Photoshop CS3: Обучающий курс - [14]
Рис. 4.8. Панель Actions (Действия)
Другими словами, при помощи средств данной панели мы можем записать по порядку наши действия, а затем воспроизводить их автоматически по необходимости в любой момент.
Для того чтобы вызвать данную панель, надо нажать кнопку Actions (Действия) на меню вызова дополнительных панелей (рис. 4.9).
Рис. 4.9. В меню вызова дополнительных панелей подчеркнута кнопка вызова панели Actions (Действия)
В основной области панели мы видим небольшую папку, которая называется Default Actions (Стандартные действия). Она содержит в себе некоторые уже заранее записанные последовательности действий. Для просмотра их нам понадобится открыть какое-либо изображение, чтобы действия совершались в отношении него.
Раскрываем любое изображение при помощи File → Open (Файл → Открыть), затем заходим в папку Default Actions (Стандартные действия) на панели Actions (Действия). В появившемся списке готовых записанных последовательностей действий выбираем пункт Wood Frame (Деревянная рамка) (рис. 4.10).
Рис. 4.10. На панели Actions (Действия) раскрыт блок записанных действий и подчеркнут пункт Wood Frame (Деревянная рамка)
В результате программа самостоятельно выполнит ряд действий, которые приведут к появлению у изображения отдельной рамки, примерно как показано на рис. 4.11.
Рис. 4.11. Слева – оригинал изображения, справа – изображение после применения действия по созданию рамки
Таким образом, простым нажатием на кнопку Wood Frame (Деревянная рамка) мы автоматически выполнили множество даже незнакомых нам пока действий, которые привели к появлению специальной рамки вокруг изображения.
Для того чтобы записать свою собственную последовательность действий, нажмите кнопку Create New Action (Создать новое действие) в нижней части панели Actions (Действия) (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Подчеркнута кнопка создания нового действия в нижней части панели Actions (Действия)
Появляется окно New Action (Новое действие), в котором необходимо ввести имя создаваемого действия, а затем нажать кнопку Record (Записывать) (рис. 4.13).
Рис. 4.13. Окно New Action (Новое действие)
Рис. 4.14. В нижней части панели Actions (Действия) подчеркнута кнопка остановки воспроизведения/записи
Теперь наша последовательность записана и сохранена. Для того чтобы программа автоматически выполнила записанные действия, необходимо выделить данную последовательность в списке и нажать кнопку Play Selection (Воспроизвести выделенное) (рис. 4.15).
Рис. 4.15. Кнопка Play Selection (Воспроизведение выделенного действия)
При помощи кнопки Create new set (Создать новую группу) (рис. 4.16) мы можем создать отдельную, свою папку, в которой будут храниться собственные записанные последовательности действий.
Рис. 4.16. Кнопка создания новой группы
Удалить какую-либо последовательность действий можно, выделив ее и нажав на кнопку Delete (Удалить) в нижней части панели Actions (Действия) (рис. 4.17).
Рис. 4.17. Кнопка удаления действия
Таким образом, средства панели Actions (Действия) позволяют записать часто производимые операции в единый массив и делать их по необходимости автоматически, просто указывая, какой именно массив следует выполнить.
Панель Tool Presets (Преднастройки инструментов)
Панель Tool Presets (Преднастройки инструментов) содержит в себе все необходимые опции и средства для сохранения и быстрого вызова настроек параметров инструментов (рис. 4.18).
Рис. 4.18. Панель Tool Presets (Преднастройки инструментов)
От предыдущей рассматриваемой нами панели она отличается тем, что может сохранить исключительно параметры инструментов, а не любые действия над изображением.
Для того чтобы вызвать данную панель, необходимо нажать одноименную кнопку в меню вызова дополнительных панелей (рис. 4.19).
Рис. 4.19. Кнопка вызова панели Tool Presets (Преднастройки инструментов)
Содержание панели зависит от того, какой именно инструмент сейчас выбран на панели инструментов, в том случае если в нижней ее части поставлена галочка у пункта Current Tool Only (Только текущий инструмент) (рис. 4.20).
Рис. 4.20. Опция Current Tool Only (Только текущий инструмент)
Если мы уберем эту галочку, то на панели будут отображаться все возможные настройки для всех инструментов сразу. Наиболее удобным представляется режим, при котором отображаются настройки только для текущего инструмента.
Итак, данная панель позволяет сохранять схемы настроек. Выделите инструмент Кисть. В рассматриваемой нами панели появятся три строки, выбирая каждую из которых мы будем соответствующим образом полностью менять характер штриха. Попробуйте рассмотреть все три вида имеющихся схем параметров на каком-либо изображении.
Для того чтобы создать свою собственную схему параметров инструмента, нужно сначала выделить настраиваемый инструмент, настроить необходимым образом все требуемые параметры, тем самым создавая уникальный штрих или иной элемент инструмента, а затем нажать кнопку Create New Tool Preset (Создать новую преднастройку инструмента). Появится окноNew Tool Preset (Новая преднастройка инструмента) (рис. 4.21), в котором можно ввести имя создаваемой преднастройки, а также указать, необходимо ли записывать в преднастройку сведения о цвете инструмента при помощи опции
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.