Photoshop CS3: Обучающий курс - [13]

Шрифт
Интервал

Рис. 4.2. Панель Навигатор в правой верхней части интерфейса программы


Рассмотрим действие данной панели в следующем порядке.

1. Откройте любое изображение, если перед вами нет уже открытого. Изображение нам необходимо, так как без него панель фактически неактивна, а на белом листе навигация почти незаметна.

2. В нижней части панели Навигатор переместите ползунок масштаба вправо и влево, масштабируя тем самым изображение (рис. 4.3). Таким образом мы можем изменять зрительные пропорции изображения при помощи данного ползунка.

Рис. 4.3. Ползунок масштаба на панели Navigator (Навигатор)


3. Цифра, расположенная слева от ползунка масштаба, указывает нам процентное соотношение текущего масштаба изображения к его настоящему размеру. Мы можем воспользоваться данной опцией как для того, чтобы просто узнать характер масштабирования, так и для того, чтобы непосредственно задать пропорции масштаба с клавиатуры.

4. Сверху от ползунка масштаба находится уменьшенный вариант нашего изображения с красной рамкой на нем. Красная рамка указывает на текущие границы видимости. Если красная рамка меньше самого изображения, значит, мы видим его не полностью. В таком случае ее можно подцепить курсором и двигать в разные стороны, изменяя видимую зону.

Таким образом, панель Навигатор позволяет быстро и удобно осуществлять разнообразного рода навигацию по открытому изображению.

Панель Info (Информация)

На панели Info (Информация) мы можем узнать необходимые сведения о текущем пикселе, находящемся под курсором на изображении, а также получить небольшую подсказку о порядке использования текущего, выбранного инструмента.

Для вызова данной панели нужно щелкнуть по закладке Info на панели Навигатор (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Подчеркнута закладка Info (Информация), открывающая одноименную дополнительную панель


Внешний вид панели Info (Информация) отображен на рис. 4.5.

Рис. 4.5. Дополнительная панель Info (Информация)


Здесь в левой и правой верхних частях мы можем узнать значения цвета указанного пикселя по RGB– и CMYK-моделям.

Следующий блок информации содержит в левой части сведения о позиции указанного пикселя, а в правой – о размерах региона, выделенного при помощи инструментов выделения, которые мы рассмотрим позднее.

В третьем блоке сведения о размере файла, содержащего данное изображение в целом. Размер файла зависит от многих параметров, в частности от его формата, размера и качества изображения.

В последнем блоке мы можем найти краткую подсказку о порядке использования выбранного инструмента. Наиболее кратко здесь описано, как именно применять данный инструмент и каково его действие.

Панель Color (Цвет)

При помощи панели Color (Цвет) (рис. 4.6) мы можем узнать, подкорректировать и непосредственно задать RGB-значение выбранного вами цвета. Как видите, здесь значение каждого канала выражается не только цифрой, но и ползунком, так что достаточно просто увеличить степень использования того или иного исходного цвета.

Рис. 4.6. Панель Color (Цвет)


Как уже было отмечено, значение состава каждого цвета варьируется в пределах от 0 до 255.

Таким образом, панель Цвет позволяет наиболее точно подкорректировать или задать оттенок требуемого цвета. Также здесь мы можем указать цвет, зная лишь его значения по RGB-модели. Это нередко бывает полезно при переводе цвета из одной программы – редактора графики в другую, когда перенос цвета сам по себе возможен лишь при помощи указания значений по определенной модели.

Панель History (История)

Панель History (История) появляется при нажатии на первую кнопку меню вызова дополнительных панелей (рис. 4.7). Она отражает последовательность всех действий по редактированию изображения и позволяет отменять любую совокупность их, совершенную подряд.

Рис. 4.7. Слева – меню вызова дополнительных панелей с подчеркнутой кнопкой вызова панели History (История). Справа – панель History (История)


1. Откройте любое изображение и примените к нему какой-либо инструмент, скажем, Кисть. Вы увидите, как на панели History (История) появилась надпись Brush Tool (Кисть). Это означает, что программа отметила и запомнила, что вы использовали Кисть.

2. Примените другой инструмент, например Blur Tool (Размытие). Соответствующая надпись снова появится на панели История. Таким образом, программа отметила и запомнила следующее действие.

3. Применив множество инструментов, попробуйте понажимать разные этапы работы на панели История. Вы увидите, что каждый раз будете переноситься именно на тот момент редактирования, который выбрали.

Таким образом, средства панели История позволяют отменять действия и совокупности действий, а также возвращаться на определенные этапы редактирования, что очень удобно.

Последняя из стандартных открытых панелей — Layers (Слои) – будет рассмотрена нами далее в отдельной части, при описании порядка работы со слоями.

Панель Actions (Действия)

Панель Actions (Действия) – отдельная самостоятельная панель, содержащая необходимые средства и опции для записи и дальнейшего воспроизведения разнообразных последовательностей действий в отношении изображения (рис. 4.8).


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.