Passum Interitum 1.4 - [15]
Находясь на вершине каменного столба, созданного его големом из собственного тела, прямо посреди пустующего поля, Аль’Закен всем своим видом демонстрировал презрение матриархам рода Муз’Амин, с двадцатиметровой высоты наблюдая за городом. Его посох был вбит тут же рядом в твёрдую поверхность шестигранного столба, возвышаясь над его головой почти на метр – прекрасная ловушка для любых молний, тем более той, что сейчас заряжалась в шпиле белокаменного дворца, перестроенного ещё его отцом. Зная характер той старухи, что прибрала к рукам его земли, мистик был уверен, что его ждала сумасшедшая по мощи атака, способная расплавить даже гору – силу восьмого ранга мастерицы магемы нельзя было недооценивать! Но металлы пришельцев и здесь сыграли для него решающую роль: его посох, созданный из цельного куска ценнейшего материала, представлял собой сложнейший артефакт, единственной функцией которого была трансформация магических формаций в чистую силу, а также её поглощение, хранение и последующее излучение в форме его собственных заклинаний.
Короче, если совсем просто, то его посох был способен поглощать любую вражескую магию вплоть до десятого ранга, превращая эту силу в его собственную!
Кто!? Кто ещё кроме него способен на нечто подобное на этой планете!? И это лишь малая часть той силы, что была подвластна старому кноту, постигшему никчёмную крупицу секретов окружающего мира. А сколько их ещё осталось сокрытых тьмой их невежества?
- Давай, старуха, покажи напоследок красивое представление. Твой век уже вышел, пусть ты этого ещё и не замечаешь, - пробормотал Аль’Закен, исподлобья наблюдая в колдовском взоре, как по экспоненте растёт мощь вложенного в шпиль заклинания. Наблюдая за процессом, мистик даже успел отметить несколько недостатков древнего шпиля: эффективность трансформации энергии, её потери, способность к поглощению и передаче магемы… Поняв, что опять погрузился в проектирование в самый неподходящий момент, старый мистик наконец отвёл взор.
И как раз вовремя, потому что именно в этот момент с вершины белокаменного дворца сорвалась гигантская электрическая дуга, толщиной в несколько метров, с оглушительным рёвом врезавшаяся в толстый набалдашник его посоха.
* * *
Оглушительный рёв заклинания, и восторженные крики сотен женских голосов, вскинувших свои кулаки в восхищении силой матриарха, почти сразу сменились мёртвой тишиной – выскочка, решивший не только нарушить законы королевства, но и попрать тысячелетние устои их мира, был всё ещё жив. Более того, он даже не сменил свою издевательскую сидячую позу, и не сдвинулся ни на сантиметр.
- Невозможно…, - прошептала себе под нос Атрия, пытаясь дотянуться до той силы, что только что бурлила в «её руках», ведь после применения любой магии всегда оставались вторичные эманации, которые можно было направить в новую атакующую волну… Бесполезно! Вся мощь её заклинания бесследно исчезла, сменившись одной лишь гнетущей пустотой, - Невозможно! – взревела древняя старуха, возведя в небо свои руки, минуя ставший на время бесполезным шпиль дворца. Тут же вся её оставшаяся сила влилась в масштабную формацию «Длани Богов», представлявшую из себя безэлементное заклинание гигантской мощи, способное раздавить целый город.
Она могла ещё допустить, что этот презренный старик нашёл способ противостоять молнии, в конце концов первичным элементам было возможно противостоять тем или иным способом без формирования мощного контрзаклинания, но, если и эта её атака закончится ничем, всё её представление о магии рухнет как карточный домик в бурю.
- Умри! – воскликнула Атрия, властно опустив руки, доведя плетение заклинания до конца. Мгновенно небо словно потяжелело, начав давить на всё население города, и это-то за пределами её смертельной области! Именно из-за подобных вторичных эффектов, бывших ничем иным как потерями магемы из плетения, простые кноты относились к магиням с трепетом и уважением. А как ещё к ним относиться, если от их мощи ноги подкашиваются, разум слабеет, а кишечник пытается освободиться от всего лишнего?
Однако вопреки ожиданиям всех боевых магов, на землю не обрушилась невидимая гора, ничто не раздавило Аль’Закена вместе с его огромным столбом, не разлетелись тяжёлые тучи в небе – не произошло ничего! Просто давление вдруг исчезло, а жужжащее ощущение чужой силы бесследно испарилось. Старик в странной броне всё так же продолжал неподвижно сидеть….
