Photoshop CS3: Обучающий курс - [21]
Рис. 5.3. Подчеркнута кнопка создания нового слоя
3. Возьмите Brush Tool (Кисть) и нанесите любой штрих на изображение. Нарисованный штрих отобразится на уменьшенном варианте изображения Слоя 1 (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Слой 1 с уменьшенным изображением, нарисованным Кистью
4. Возьмите инструмент Move Tool (Движение) на панели инструментов (рис. 5.5) и попробуйте подвигать нарисованный Кистью штрих в разные стороны.
Рис. 5.5. Верхняя часть панели инструментов с выделенным инструментом Move Tool (Движение)
Как видите, нам удается перемещать отдельные элементы по изображению. Это стало возможно за счет того, что перед рисованием штриха Кистью мы создали новый слой, на котором этот штрих и нарисовали. Так как ничего другого кроме нарисованного штриха данный слой не содержит, то получился эффект движения только этого штриха. При помощи инструмента Move Tool (Движение) мы двигали весь слой, соответственно перемещая и нарисованное на нем изображение.
Попробуйте добавить еще пару штрихов на Layer 1 (Слой 1). Теперь при попытке движения определенного штриха двигаться они будут все вместе, так как все они находятся на одном слое.
5. Создайте еще один слой (см. рис. 5.3). У вас появится слой Layer 2 (Слой 2).
6. Возьмите Кисть, поменяйте ей цвет и нарисуйте еще один штрих.
7. Итак, теперь наше изображение состоит из трех слоев: слой Background (Задний фон), Layer 1 (Слой 1), Layer 2 (Слой 2). На последних двух слоях у нас имеются какие-то несложные изображения. Теперь, перед тем как, например, двигать нужный элемент, мы должны сначала выделить необходимый слой, содержащий его. Иными словами, если мы хотим двигать изображение на Слое 1, то надо сначала щелкнуть по нему, чтобы он выделился синим цветом. Тогда элементы, хранящиеся на Слое 2, мы не затронем. И наоборот: если мы хотим двигать элементы Слоя 2, то необходимо выделить именно его (рис. 5.6).
Рис. 5.6. Слева – выделен Layer 1 (Слой 1), справа — Layer 2 (Слой 2)
Итак, мы рассмотрели общий принцип действия слоев. Далее мы поговорим о работе с ними более подробно, так как слои являются одним из ключевых моментов при редактировании изображений в Photoshop.
Параметры слоев
Созданный слой можно на время отключить, то есть временно сделать невидимым его содержимое, а можно полностью удалить.
Вернемся к нашему изображению. Выделите какой-либо из созданных слоев, например Layer 2 (Слой 2). Первая кнопка в строке слоя – кнопка с изображением глаза – Indicates Layer Visibility (Указатель видимости слоя) (рис. 5.7).
Рис. 5.7. Кнопка, отражающая видимость слоя
При помощи нее мы можем на время отключать и возвращать видимость указанного слоя. Нажав на эту кнопку, мы делаем содержимое слоя невидимым.
Если же нам полностью необходимо удалить слой, то мы должны его выделить и нажать кнопку Delete Layer (Удалить слой), последнюю в ряду опций под слоями (рис. 5.8).
Рис. 5.8. Нижняя часть панели Layers (Слои), где подчеркнута кнопка удаления выделенного слоя
Мы можем выделить и скрепить вместе несколько слоев. Элементы, содержащиеся на скрепленных слоях, например, будут двигаться все вместе при перемещении одного элемента. Иными словами, если слои скреплены, то мы можем оперировать ими одновременно.
Для того чтобы выделить несколько слоев вместе, выделите один слой, затем нажмите кнопку Ctrl на клавиатуре и, не отпуская ее, продолжайте выделять слои. Затем, для скрепления слоев вместе, нажмите кнопку Link Layers (Скрепить слои) – первую кнопку на панели на рис. 5.8. Если мы хотим отменить скрепление данных слоев, нам необходимо снова выделить их вместе и повторно нажать кнопку скрепления.
Для того чтобы переименовать слой, следует два раза щелкнуть по его названию и ввести новое имя. Это нередко бывает удобно при работе с большим количеством слоев.
Также мы можем переименовать слой при помощи опции Layer Properties (Свойства слоя). Выделите необходимый слой, нажмите правую кнопку мыши на его значке и в появившемся меню выберите пункт Layer Properties (Свойства слоя) (рис. 5.9).
Рис. 5.9. Пункт Layer Properties (Свойства слоя)
Появляется окно Layer Properties (Свойства слоя), в котором мы можем настроить имя и цвет значка слоя (рис. 5.10).
Рис. 5.10. Окно Layer Properties (Свойства слоя)
У каждого слоя есть параметр Opacity (Прозрачность), при помощи которого мы можем оперировать прозрачностью содержимого каждого слоя (рис. 5.11).
Рис. 5.11. Параметр Opacity
Его значение варьируется от 0 до 100. При значении 0, изображение на слое абсолютно прозрачно, сквозь него мы видим элементы на более низких слоях. При значении 100 изображение абсолютно непрозрачно и перекрывает все на более низких слоях.
Параметр Fill (Насыщенность) (рис. 5.12) отвечает за насыщенность цвета нарисованных на слое элементов. В целом его действие похоже на действие параметра Opacity (Прозрачность). Его значение также варьируется от 0 до 100 и исчисляется в процентах.
Рис. 5.12. Параметр Fill (Насыщенность)
Слева от параметра Opacity (Прозрачность) располагается опция способа смешивания содержимого рядом находящихся слоев. Данная опция работает аналогично подобной опции инструментов, работающих со штрихом, например Кисти (см. рис. 3.5). При помощи нее мы можем высветлять, затемнять, смешивать содержимое вышестоящего слоя по отношению к нижестоящему.
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.