Первый робинзон Экса - [16]
Да уж, не повезло: мертвец оказался продуманно созданным и умеющим обращаться с огнивом.
И Дарк, перестав делать вид, что его здесь нет, приподнялся на три конечности и, волоча за собой четвертую, рванул прямиком к костяной твари.
В высшей степени идиотский поступок, но только на первый взгляд. Потому как на фоне освещенной факелом мрачной фигуры Дарк разглядел то, что может вытащить его из этой внешне безнадежной ситуации.
Огромный камень. Один из множества камней, но резко выделяющийся размерами и почти идеально правильной формой. Он походит на половинку здоровенного мяча, уложенную срезом на землю. Возможно, над ним поработали инструменты камнетеса и он сойдет на роль древних руин. А если нет, то у него не отнять приметность.
Резко выделяется на фоне прочего.
Именно это Дарку и требуется.
Скелет, должно быть, болезненный скрежет зубов расслышал. Рванул навстречу с дивной быстротой, будто таракан, улепетывающий от занесенного над ним ботинка.
Кто успеет быстрее? Дарку надо всего лишь несколько шагов преодолеть, но он покалечен, вымотан физически и морально. Скелет жив-здоров, если такое можно сказать о создании, чьи мягкие ткани давно сгнили. Он быстр и явно не страдает от упадка сил.
Дарк, чуть ли не прыгая вперед, вытянул руки и заорал от боли, вспыхнувшей в сломанной ноге, некстати стукнувшейся о твердое. Но своего добился, ладонь легла на закругленную поверхность камня.
Вы действительно хотите создать точку воскрешения в этом месте? Внимание! Ваша текущая точка привязки станет недоступной спустя тридцать три часа после этого. Да или нет?
– Да!!! – заорал Дарк, одновременно мысленно ткнув эту команду в диалоге.
Ну что за уроды создали Экс! В такой момент затягивать время – преступление!
Над головой зашумел воздух, рассекаемый ржавым клинком.
Глава 9
Узник точки воскрешения
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…
Дарк уставился на цифры обратного отсчета, будто кролик на подползающего удава. Он знал, он прекрасно знал, что последует дальше. И никак не мог на это повлиять.
Вы воскресли!
Да чтоб вас!
Или мрак совсем уж чернильный, или глаза в первые секунды после воскрешения ничего не видят – неизвестно. Просто Дарк ощутил, что вновь обрел тело, успел расслышать до отвращения знакомый шум рассекаемого сталью воздуха. После чего шея дернулась, а от боли в глазах потемнело еще больше, хотя только что это казалось невозможным.
Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…
Мрак, краткий миг ощущения, что ты больше не бесплотный дух, а затем все тот же жуткий свист меча.
И так раз за разом, на протяжении часов, а может, и суток. Тяжело не потеряться во времени, когда тебя убивают снова и снова, не давая даже краткой передышки.
Скелет, будь он трижды проклят, поселился возле камня, превращенного в точку воскрешения, и развлекается вовсю. Ну да, почему бы и нет, ведь это куда веселее, чем под сырым мхом лежать.
А вот Дарку ни разу не весело.
Свист меча. Боль. Потеря тела.
Внимание! На протяжении короткого периода времени вы погибли 100 раз. До десятого уровня ваш персонаж при гибели не теряет очки прогресса и уровни игровых навыков, но мы все же рекомендуем вам изменить стиль игры. Вы можете выйти из игры, чтобы вернуться в нее позднее, когда на последней точке воскрешения ситуация изменится на благоприятную. Либо вы можете выбрать для воскрешения старую точку воскрешения. Внимание! Старая точка станет неактивной через несколько часов! После этого вы не сможете ее использовать.
Даем вам время на раздумья.
До воскрешения осталось 30 секунд. 29 секунд…
Полминуты на обдумывание ситуации? Да это, мать их, неслыханно щедро.
И что выбрать? Старую точку воскрешения? Ну да, почему бы и нет, это ведь так обрадует Паука и Кима, а Дарк всю жизнь мечтал поднять настроение этим ублюдкам.
Выйти из игры? Ну ладно, на это он согласен, вот только его синт не в самой лучшей форме, опция выхода так и осталась недоступной.
Тогда что остается? Умирать снова и снова, пока скелет от усталости не развалится?
Скорее развалится психика Дарка. Неизвестно, какой уровень ощущений выставлен на этой локации, но явно поменьше, чем на той, где его изощренно пытали столько дней. Однако все равно несладко приходится, когда тебе раз за разом сносят башку, а ты даже разглядеть ничего не успеваешь.
Тогда что делать? Что? Он ведь не только слаб и безоружен, он при воскрешении абсолютно слеп. Зрение не успевает включиться.
Слеп? Но перед тем как умереть самый первый раз, он что-то видел. Краем глаза, но видел. Да, мрак сгустился, но факел отбрасывал отблески только в одну сторону. Там подсвечивались камни обрыва, сверзившись с которого, Дарк пересчитал свои кости.
А вот с другой стороны ничего не подсвечивалось. Там или открытое пространство, или обрыв продолжается дальше после неширокой ступеньки, на которой и располагается точка воскрешения.
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
Неведомая и безжалостная сила вырывала фрагменты различных миров вместе с их обитателями и складывала из них чудовищный пазл в мире Улья. Большинство новичков, людей и животных, превращались в зомби и кровожадных монстров. Лишь немногие счастливчики, среди которых оказался и Карат, становились иммунными. На долю этого рейдера выпало немало невзгод и жесточайших схваток. Но внутреннее благородство, помноженное на мужество, помогало ему бороться с предательством окружающих и выходить победителем из самых невероятных ситуаций.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…
Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.