Photoshop CS3: Обучающий курс - [15]

Шрифт
Интервал

(Включить цвет).

Рис. 4.21. Окно New Tool Preset (Новая преднастройка инструмента)


Для того чтобы удалить какую-либо из имеющихся преднастроек любого инструмента, ее надо выделить и нажать кнопку Delete tool preset (Удалить преднастройку инструмента) в нижней части панели (рис. 4.22).

Рис. 4.22. Кнопка Delete tool preset (Удалить преднастройку инструмента) в нижней части рассматриваемой панели


Таким образом, средства панели Tool Presets (Преднастройки инструментов) позволяют записывать и быстро вызывать самые разнообразные схемы параметров для практически любого инструмента.

Панель Brushes (Кисти)

Панель Brushes (Кисти) содержит в себе необходимые опции для быстрой, удобной и точной настройки штриха Кисти и остальных инструментов, работающих со штрихом (рис. 4.23).

Рис. 4.23. Панель Brushes (Кисти)


Соответственно, содержимое данной панели является активным лишь в том случае, если какой-либо из подобных инструментов выделен.

Для активации панели Brushes (Кисти) необходимо нажать кнопку Brushes (Кисти) на меню вызова дополнительных панелей (рис. 4.24).

Рис. 4.24. Кнопка активации панели Brushes (Кисти) на меню вызова дополнительных панелей


Стоит отметить, что опции данной панели позволяют гораздо более детально и точно настроить внешний вид штриха, например Кисти, чем это возможно сделать, оперируя исключительно стандартными параметрами штриха, находящимися на панели опций.

Создайте пустое белое изображение, выделите инструмент Кисть и перейдите к панели Brushes (Кисти).

В левой части панели мы видим столбец с группами настроек, в правой части – непосредственно сами настройки, относящиеся к тому или иному столбцу, а в нижней части – текущий образец штриха активного инструмента.

В группе Shape Dynamics (Динамика формы) мы можем встретить параметры, отвечающие за характерное изменение формы штриха, которое происходит во время рисования Кистью (рис. 4.25). Основными параметрами данной группы являются Size Jitter (Размер изменения), Angle Jitter (Угол изменения), Roundness Jitter (Округлость изменения), Minimum Roundness (Минимальная округлость). При помощи данных параметров мы редактируем порядок искажения штриха во время рисования линии. Изменяя значение данных параметров, следите за соответственным изменением линии-образца в нижней части данной панели. Для наиболее точной проверки параметров лучше непосредственно применить настроенный инструмент на изображении.

Рис. 4.25. Закладка Shape Dynamics (Динамика формы) и ее содержимое


Группа Scattering (Разброс) содержит в себе следующие необходимые для настройки эффекта разброса штриха параметры.

• Scatter (Разброс) – параметр, отвечающий за силу разброса. Чем выше его значение, тем сильнее разбросаны элементы штриха по изображению. При минимальном значении данного параметра эффект практически отсутствует.

• Count (Количество) – параметр, отвечающий за количество разбрасываемых по изображению элементов. Сильное увеличение значения данного параметра приводит к появлению практически сплошной линии.

• Count Jitter (Изменение количества) – параметр, увеличивая значение которого можно указать, насколько неоднородным по количеству элементов будет создаваемый штрих. Таким образом, данный параметр позволяет сделать неоднородной плотность создаваемой линии.

Группа параметров Texture (Изображение) позволяет создать эффект рисования изображением. Здесь мы можем выбрать какое-либо конкретное изображение из предлагаемых, а также настроить его размер при помощи параметра Scale (Масштаб).

В группе Other Dynamics (Другие изменения) находятся следующие параметры, позволяющие также преобразовать форму штриха:

• Opacity Jitter (Разброс прозрачности) – параметр, при помощи увеличения значения которого можно задать неодинаковую прозрачность штриха по его длине;

• Flow Jitter (Разброс течения) позволяет рисуемую линию также сделать прерывистой.

Таким образом, при помощи совокупности параметров, содержащихся на панели Brushes (Кисти), мы можем гораздо более детально настраивать штрих, рисуемый некоторыми инструментами.

Панели Character (Шрифт) и Paragraph (Выравнивание)

Панели Character (Шрифт) и Paragraph (Выравнивание) содержат в себе все необходимые опции, позволяющие настроить разнообразные параметры шрифта и выравнивания текста по изображению (рис. 4.26).

Рис. 4.26. Панели Character (Шрифт) и Paragraph (Выравнивание)


Для их активации надо нажать одноименные кнопки на меню вызова дополнительных панелей (рис. 4.27).

Рис. 4.27.Кнопки активации панелей Character (Шрифт) и Paragraph (Выравнивание) на меню вызова дополнительных панелей


Они являются атрибутами инструмента Type Tool (Текст), который мы рассмотрим позднее.

Панель Character (Шрифт) содержит опции и параметры, непосредственно определяющие шрифт текста. Здесь мы можем настроить вид, стиль, размер шрифта, а также указать межстрочный и межбуквенный интервалы.

Панель Paragraph (Выравнивание) содержит опции по выравниванию текста по левому, правому краю, а также ровно по границам. Также здесь можно настроить отступ текста.

Панель Clone Source (Источник копирования)


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.