Photoshop CS3: Обучающий курс - [12]

Шрифт
Интервал

(Цель) – наоборот: мы сначала выделяем ту область, которую будем копировать, а затем перемещаем ее туда, куда устанавливаем.

Допустим, у нас имеется отсканированная фотография, на которой имелась трещина. Наша задача – убрать трещину.

1. Прежде всего откройте эту фотографию в Photoshop.

2. Возьмите Patch Tool (Кусок), установите его в режим Source (Источник) (рис. 3.31).

3. Обведите аккуратно трещину.

4. Переместите выделенный регион в ту часть фотографии, которая по цвету и содержанию наиболее совпадает с выделенным регионом.

5. Если все сделано правильно, то мы получаем изображение уже без трещины.

Spot Healing Brush Tool (Точечная лечащая кисть) – инструмент, также позволяющий убирать небольшие пятна с неоднородных поверхностей. Того же, что на рис. 3.30, эффекта можно было бы добиться и при помощи этого инструмента. Необходимо его выделить, сделать размер его штриха немного больше удаляемого пятна и щелкнуть по пятну. Здесь нам не надо указывать изначально цвет при помощи кнопки Alt – программа находит его самостоятельно.

Red Eye Tool (Коррекция эффекта красных глаз) позволяет избавиться от эффекта красных глаз на фотографиях. Берем инструмент и аккуратно выделяем рамкой те части фотографии, на которых запечатлены глаза. Красный цвет будет приглушен автоматически.

Инструменты изменения оттенка и искажения изображения

Инструменты изменения оттенка и искажения изображения позволяют аккуратно корректировать содержание изображения самыми разнообразными способами.

Blur Tool (Размытие). Месторасположение данного инструмента показано на рис. 3.32. При его помощи мы можем размывать изображение, делать его менее четким в отдельных указанных регионах.

Рис. 3.32. Второй блок инструментов с активным инструментом Blur Tool (Размытие)


В целом этот инструмент работает аналогично кисти. Он имеет такие же параметры, например Master Diameter (Диаметр), Hardness (Жесткость), стили (см. рис. 3.4).

Но помимо них у инструмента Размытие есть также параметр Strength (Сила) (рис. 3.33). Меняя значение данного параметра, можно изменять степень размытия при применении данного инструмента.

Рис. 3.33. Параметр Strength (Сила) инструмента Blur Tool (Размытие)


Таким образом, данный параметр непосредственно влияет на силу действия инструмента Размытие. Откройте любое изображение и попробуйте его размыть в определенных местах.

В группе Blur Tool (Размытие) также находится Sharpen Tool (Резкость) (рис. 3.34). Он дает обратный инструменту Размытие эффект. При помощи него можно добавить резкость на определенных участках изображения. Набор параметров у них идентичен.

Рис. 3.34. Раскрытая группа инструмента Blur Tool (Размытие)


Также в данной группе имеется инструмент Smudge Tool (Палец). Он позволяет стягивать изображение, как будто мы проводим по нему пальцем. При помощи него, например, можно оттянуть уголки губ на лице человека, добавив ему тем самым улыбку. Общий набор параметров также совпадает с предыдущими инструментами: мы можем настраивать размер и форму штриха, а также силу применения данного инструмента.

Снизу от этой группы есть еще одна группа инструментов, в которой мы можем найтиDodge Tool (Осветление), Burn Tool (Затемнение), Sponge Tool (Губка) (рис. 3.35).

Рис. 3.35. Раскрытая группа инструмента Dodge Tool (Осветление)


Dodge Tool (Осветление) позволяет осветлять определенные части изображения. Параметр Exposure (Подвержение) в данном случае подобен параметру Strength (Сила) у предыдущих инструментов. Burn Tool (Затемнение) дает возможность, наоборот, затемнить указанную область.

Sponge Tool (Губка) создает такой эффект, как будто мы проводим по изображению влажной губкой.

Итак, мы рассмотрели один блок инструментов – инструменты, тем или иным образом влияющие на само изображение (рис. 3.36).

Рис. 3.36. Блок инструментов, изменяющих изображение


При помощи них мы непосредственно меняли цвета указываемых нами пикселей. Мы продолжим разговор об остальных инструментах после рассмотрения ряда дополнительных панелей, а также принципов работы со слоями.

Глава 4

Дополнительные панели

Дополнительные панели представляют собой отдельный самостоятельный элемент интерфейса программы (см. рис. 2.1).

Каждая из дополнительных панелей содержит в себе ряд часто употребляемых опций и средств. Состав панелей может быть неодинаков. В разделе «Интерфейс программы» мы рассматривали, каким именно образом можно активировать необходимые панели.

Настроив описанным образом минимальный необходимый состав дополнительных панелей, мы можем вызвать остальные при помощи специального средства управления видимостью дополнительных панелей, отображенного на рис. 4.1.

Рис. 4.1. Средство управления видимостью некоторых дополнительных панелей


Здесь, щелкая по кнопке с названием и символом необходимой панели, мы непосредственно вызываем указанную панель.

Далее мы подробно рассмотрим разнообразные инструменты и опции, находящиеся на данных панелях, так как они нередко применяются при работе над изображениями.

Панель Navigator (Навигатор)

Панель Navigator (Навигатор), отображенная на рис. 4.2, позволяет нам наиболее удобным образом осуществлять навигацию по изображению, а именно производить масштабирование и перемещение по листу.


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.