Passum Interitum 1.4 - [12]
Так что сам факт того, что молодая госпожа не пожелала пустить ситуацию на самотёк, найдя себе какое-нибудь железное оправдание, вместо этого начав делать всё ради жителей её родной планеты, могло говорить лишь о её безмерной храбрости, помноженной на безрассудство молодости. А потому бойцы спецназа, все как один бывшие воинами духа высокой квалификации, что также позволяло им чувствовать огромную мощь, сокрытую сейчас в небе, были готовы защищать своего молодого командующего от любого врага, пусть даже и от офицеров других отделов армии или даже политиков.
Все они сейчас лично видят, с какой серьёзной угрозой столкнулась эта хрупкая на вид девочка, не отступив от своих принципов ни на шаг, а для истинного воина нет большей чести, чем следовать за достойным лидером, защищая и его и свои идеалы.
Сейна, сама этого ещё не осознавая, только что завоевала сердца этих суровых воинов, просто делая то, что считала правильным. Такова была ещё одна особенность женщин их рода, о которой мало кто знал – почти совершенное чувство справедливости в юные годы, впитанное с молоком матери. Вот почему их учили руководить и судить с самого детства! Просто способностей к видению истины было бы недостаточно для получения столь ответственной должности в столь юном возрасте.
* * *
Удар чёрного клинка с хрустом врезался в наплечник рыцаря, начисто срезав его кусок, тут же продолжив свой путь в сторону покрытого резными узорами шлема. Вонзившись по касательной в голову рыцаря, клинок срезал тонкий слой неизвестного здешней природе металла, обнажив внутреннее пространство доспеха, где виднелся странный мерцающий радужный туман, мало походивший на привычную людям материю или тем более живую плоть.
Для самого Заракса этот самоубийственный приём закончился ещё более фатально – из его правого плеча выглядывало остриё меча, вонзившегося в области левой подмышки. Даже в теле киборга в этой области было множество критических областей, что уж говорить о живом человеке, на какого и был рассчитан приём Духа Кровавой Ярости.
- Кирхавен! – воскликнул рыцарь с частично срезанной головой, рывком дёрнув меч в рвущем на клин движении. Абсолютная броня опустошения наконец лопнула, потеряв подпитку духовной силы Заракса, а его тело наконец распалось на две неровных половины, бессильно рухнув в хлюпающую водой грязь.
Битва наконец окончилась спустя шесть с половиной минут активного противостояния не очень убедительной, но всё же победой призванного Азраилом Духа.
[Грах-Журарурах! Шшорх!]
Мгновенно по чёрному небу пронеслась зарница, осветившая гигантскую площадь, и ослепив на время не только людей, но даже средства визуального контроля человеческих войск. Этот странный разряд электричества, абсолютно белого цвета, как и пристало приличной молнии, был виден даже с высокой орбиты, особенно его последняя вспышка почти в самом центре фронта, странным образом вонзившаяся в победителя короткой дуэли. Почти полторы секунды вся мощь этой части атмосферы пыталась уничтожить рыцаря в золотых доспехах, влив в его тело просто гигантскую мощь. Даже земля под ним мгновенно высохла, взорвавшись паровыми гейзерами.
Вскоре замершая под ударами молний раскалённая до красна фигура воина выпустила из ослабевшей руки свой меч, истаяв словно мираж тем же красным дымом, из какого и появилась ещё на подземных складах. При этом никто даже не заметил, что во всей этой взвеси пара, красного дыма, и целой стены дождя, на земле проявилось скрученное болезненным откатом грязное тело Азраила.
Тот, кто пытался убить золотого рыцаря, видимо считал, что это и есть Азраил, более не ища подводных камней во всей этой заварухе, что и позволило ему скрыть своё появление. Так что вскоре небеса наконец начали успокаиваться, перестав изливать на землю тысячи тонн воды, облака посветлели, а люди вокруг смогли поспешить к месту завершившегося странного боя.
И лишь Азраил был и правда несказанно рад, что его невидимый враг наконец ушёл и не пришлось активировать ещё один внесистемный навык в попытке выжить.
С трудом разлепив веки и повернув словно чужую, разрывающуюся от колючей боли, голову, он подтянул себя к ещё не до конца погибшему Зараксу, активировав навык расщепления души. Схватив видневшийся перед собой яркий силуэт души поверженного воина, лорд разрушения догадался подпитать процесс расщепления маной, ускорив его всего до пяти с половиной секунд.
