Passum Interitum 1.4 - [18]
- Почему старейшина рода Шакрам был там? И почему ты находился на станции для изучения инопланетных форм жизни? – Сейна видела, что Азраил говорит ей правду, а потому его слова казались от этого ещё более тревожными. Неужели и правда в мире существует нечто подобное!? Она обязана была разобраться в этом, особенно в свете других подобных слухов! И ей больше не нужна семья, чтоб раскрыть эту странную тайну, она сделает всё сама!
- Он прилетел договориться со мной. Сам я был на станции в качестве объекта исследований. Поверь Сейна, тебе не следует знать о делах рода Шакрам, ни к чему это. Важнее то, что старейшина и был целью нападения секты, я абсолютно в этом уверен. Вот только им помешала досадная случайность, - Азраил издевательски ухмыльнулся, вспоминая глупую неудачу врагов. Так и хотелось сказать: «Ебать вы лохи…».
- Я бы даже сказал две случайности. Во-первых, меня держали в камере под многослойным стазис полем, так сказать во избежание неожиданностей. И Дораян Шакрам во время атаки был там же, решив поговорить со мной с глазу на глаз, и вот тут очень важный момент: лучи добра, что распыляют наши друзья-сектанты, подействовали на него крайне слабо, так что старик сумел излечиться самостоятельно. Откуда мы делаем вывод, что атакующая сила их оружия теряет эффективность, проходя через стазис поля. Постарайся использовать эту информацию с пользой, Сейна, об этом мало кто знает. Во-вторых, им не повезло, что именно я был узником командующего 3-м сектором, что позволило нам со стариком покинуть кишащую тварями станцию. К слову, заражённые корабли с определённым шансом получают способность двигаться самостоятельно, даже потеряв весь экипаж, так как линкор Дораяна был атакован уже заражёнными кораблями. Видимо твари после мутации каким-то образом вступают в симбиоз с электроникой, перехватывая управление своей нервной системой, превращаясь в нечто похожее на киборгов. Это тоже стоит иметь в виду, если решишь влезть в эту историю. Остальное ты, итак, знаешь – заложенный ядерный заряд разнёс то место вместе с остатками кораблей как раз после нашего отлёта.
- Довольно неожиданно… вот только ты умолчал о том, как это излучение подействовало на тебя. Очередной секрет рода Шакрам? – приподняла свою тонкую бровку юная девушка. Азраил просто умилялся над этим чудным созданием, желавшим выглядеть многозначительно и строго. Ну не получится это у шестнадцатилетней красавицы, будь она хоть президентом страны.
- На меня? Да вообще не подействовало. Вероятно, потому что я не совсем человек, точнее не отношусь к местному виду. Я ведь даже не мастер духа, я маг. Потому ваши игрушки и не работают, - несмотря на сдерживающую силу тюрьмы пожал плечами Азраил.
- Маг? Что это? И как отличается от духовных техник? – в очередной раз отметив полную правдивость слов Азраила, Сейна сложила руки перед собой дабы скрыть некоторое напряжение. Ей в очередной раз открылась странная истина, которую она сама не смогла «увидеть». А ведь она со всех сторон рассмотрела суть Азраила при встрече, но не смогла заметить нечто подобное, о чём он только что рассказал. Так сильно привыкнув за свою жизнь к тому, что она может видеть абсолютно всё, девушка теперь испытывала стыд от того, что потерпела фиаско. От того её интерес к Азраилу только вырос, и даже речи быть не могло теперь о его устранении. Она обязана раскрыть тайны этого странного человека просто ради своей гордости и уверенности в себе!
Часто в их мире бывает так, что потерявшие уверенность в своих силах мастера теряли уже освоенные навыки, так что познание своих способностей было не пустым звуком для мастеров духа. Ей нельзя игнорировать подобные моменты ни в коем случае.
- Я и сам не до конца понимаю всех этих различий. Может лучше показать? – в очередной раз пожал плечами скованный по рукам и ногам Азраил.
- Покажи, - кивнула Сейна, предусмотрительно отходя назад. Её охрана всё это время чутко следила за окружением, в особенности за офицером спецназа неожиданно приближенным к себе молодой леди. Пусть это и было против принятых стандартов рода, они не могли ей возразить прямо, стараясь выполнять свои обязанности с удвоенной старательностью.
Потому, когда внутри сферы раздался скрежет, а сирена и голос из динамиков оповестил всех о попытке прорыва, Сейна уже была закрыта телами двух её охранников, активировавших перед собой щит нулевой вероятности. Смешно сказать, но даже боец спецназа навёл свою винтовку, сверкавшую рябью усиления духа, на Азраила, уже поднявшего внутри камеры перед собой обе руки.