Но вот спустя всего пару секунд всеобщего замешательства он схватился одной рукой за свой посох, а вторую направил в сторону города, и в то же мгновение далеко во дворце, с балкона раздался мерзкий визг, перешедший почти сразу в горловой хрип, а потом и тихий вой. Мистик, воспользовавшись сохранённой связью Атрии Муз’Амин с молниеносным шпилем, сумел развернуть контур излучения артефакта, вернув назад всю потраченную старухой силу, и вогнав ту в её энергоканалы, в противоположном её природной циркуляции направлении. Создавшийся хаотичный вихрь магемы попросту разорвал тело старой кноты изнутри, вывернув её постаревшее тело практически наизнанку. Вниз на площадь, после глухого хлопка и красного фонтана крови, рухнул уже бесформенный кусок искалеченного мяса, бывший когда-то мастерицей магемы восьмого ранга!
Когда ты силен, словно живое солнце, и давно свыкся с вечностью вселенной, с ее спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звезд, заставляя познавать вселенную с иной стороны! Поглотив две смертные души, рожденные в разных мирах, древний ифрит и сам становится отчасти человеком. Дух истинного пламени, аристократ Сальдисской Империи и русский экономист-управленец — все это и есть он, Вальтер Кенинг. Все эти личности теперь одно целое! «В вашей жизни мало огня!» (с) — барон Кенинг.
Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.
Продолжение приключений Азраила, начатые в первом томе. Он продолжает разработку своего плана как прекратить конфликт между двумя разумными видами в одном из миров вселенной игр богов.
Соломон - бравый попаданец(антигерой, немного тронувшийся умом) из Великого Ничто, отправляется с важной миссией в цифровой мир Ирвис, контролируемый системой с одноимённым названием. В его задачу входит вернуть сбежавшие из заточения порождения бедствий! Уже в самом начале пути, Солу становится понятно, что порученное ему задание, это всего лишь ширма, для чего-то гораздо большего, но вот "Чего именно...?".
Продолжение книги "Бигра" Приключения трех приятелей, принявших участие в "Бигре", продолжаются. Первый этап игры позади, начинаются сложности на полную катушку. Мало того, что читы больше не работают и разрешены поединки между игроками, так ещё появился союз крупных групп, именуемый картелем. Это сборище вздумало забрать все призы. Пока лучшие игроки картеля мчатся к финалу, остальные не дают всем остальным ходить по дорогам. Обычные игроки тоже не отстают. Каждый хочет прокачаться за счет слабого и забрать выпавший лут.
Real Life RPG + Попаданство. ЧЕРНОВИК! ПЕРВАЯ КНИГА АВТОРА! Я предупредил, потом не жалуйтесь! Надеюсь, следующие будут лучше. Книга написана и выложена на 100 %. Идет вычитка и правка ляпов. Буду благодарен за конструктивные предложения и сообщения об ошибках.
Я почти ничего о себе не помню, Меня хотели избавить от всех внутренних органов, а остатки завернуть в зачарованные бинты из моей же кожи. Большая часть уровней потеряна. А еще есть проблема с душой, которая ныне принадлежит своему законному владельцу только частично. Поводов для злости и отчаяния более чем достаточно, но архимаги бывшими не бывают, а значит я обязательно воздам по заслугам всем своим обидчикам, ведь при мне мой самый главный инструмент — разум! А я архимаг! Ну, мне так говорили…
Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 30. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Однако со временем ситуация меняется. Источники h**ps://tl.rulate.ru/book/10111. h**ps://ranobehub.org/ranobe/345. h**ps://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.
Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 27. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.
Предполагаемый объём книги планировался в 500к знаков, но боюсь я не уложусь. Скорей всего последняя часть превысит 600к, но это не точно. В любом случае эта часть последняя и писать её я буду до победного. Так что цену ставлю сразу чуть больше чем раньше — на вырост. Приятного чтения!
Продолжение истории Азраила, вынужденного более плотно вмешаться в дела чужого себе мира. Наступает горячая пора разрушительных процессов, начатых сектантами, и всё чаще вместо слов звучат тяжёлые орудия. Наступает эпоха разрушения! Грядёт опустошение войной!
Неожиданно полученный Азраилом симбиотический организм боевого типа оказался не просто образцом технологии иного мира, но также и нечто большим: инструментом прямой манипуляции энергетическими телами гуманоидов. Как сильно изменятся способности адепта богини разрушения при этом? Сможет ли он сохранить свою последнюю жизнь? И как человечество встретит появление этого существа в своём обществе? Все ответы на подобные вопросы будут даны здесь, в 3-м томе моей новой книги.