Печать элементов - [9]

Шрифт
Интервал

Когда подстройка моего доспеха под новые параметры была завершена, я переделал свою секиру, заменив проводящий металл на сандий, чтобы увеличить свою магическую атаку. В отличие от брони, это сделать было необходимо, так как рост характеристики Сила магии был ниже ожидаемого мной уровня. В итоге, когда я облачился в свой доспех в виртуале, и вывел окно статуса, передо мной предстала следующая картина.

Селин Ефим

Класс: Пламенный берсерк

Перерождение: Третье

Предэволюция: нет

Мана 2835 (8000)

Жизнеспособность 100%

Физическая атака 153–153 (213–245)

Магическая атака 86-86

Телосложение 110

Сила 121

Ловкость 106

Духовность 79

Сила магии 71

Физическая защита 147

Магическая защита 108

Текущая экипировка: Рунный доспех пламенного берсерка. (Магический топаз – 2шт; Маналит – 1шт)

Коэффициент прочности: 35+20 – рунное укрепление; + 37 к магической и физической защите (бонус металла + бонус от камней); +32 к Физической атаке; +15 к магической атаке.

Навыки:

Активные

Огненный удар, Огненный шар, Пламенное торнадо, Огненный дождь, Аура огня, Гнев берсерка, Комбо первой категории, Медитация, Предел силы, Возврат.

Пассивные

Магия огня, Продвинутая сопротивляемость ядам, Железная кожа, Силач 3, Продвинутая точность, Орлиный глаз, Продвинутая сосредоточенность, Продвинутый ментал, Клеточная регенерация, Колодец маны, Сила природы.

Ультимативный навык

Безумие бога огня (начальный, генезис не завершен)

Да уж, просто невероятные изменения. Все параметры существенно увеличились, в особенности это можно было сказать про физические характеристики. А с моим новым навыком Предел силы я теперь вообще могу любую дуэль завершить одним ударом. Если конечно попаду по противнику. Хотя, уверен, что обладателей этого навыка найдется на Земле не мало, так что чем-то уникальным в этот раз мне разжиться не удалось. Но все равно, кто бы мог подумать, что забитый толстяк недоучка из АНП всего за полгода превратится в такого вот монстра? Конечно, после всех неприятностей с разломами и монстрами из другого измерения, скорее всего, как в нашем кластере, так и в иностранных, уже появились искатели прошедшие четвертое перерождение. Наверняка даже у кого-то из них появилась возможность изучения навыка Межмировой портал, как у нашего нового друга. Но с учетом выданного мне моей пламенной незнакомкой квеста, думаю, что вскоре все мы сможем их догнать. Что-то мне подсказывает, что только лишь одним тем красноглазым монстром из пещеры дело не ограничится.

«Доступно изучение новых навыков» – выдала сообщение моя НСУО, дав мне еще минутку полюбоваться на свои новые статы.

«Выводи» – ответил ей. Пора бы посмотреть, что ждет меня в будущем.

Безумие бога огня (начальный, ультимативный, генезис не завершен) – Игнорирование любого эффекта контроля, физическая и магическая атака + 300 %, все основные параметры + 500 %, полный иммунитет к повреждениям любого рода. Время действия -15 секунд или до использования специального атакующего навыка. Расходует всю накопленную ярость и 95 % жизненных сил. Не зависит от маны.

Эксперт сопротивляемости ядам (пассивный, показатель Выносливости достигает 100 единиц) – на 50 % эффективнее начального навыка. Генезис завершен.

Продвинутая железная кожа (пассивный, показатель Телосложения достигает 100 единиц) – увеличивает прочность кожного покрова искателя, делая его менее восприимчивым к колющему и режущему урону. Неэффективен против дробящего урона. На 18 % эффективнее начального навыка.

Экспертная точность (пассивный, показатель Ловкости достигает 100 единиц) – увеличивает базовый навык на 50 %. Генезис завершен.

Продвинутый орлиный глаз (пассивный, показатель Ловкости достигает 100 единиц) – Улучшает зрение искателя. Позволяет отслеживать цели на большом расстоянии, делает зрение объемнее, увеличивает радиус обзора на 30 %.

Кошачья гибкость (пассивный, показатель Ловкости достигает 100 единиц) – Делает суставы более гибкими, благодаря чему увеличивается мобильность искателя. Помогает более эффективно уворачиваться от атак противников.

Продвинутая клеточная регенерация (пассивный, показатели Телосложение/Сила/Ловкость достигают 100 единиц) – увеличивает клеточную регенерацию на 400 % от нормального показателя, позволяет организму быстрее исцеляться от различного рода повреждений.

Предвидение (пассивный, элитный, показатели: Телосложение/Сила/Ловкость достигают 100 единиц) – в момент наибольшей опасности позволяет искателю предчувствовать неявную угрозу своей жизни и жизням его товарищей по команде.

Палач (активный, классовый) – Один из сильнейших навыков берсерка, позволяет искателю сосредоточить все свои силы в одном единственном ударе. Сила атаки + 100 %. Затраты маны – 300 условных единиц. Время восстановления навыка – 1 час.

Опустошение (активный, классовый) – Во все стороны от искателя отходят волны огня, пожирая все на своем пути. Сила магической атаки + 100 %. Затраты маны – 1100 условных единиц. Время восстановления – 1 час.

«Условия для следующего перерождения: необходимое количество энергии, изучение всех навыков предыдущего уровня, три предэволюции»

Хм, а неплохо получается. Если смотреть на активные навыки, то у них появилось время отката. Скорее всего, это из-за их большой мощности, которая сама собой подразумевает нереальную нагрузку на тело. Если Опустошение чем-то напоминает улучшенную версию Пламенного торнадо, то Палач же наоборот более слабая копия навыка полученного от пассивки Силач третьей категории – Предел силы. Про предвиденье я читал в учебниках АНП, что значит определение навыка как – элитный, пока не знает никто. Есть лишь предположения, что он совсем на другом уровне, чем остальные пассивки. У магических классов по достижении ста единиц в характеристиках Сила магии и Духовность тоже открывается нечто подобное, правда называется этот навык – Восприятие. Благодаря Кошачьей гибкости я тогда и имел такие проблемы в матче за выход из группы, когда мы чуть не убили друг друга с тем неуступчивым воином. Остальные пассивки лишь улучшенные версии того, что у меня уже было раньше. Наибольшую полезность тут представляет, конечно же, Продвинутая клеточная регенерация. Чувствую, что пережил битву с асмодианами и действие своей ультимативной способности я только лишь благодаря ей. Если бы не эта пассивка, мне кажется что пламенная незнакомка и НСУО не открыли бы для меня даже начального уровня столь замечательной ульты.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ревенант

Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать крови

Последние несколько дней главному герою запомнятся надолго. Много всего он пережил, и сейчас бы побыть ему одному, осмыслить все, что произошло и придумать новый план, который ответит на вопрос – как жить дальше? Но времени на это ему конечно же никто не даст. Таинственные способности, новый статус мира, интерес правительства и встреча со старыми заклятыми друзьями, многое ждет его впереди. А тут еще за спиной маячит тень темного прошлого Второго мира, по плечу ли Ефиму ноша? Сражения с монстрами, с другими искателями и даже с богами ждут его впереди и только лишь одно существо во Вселенной знает, куда же ведет его путь.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.