Сейна же видела сейчас куда больше, чем все остальные. Внутри огромной сферы вокруг Азраила бурлил настоящий шторм незнакомой ей силы, медленно вгрызавшийся в твёрдую титановую скорлупу. Сперва вихрь был чистый словно синева небес, но вскоре к ней прибавилась и серая титановая пыль, и белые отблески морозных частиц, снижавших температуру всей камеры с огромной скоростью. Вскоре холод стал чувствоваться даже за их щитом, а сама камера покрылась толстым слоем инея, закрыв всё происходящее внутри…, а через минуту огромный кусок прочной тюрьмы просто осыпался, выпуская вперёд полуголую фигуру Азраила. Вихрь за его спиной тут же осел, оставив после себя лишь истёртые в пыль части титановой сферы.
Когда ты силен, словно живое солнце, и давно свыкся с вечностью вселенной, с ее спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звезд, заставляя познавать вселенную с иной стороны! Поглотив две смертные души, рожденные в разных мирах, древний ифрит и сам становится отчасти человеком. Дух истинного пламени, аристократ Сальдисской Империи и русский экономист-управленец — все это и есть он, Вальтер Кенинг. Все эти личности теперь одно целое! «В вашей жизни мало огня!» (с) — барон Кенинг.
Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.
Продолжение приключений Азраила, начатые в первом томе. Он продолжает разработку своего плана как прекратить конфликт между двумя разумными видами в одном из миров вселенной игр богов.
Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.
Когда люди делали виртуальные миры, они переносили туда всё: свои мечты, свои идеи, свои переживания, свои пороки. И вот как раз на удовлетворении последних, моя команда и специализируется. Группа гастролирующих троллей покажет любые фокусы: от исчезновения из игры кланов-конкурентов, до "чудесной" и "случайной" победы слабой команды на турнире. Вопрос лишь в том, сколько вы готовы заплатить.
Вторая книга эпического нашумевшего цикла «Эльфицид». Ссыль на первую книгу цикла, читать онлайн и качать подписчикам бесплатно без СМСhttps://author.today/reader/93126/734370 Расчлененка, хоррор и нецензурная брань присутствуют в умеренных количествах. Сложные интриги, удивительные приключения, тайны, загадки и лихо закрученный полифонический сюжет — в неумеренных. Размер книги (по сравнению с первой) — мое почтение. Подписывайтесь, ставьте лойс. Это на самом деле важно для меня и в разы ускорит выход третьей книги. Примечания автора: + Скачивание для подписчиков + Новая глава ежедневно + Игромех проработан при участии эльфа 60‑го уровня с более чем двадцатилетним опытом игр в ММОРПГ.
Игра дарит жизнь после смерти. Одни становятся на путь меча и магии, другие — отправляются в космическую одиссею. Вариантов десятки, если не сотни. Психологи подбирают идеальный мир для каждого. Что это, если не рай? Но однажды, случайно встретившись в реальности, в хосписе для "доживающих", двое героев отправляются в долгий путь навстречу друг другу. Он — через леса, кишащие чудищами и феями. Она — сквозь необъятный космос к его планете "Око Дракона". Это могла бы быть очередная история о любви и сомнениях, если бы игрокам не пришлось столкнуться с гораздо более серьезной проблемой. Кто-то или что-то повсеместно стирает целые области цифрового мира вместе с персонажами.
Предполагаемый объём книги планировался в 500к знаков, но боюсь я не уложусь. Скорей всего последняя часть превысит 600к, но это не точно. В любом случае эта часть последняя и писать её я буду до победного. Так что цену ставлю сразу чуть больше чем раньше — на вырост. Приятного чтения!
Продолжение истории Азраила, вынужденного более плотно вмешаться в дела чужого себе мира. Наступает горячая пора разрушительных процессов, начатых сектантами, и всё чаще вместо слов звучат тяжёлые орудия. Наступает эпоха разрушения! Грядёт опустошение войной!
Неожиданно полученный Азраилом симбиотический организм боевого типа оказался не просто образцом технологии иного мира, но также и нечто большим: инструментом прямой манипуляции энергетическими телами гуманоидов. Как сильно изменятся способности адепта богини разрушения при этом? Сможет ли он сохранить свою последнюю жизнь? И как человечество встретит появление этого существа в своём обществе? Все ответы на подобные вопросы будут даны здесь, в 3-м томе моей новой книги.