Перерожденец - [2]

Шрифт
Интервал

Душа — очень интересная штука, вокруг неё существует личность, и они, соединяясь, создают определенного разумного. Но у души есть ядро, которое крайне сложно уничтожить. Душа может быть повреждена, личность стёрта, а вот ядро никогда не должно быть уничтожено, поскольку это — страшнейший грех и преступление.

И вот сейчас парень смог, сам того не понимая, сохранить своё я, сохранить себя во Тьме.

-

Первое перерождение такое волнующее и долгожданное для него. И переродился он в кролика. Кролика, который сидит на попечении людей для разведения. В целом у него было достаточно территории, чтобы побегать, разрабатывая свои лапки. Детство его прошло крайне быстро, что, с одной стороны, озадачило взрослое сознание, а вот с другой… Собственно, когда он успокоился, то с большим удивлением обнаружил, что в его жизни ничего критического не случилось: ешь, спи, ну и размножайся. «Хоть в чём-то плюс», — думал он.

Он жил, бегал, прыгал и проявлял прямо-таки маниакальный инстинкт размножения. Это, кстати, очень радовало людей — больше мяса, больше прибыль. Не сказать, что самому «герою» нравилось подобное обращение со своими детьми, он даже как-то попытался покусать грязного человека. Впрочем, никакого результата не было, а сам кроль понял, что начинает немного «шизеть». Проявлялось это в забывчивости и в более сильных инстинктах, которые ему приходилось подавлять, чтобы окончательно не сойти с ума.

Умер наш герой по собственной глупости. Он как-то умудрился сбежать, и его опять сбила машина. Именно с этого дня, второй раз отправившись на перерождение, уже бывший кролик понял, что очень-очень не любит машины.

Опять Тьма. Впрочем, кроль был уже опытным и стал с остервенением напрягать всю свою память, неся её на новое приключение.

-

Второе перерождение было в тело кота. Пятнистого одомашненного кота.

«Ну, такой опыт тоже не лишний», — думал кот. Впрочем, жизнь у него не блистала приключениями, особенно учитывая, что он был домашний. Первое время перерожденец расслаблялся и нежился на солнышке, да и кормили его довольно вкусно. А ещё он таки понял, почему кошки очень не любят колбасу.

В колбасе почти не было мяса! А уж он-то всё это на раз чувствует! И от этого как-то не хочется колбаски, хотя, будучи человеком, он любил подкрепиться бутербродом. И сейчас с этим есть определённые проблемы, и это ещё мягко сказано!

Всё его восприятие было несколько искажено: видел он больше, но в немного другом спектре, хотя сказать, что именно изменилось, он не мог — просто уже забыл, какого восприятие мира через человеческие чувства. Для него теперь был важен запах — он в некотором роде становился всё больше и больше котом, вживаясь в свою шкуру.

Также он освоил великий навык — лежать и ничего не делать часами! О да, этот навык можно назвать Легендарным! Впрочем, он не был готов сутками втыкать на стену. В какой-то момент кот взвыл от скуки и свалил в туман. Убежать было достаточно легко, особенно зная, что хозяин возвращается поздно — выскользнуть, когда он заходит, и всё.

На этот раз побег был удачен, а от дорог наш герой держался на почтительном расстоянии. Хорошо, что был парк, и он находился недалеко от уже бывшего дома кота. Парк был достаточно большой и позволял затаиться там и найти еду, которую оставляли после себя люди. Не сразу он смог приноровиться в охоте, но кушать захочешь — научишься. Ведь так?

Жизнь бродяги была веселее, а зачатки охотничьих инстинктов не давали помереть от голода. Кот неустанно благодарил судьбу за этот парк, в котором обитало много живности, и ему не пришлось становиться помойником! Он встречался с другими котами, сражался с ними, но увы! Даже в кошачьем обществе есть аналог гопников — они, похоже, вообще едины для всех живых существ во всех мирах…

Шло время, и даже сам кот не заметил, как вокруг него прямо-таки вырос гарем из кошек, а он с удивлением понял, что перенял у кролика инстинкт размножения.

«Хм, то есть ярко выраженные особенности я переношу через перерождение, — мелькало в маленькой голове, — всё-таки дорвавшись до „клубнички“, пускай даже такой, я очень и очень долго не мог отойти от неё!».

С тех пор он целенаправленно тренировал своё чувство зверя и инстинкты, тем самым снискав славу у кошачьего племени. Нет, он не был альфа-самцом, он просто был «другим», и это чувствовалось.

Умер кот в преклонном возрасте и по естественным причинам, в кругу своих самок и котят, где-то в заброшенном здании. Это, пожалуй, была самая приятная для него жизнь.

-

Через несколько дней, когда стало ясно, что лидер не проснется, стая ушла. Он показал, как нужно охотиться, он вдохновил своих детей на борьбу с людьми, ведь не раз и не два люди пытались поймать или убить стаю.

Хитрость и кошачья удача стали для них такими естественными, что без свободы они быстро чахли и умирали. Вот так и родилась на просторах Сибири свободная стая кошек и котов, которые постепенно возрождали своё прошлое хищников.

Пройдёт немало времени, но они не отступятся от пути, который показал такой родной, но такой далёкий лидер.

-

Перерождение, тьма, отработанная схема с воспоминаниями и олень… Травоядное, не хищник, как же так? Где он ошибся? Почему он стал травоядным?


Еще от автора Moroving
Проводник

Не успел толком освоится в новом мире так попал в другой. Впрочем, везде можно найти свои плюсы. Однако тот маленький факт, что мир, в который ты попал живёт по своим собственным законам… Этот мир ко всему прочему хочет тебя уничтожить… Сжечь. Этот факт немного так действует на нервы. Правда теперь я далеко не одинок… Есть те, кого нельзя бросить в этом аду. Только проводник способен показать правильную дорогу. Вот только что делать проводнику если он и сам понятия не имеет куда идти? Остаётся только продолжать свой путь… Вперёд… Тьма и Хаос Ждут.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 1

Да начнётся академический экшен мечников, в котором главному герою придётся восходить на вершину горы от самого её основания, побеждая по пути грозных врагов! Рыцари-маги — это современные волшебники, способные воплощать душу в виде оружия. Икки Куроганэ — отстающий, бесталанный ученик одной из академий, заклеймённый Бездарным рыцарем. Но однажды он встречает иностранную принцессу Стеллу, рыцаря А-ранга, и получает от неё вызов на дуэль с условием: «Проигравший должен будет всю оставшуюся жизнь слушаться победителя».


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!