«Получен 93-й уровень»
Всплыло перед закрытыми веками молодого мужчины всегда приятное сообщение, а следом и второе, не менее приятное оповещение интерфейса Меги.
Получено:
Аспект Войны – 14.89
Аспект Опустошающей Воли – 18
Аспект Разрушения – 10.66
Аспект Власти – 17.34
Азраил был несказанно рад, что его навыка хранения было по большей части достаточно для принятия столь огромной силы, разве что огорчало то, что Опустошающей Воли было слишком много, и почти двадцать шесть процентов было безвозвратно утеряно!
Пару секунд погоревав на этот счёт, Азраил обратился к своему другому навыку, постаравшись оценить потенциал трупа своего сильнейшего на это время противника. Однако полученный результат в 18 уровней накачки обескураживал его как своими возможностями, так и требованиями к собственным навыкам и объёмам аспектов.
Когда ты силен, словно живое солнце, и давно свыкся с вечностью вселенной, с ее спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звезд, заставляя познавать вселенную с иной стороны! Поглотив две смертные души, рожденные в разных мирах, древний ифрит и сам становится отчасти человеком. Дух истинного пламени, аристократ Сальдисской Империи и русский экономист-управленец — все это и есть он, Вальтер Кенинг. Все эти личности теперь одно целое! «В вашей жизни мало огня!» (с) — барон Кенинг.
Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.
Продолжение приключений Азраила, начатые в первом томе. Он продолжает разработку своего плана как прекратить конфликт между двумя разумными видами в одном из миров вселенной игр богов.
Соломон - бравый попаданец(антигерой, немного тронувшийся умом) из Великого Ничто, отправляется с важной миссией в цифровой мир Ирвис, контролируемый системой с одноимённым названием. В его задачу входит вернуть сбежавшие из заточения порождения бедствий! Уже в самом начале пути, Солу становится понятно, что порученное ему задание, это всего лишь ширма, для чего-то гораздо большего, но вот "Чего именно...?".
Продолжение книги "Бигра" Приключения трех приятелей, принявших участие в "Бигре", продолжаются. Первый этап игры позади, начинаются сложности на полную катушку. Мало того, что читы больше не работают и разрешены поединки между игроками, так ещё появился союз крупных групп, именуемый картелем. Это сборище вздумало забрать все призы. Пока лучшие игроки картеля мчатся к финалу, остальные не дают всем остальным ходить по дорогам. Обычные игроки тоже не отстают. Каждый хочет прокачаться за счет слабого и забрать выпавший лут.
Real Life RPG + Попаданство. ЧЕРНОВИК! ПЕРВАЯ КНИГА АВТОРА! Я предупредил, потом не жалуйтесь! Надеюсь, следующие будут лучше. Книга написана и выложена на 100 %. Идет вычитка и правка ляпов. Буду благодарен за конструктивные предложения и сообщения об ошибках.
Я почти ничего о себе не помню, Меня хотели избавить от всех внутренних органов, а остатки завернуть в зачарованные бинты из моей же кожи. Большая часть уровней потеряна. А еще есть проблема с душой, которая ныне принадлежит своему законному владельцу только частично. Поводов для злости и отчаяния более чем достаточно, но архимаги бывшими не бывают, а значит я обязательно воздам по заслугам всем своим обидчикам, ведь при мне мой самый главный инструмент — разум! А я архимаг! Ну, мне так говорили…
Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 30. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Однако со временем ситуация меняется. Источники h**ps://tl.rulate.ru/book/10111. h**ps://ranobehub.org/ranobe/345. h**ps://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.
Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 27. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.
Предполагаемый объём книги планировался в 500к знаков, но боюсь я не уложусь. Скорей всего последняя часть превысит 600к, но это не точно. В любом случае эта часть последняя и писать её я буду до победного. Так что цену ставлю сразу чуть больше чем раньше — на вырост. Приятного чтения!
Продолжение истории Азраила, вынужденного более плотно вмешаться в дела чужого себе мира. Наступает горячая пора разрушительных процессов, начатых сектантами, и всё чаще вместо слов звучат тяжёлые орудия. Наступает эпоха разрушения! Грядёт опустошение войной!
Неожиданно полученный Азраилом симбиотический организм боевого типа оказался не просто образцом технологии иного мира, но также и нечто большим: инструментом прямой манипуляции энергетическими телами гуманоидов. Как сильно изменятся способности адепта богини разрушения при этом? Сможет ли он сохранить свою последнюю жизнь? И как человечество встретит появление этого существа в своём обществе? Все ответы на подобные вопросы будут даны здесь, в 3-м томе моей новой книги.