Первый робинзон Экса - [14]

Шрифт
Интервал

– Не продолжишь, Паук… ни хрена ты уже не продолжишь. Я еле дотерпел, но тебя дождался. И знаешь, зачем я тебя ждал?

– Парнишка, а что тебе еще остается? Какая альтернатива? Только ждать и остается. Вот ты и ждешь.

– Ошибаешься. Выбор у меня есть. Я ждал тебя, чтобы кое-что сказать.

– Ну говори, пока язык цел. Повесели меня.

– Когда-нибудь я тебя найду. Реально найду. Где бы ты ни был, однажды я окажусь у тебя за спиной. Почаще оглядывайся, и однажды ты снова меня увидишь. Когда обернешься.

С этими словами Дарк активировал иконку свитка телепорта, сиротливо белеющую в скромном и чистом меню инвентаря.

Глава 7

Ничего не понятно

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0


Вы использовали свиток телепорта. Вы покинули локацию Агдайская гряда. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Забытая всеми земля, территория страданий, отданная праху.


Тело, привыкшее к горизонтальному или близкому к нему положению, не удержалось. Ноги подогнулись, Дарк завалился лицом вперед, шумно ломая ветки каких-то уродливых кустов. Колючки при этом впились в нескольких местах, жестоко обдирая кожу.


Получен урон – 2 единицы.


Лежа на земле, Дарк тупо удивился тому, что такой лог видит впервые. Паук ему куда больше вреда наносил, чем эти несерьезные иголки, но почему-то без надписей обходилось. Или там какие-то особенности срабатывали? А может, синт, пережив последние новости, восстановился еще больше?

Неизвестно, да и не важно.

С трудом присев, скрестил ноги и завертел головой, пытаясь понять, куда его занесло. Ничего не разглядел, кроме все тех же почти засохших кустов, обступивших лишенный растительности пятачок со всех сторон. В паре мест невдалеке за ними проглядывали корявые верхушки деревьев, листвы на их ветках или не было, или почти не было. Небо затянуто низкой пеленой свинцовых туч, по хилой освещенности понятно, что сейчас или поздний вечер, или раннее утро. Из одежды на Дарке только набедренная повязка из серой ткани. Одежды явно недостаточно, тело успело покрыться гусиной кожей.

Прохладно тут. И ничего не понятно.

С чего же начинать? Побег спонтанен, совершенно непродуман, в измученной голове тот еще кавардак, но четко бьется ключевая мысль, диктуя поступать как угодно, лишь бы не случилось самое страшное.

Лишь бы не вернуться к Пауку.

Могут ли Дарка сейчас найти люди Кима? Да кто же это знает.

Зато он точно знает, что в проектах такого рода создатели предусмотрели множество разнообразных опасностей для игроков. Неизвестно, куда его занесло, информации полный ноль. Возможно, это место лишь выглядит тихим и укромным, а на самом деле здесь и пяти минут не проживешь. А что случится, если Дарк погибнет? Правильно – он окажется там, где люди Кима, управляя его нейромоторикой через залитый убойной химией и грубо взломанный синт, создали точку воскрешения для своего пленника.

И где же располагается эта точка? Как это узнать?

Да о чем он вообще думает! Вот ведь баран тупорылый! Даже последнему недоумку понятно, что точку воскрешения они устроили там, откуда Дарк без промедлений попадет в провонявшую углем и жженым мясом каморку. И там его встретит ухмылка Паука и его инструменты, а не прекрасные девушки и заставленный изысканными яствами стол.

Присев на колено, Дарк, не представляя точно, что надо делать, тупо уставился под ближайший куст и активировал свое второе умение.


Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте.


Черт!

Перевел взгляд под другой куст, повторил активацию.


Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте.


А где можно? Игра издевается, что ли? Что за издевающиеся гады ее создали? Ничего не понять.

Насчет гадов Дарк, возможно, погорячился, потому что после третьей попытки система сочла, что упорному барану надо разъяснить очевидную вещь, и выскочил куда более информативный лог.


Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте. У вас три неудачные попытки за одну минуту. Возможно, вам стоит сменить локацию. Вы должны выбрать объект, выделяющийся из общего фона локации. Лучше всего для этой цели подходят отдельно располагающиеся живописные объекты: скалы оригинальной формы, древние руины, оставленные ледниками огромные валуны, затянутые мхом надгробия давно забытых героев, пни от исполинских деревьев и прочие заметные объекты.


Спасибо, вот теперь что-то начало проясняться. Оказывается, устроить себе укромное местечко для возрождения здесь не получится. Все кусты один на другой похожи – уныло-уродливы. Надо отыскать что-то резко отличающееся от этого скучного фона.

Ага. Ну да. Встать и отправиться на поиски. А потом угодить в пасть какому-нибудь чудовищу, после чего в один миг оказаться там, куда Дарку возвращаться не хочется.

Словами не передать, до чего не хочется.

Значит, придется искать осторожно. Максимально осторожно. Дарк даже встать не рискнет, он будет ползать среди этих кустов, как червяк, замирая при любом намеке на подозрительные звуки.

Что там в просвете виднеется? Похоже на камень, выглядывающий из земли. Сгодится для точки воскрешения?

Надо проверить.

Глава 8

«Стоунхендж»

Характеристики: 5

Уровень основной: 0


Еще от автора Артем Каменистый
Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Человек с котом

Неведомая и безжалостная сила вырывала фрагменты различных миров вместе с их обитателями и складывала из них чудовищный пазл в мире Улья. Большинство новичков, людей и животных, превращались в зомби и кровожадных монстров. Лишь немногие счастливчики, среди которых оказался и Карат, становились иммунными. На долю этого рейдера выпало немало невзгод и жесточайших схваток. Но внутреннее благородство, помноженное на мужество, помогало ему бороться с предательством окружающих и выходить победителем из самых невероятных ситуаций.


Рекомендуем почитать
СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога в преисподню

Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и  Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.