Photoshop CS3: Обучающий курс - [17]

Шрифт
Интервал

и Слои.

Рис. 4.34. Пункт Basic (Основной) в меню схем рабочей обстановки


В правой части интерфейса останется лишь меню вызова отдельных дополнительных панелей, при помощи которого можно вызвать любую необходимую дополнительную панель. Таким образом, схема дополнительных панелей Basic (Основной) позволяет максимально увеличить рабочую область программы при редактировании больших изображений.

Схема Web Design (Web-дизайн) дает возможность оставить именно те панели, которые необходимы при работе над web-графикой. Она наиболее часто используется мастерами-разработчиками интернет-сайтов.

Схема Color and Tonal Correction (Коррекция цвета и тона) позволяет оставить панели Гистограммы, Цвета и Слоев. Меню вызова остальных дополнительных слоев скрывается полностью.

Схема Working with Type (Работа со шрифтом) создает наибольшие удобства для работы со шрифтом, оставляя панели Character (Шрифт) и Paragraph (Выравнивание), а также панель Цвета и свернутую панель слоев. Таким образом, под рукой оказываются именно те средства и опции, которые позволяют максимально глубоко работать с текстом.

Схема Painting and Retouching (Рисование и ретуширование) в целом похожа на стандартную схему рабочей области, но отличается от нее уменьшенным вариантом меню вызова дополнительных панелей, где убраны ненужные кнопки.

Наша стандартная схема, которая загружается вместе с самой программой и которую мы фактически рассматриваем в данной книге, называется Default Workspace (Стандартная рабочая обстановка), и находится она в самом начале списка предлагаемых схем рабочей обстановки.

Итак, меняя схему рабочей обстановки, мы можем наиболее удобным образом настроить количество и состав отображаемых дополнительных панелей для того или иного вида работы в Photoshop.

Средство Bridge

Средство Bridge представляет собой своеобразную отдельную программу, которая позволяет наиболее удобно управлять графическими файлами, содержащимися в вашем компьютере.

При помощи данной программы мы можем создавать отдельные альбомы и библиотеки изображений, быстро перемещаться между ними, искать и просматривать разнообразные рисунки, получать информацию о технических характеристиках графического и иных файлов мультимедиа, а также осуществлять множество иных видов деятельности.

Для того чтобы вызвать данное средство прямо из программы Photoshop, необходимо нажать кнопку Go to Bridge в правой части панели опции, рядом с кнопкой вызова списка возможных схем рабочей обстановки (рис. 4.35).

Рис. 4.35. Кнопка вызова программы Bridge


Внешний вид программы Bridge представлен на рис. 4.36.

Рис. 4.36. Программа Bridge


Весь интерфейс ее состоит из следующих панелей: Favorites (Предпочтения), Folders (Папки), Filter (Фильтр), Content (Содержимое), Metadata (Метаданные), Keyword (Ключевое слово), Preview (Предпросмотр).

При помощи средств панели Favorites (Предпочтения) мы можем указать основной источник просматриваемых изображений (рис. 4.37).

Рис. 4.37. Панель Favorites (Предпочтения)


Здесь мы можем переключаться между изображениями, хранящимися в компьютере, содержащимися на некоторых ресурсах сети Интернет, в локальных сетях, а также в некоторых конкретных папках вашего компьютера, например Рабочий стол, Документы, Изображения.

В верхней части данной панели располагается закладка Folders (Папки), которая позволяет перейти к одноименной панели (рис. 4.38).

Рис. 4.38. Закладка Folders (Папки)


Панель Folders (Папки) также служит для того, чтобы указать источник просмотра изображений, но здесь мы уже можем оперировать обычным деревом каталогов, характерным для большинства программ. Нередко использование данной структуры каталогов бывает гораздо более удобным, чем предпочтительных каталогов предыдущей панели (рис. 4.39).

Рис. 4.39. Панель Folders (Папки)


Прежде всего здесь есть пункт Компьютер, раскрывая который мы раскрываем все основные каталоги нашего компьютера.

Само содержимое папок, указываемых в вышеописанных панелях, отображается на панели Content (Содержимое) (рис. 4.40).

Рис. 4.40. Панель Content (Содержимое)


Здесь мы видим варианты предварительного просмотра содержащихся в папках изображений. Графические файлы всех известных программе форматов отображаются в виде самих изображений; звуковые файлы имеют соответствующий значок и начинают воспроизводиться при щелчке на них. Не мультимедийные файлы при их загрузке из Bridge запускаются в соответствующих им программах.

Размеры значков предпросмотра изображения можно настроить при помощи специального ползунка, расположенного в нижней части интерфейса программы (рис. 4.41).

Рис. 4.41. Ползунок масштабирования значков


Отодвигая ползунок вправо, мы увеличиваем размеры значков, отодвигая влево – соответственно, уменьшаем. При максимальном увеличении изображения значка в центре внимания остается тот значок файла, который в данный момент выделен. Тем самым мы можем быстро увеличивать и уменьшать те или иные изображения.

Таким образом, панель Content (Содержимое) является одной из самых важных панелей данной программы, так как позволяет непосредственно просматривать содержимое указанных директорий и файлов мультимедиа.


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.