию прозрачностью слоя и порядком взаимодействия с другими слоями. Рассмотрим порядок создания и использования слоев на следующем примере.

1. Откройте любое изображение. Вы увидите, как на панели Layers (Слои) появится строка, на которой будет уменьшенный вариант открытого изображения и надпись Background (Задний фон) (рис. 5.2). Это и есть слой.

Рис. 5.2. Изображение слоя на панели слоев


2. Нажмите на кнопку Create a new layer (Создать новый слой), она вторая справа на нижней панели опций, под слоями (рис. 5.3). У вас появится еще один слой – Layer 1 (Слой 1). Изображение, конечно же, от этого никак не изменилось, так как созданный слой пуст.


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.