Перерожденец - [4]

Шрифт
Интервал

Путешествуя с этой женщиной, он постоянно наблюдал за её магией, и кое-что даже удавалось повторить. Медитации. Оооо, это была для него находка, наконец-то он смог попасть в свой разум и нормально разгрести тот хаос в знаниях, вызванный нежданной чередой перерождений.

Время шло, он учился и как-то незаметно для себя сдружился с этой женщиной, стал боевым товарищем — пантера даже для мага довольно опасна. Путешествовать было весело, это если спросить его самого, хотя девушка не могла с ним согласиться, её сильно раздражал такой своевольный питомец, который воспринимал её как ребёнка.

Хотя она и была девочкой по сравнению с ним, только вот сама того не принимала и принимать не хотела. А этот питомец уж очень был своенравным.

Умер он в очередном сражении с магами огня — было больно, очень больно.

-

Потеряв возможного спасителя, духи с удивлением поняли, что не могут задержать душу этого животного, никак не могут. В раздражении они послали в него волну духовной энергии, чтобы выкинуть подальше этот раздражающий элемент, который буквально вопил: «я решение вашей проблемы, мне нужно только время». И поскольку никак принудить к перерождению в их отражении духи не могли, а задержать и воплотить в их мире не получается, то решили — пускай он не достанется и основному миру.

Это была ошибка, его душа пропиталась их силой, переварила, сделав её частью себя.

На этот раз в коконе духовной силы он перенёсся в другой мир, миновав привычный путь через Тьму, тем самым сломав запланированную процедуру стирания личности.

Какая процедура? Чистые души, не обладающие достаточными навыками, получают их, находясь в шкурах животных. А само пребывание в этой шкуре — стресс для сознания, и в какой-то момент скрепы личности разрушаются и задавливаются инстинктами. А Тьма потом легко завершает процесс «чистки», и вуаля — готова заготовка для попаданца. Останется лишь переродить душу в информационном мире, а там судьбу души решат высшие.

-

На этот раз переродился он в лиса. Белого лиса. Ооо, в этот раз семейство псовых?

В первые же годы юный лис довольно быстро развил в себе внутреннюю силу, становясь на порядок быстрее и сильнее. Время шло, он развивался не только физически, но и внутренне. И пускай сейчас он лис, но магия — это магия, он просто обязан её развивать.

Другие лисы чувствовали, что их сородич в столь юном возрасте уже очень силён, и присматривались к нему.

Охота, тренировки, самки — вот такой был у него режим. Впрочем, он сумел научиться худо-бедно управляться со стихией земли, и норы, что он делал для самок, были самыми крепкими и пользовались популярностью. А уж инстинкт, что перенял у своего первого перерождения, кролика довольно сильно поощрялся.

Лисы были удивительны и крайне пришлись ему по душе. Такие крайне домашние и столь тёплые. Да, теперь он понял, что такое настоящая семья.

ЕГО самки и ЕГО дети, ЕГО семья.

К концу своей жизни он многое пережил: Атаки агрессивной фауны, людей, неизменно было только одно — ЕГО семья ЕГО ждала, и он всегда возвращался.

Его дети и самки были безутешны, в своих мыслях они ещё долгое время молили его вернуться. И нечто, полученное им в мире Аватара от раздраженных своим бессилием духов, откликнулось и сделало его таким же духом.

Он не ушёл от семьи, он стал на другую ветку бытия, бытия духом хранителем.

Лисы после смерти великого отца стали чувствовать что-то на краю своего сознания. Прошло несколько лет, когда они осознали, что великий отец за ними продолжает присматривать и помогать, предупреждая об опасности, оберегая их детей и делая их сильней.

-

Прошло несколько поколений, а он неустанно помогал своей семье, подстёгивая их развитие, и вот, на второе поколение лисы могут пользоваться внутренней силой. Да, он был горд за них.

Бытие духом было странным, он был похож больше на кицуне, человекоподобный, такой лис, у которого имелись вполне гуманоидное тело с атрибутами лиса. Это было несколько непривычно, но, чего греха таить, очень занимательно.

Только на этом плюсы заканчивались и начинались проблемы, он не мог взаимодействовать с окружением и напрямую помогать своим потомкам, он мог влиять только на зачатки магии, что он пронёс в этот мир, что проросли и стали развиваться в его потомках, которые буквально за несколько поколений породнились почти со всеми.

Это не могло не радовать, и с каждым поколением энергии в потомках под его контролем становилось всё больше и больше, даже лапы стали постепенно принимать вид рук. Только до конечного результата оооой как далеко.

Беда пришла с людьми. Шаманы — ловцы духов. И пусть он далеко не простой дух, но серьёзно уязвим для этой новой напасти.

Лисы не понимали, почему великий отец так переживает, люди ведь слабей. О, как они ошиблись, и за эту ошибку заплатил великий отец своим пленением и отлучением от семьи. Последнее, что почувствовали потомки — это обещание отомстить за погибших, и чтобы они уходили подальше от людей. Лисы подчинились, хоть им и было очень больно.

Собственная уверенность сыграла с ними злую шутку, они потеряли частичку своего прошлого и будущего.


Еще от автора Moroving
Проводник

Не успел толком освоится в новом мире так попал в другой. Впрочем, везде можно найти свои плюсы. Однако тот маленький факт, что мир, в который ты попал живёт по своим собственным законам… Этот мир ко всему прочему хочет тебя уничтожить… Сжечь. Этот факт немного так действует на нервы. Правда теперь я далеко не одинок… Есть те, кого нельзя бросить в этом аду. Только проводник способен показать правильную дорогу. Вот только что делать проводнику если он и сам понятия не имеет куда идти? Остаётся только продолжать свой путь… Вперёд… Тьма и Хаос Ждут.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 1

Да начнётся академический экшен мечников, в котором главному герою придётся восходить на вершину горы от самого её основания, побеждая по пути грозных врагов! Рыцари-маги — это современные волшебники, способные воплощать душу в виде оружия. Икки Куроганэ — отстающий, бесталанный ученик одной из академий, заклеймённый Бездарным рыцарем. Но однажды он встречает иностранную принцессу Стеллу, рыцаря А-ранга, и получает от неё вызов на дуэль с условием: «Проигравший должен будет всю оставшуюся жизнь слушаться победителя».


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!