Партизанская война - [17]

Шрифт
Интервал

— О, Гриха, кажется, очнулся! Гриха, очнись! Все кончилось! Живой, Анико-воин!

— Лучше бы я умер. Возрождения хочу, — по телу стало растекаться тепло. Знакомая энергия растворила боль и наполнила силой мышцы, зрение, слух обострились. — Уф, наконец-то. Как же хорошо! — чувствовал себя роботом Вердером на подзарядке. Сел, огляделся. Кругом лес, голые и полуголые люди, из одетых только Румар и Сага. Остальные — Егор, Макс, и… не помню, бард, Миф, кажется, — в одежде пауков и почо-одеялах, как в первые дни игры. В небе парили страши.

— Где мой сын, кто-нибудь видел Эри?

— Андрей в порядке, он в клановом замке вместе с Климом, Миланой, Аяной и троллями. Эри нигде нет. В клановом чате она не отзывается, ищем.

Я вгляделся в небо и поднес ладонь ко рту:

— Капа ты где? Лети ко мне! — обернулся к Егору. — Егор, ты как? Расскажи обстановку. Про полную жопу я уже знаю. Как я выжил и какие у нас перспективы? — Егор улыбнулся. — Я рад, что ты в норме.

— Плато разрушено полностью! — он выждал паузу, глядя на меня, я кивнул, он продолжил — Минуты за три до разрушения плато Милана в общий чат всем сообщила о надвигающейся беде, но, что произойдет конкретно, она не знала, да и времени было совсем мало, я за тобой отправил, но тебя не нашли.

Все, кто были на плато, погибли. Многие уже по нескольку раз возродились. Когда прилетели, приползли и вылезли из-под земли насекомые и огромные монстры-насекомые, на склоне скалы появился наставник. Он взмахнул руками, и коконы возрождения разлетелись в разные стороны. Через секунду пришло сообщение о том, что теперь все, в том числе игроки и жители Аттума, будут возрождаться как изгои, со случайным выбором места возрождения в десятикилометровом радиусе. На сто секунд все получают неуязвимость при возрождении.

— Я не ослышался, жители Аттума? Аборигены?

— Да, с разрушением плато пришло оповещение — возрождаются все жители Аттума, участвующие в войне.

— Это хорошо. Давно им надо было это сделать.

— На тебе висит метка, какие-то символы. Сага снять не смог. Насекомые тебя отбили, но брюнеты покромсали даже самых крупных монстров-насекомых, пока не прилетело облако мелких светляков. Как только они появились, брюнеты исчезли. У меня есть один в коробочке, потом покажу. Цитадель наставников уничтожена. Новичкам система показывает новый путь — на остров «Викингов». Андрос уже собирает отряд, чтобы отбить остров. В реале паника! Поступление новичков сократилось на пятьдесят процентов. Очень многие пленены. Система разрешила «убийство игрока ради спасения», но до многих плененных сейчас не дотянуться.

— Мы сейчас где?

— Выбрали центр леса в массиве недалеко от острова «Викингов». Румар сказал, что метка на тебе уникальна, персональная. По ней тебя искать будет специальный следопыт. Я предложил разбить весь клан на малые отряды. Пока ты был в отключке, назначили лидеров отрядов и прикрепили к ним новичков и изгоев. Карта от наставников у Эвара. Он распределил оставшиеся у него свитки порталов. Отряды отправили по цитаделям наставников. Надеемся, будет в хранилищах что-то, что усилит нас. Эвар с троллями сейчас в клановом замке, рисует свитки и готовит разведывательные экспедиции, но магические кристаллы на исходе. Срочно связываемся с другими кланами для приобретения новых. Кристаллы продают неохотно. Сиктам я посоветовал на время укрыться, всех приняли в клан. Через час отправлюсь к ваарам, буду принимать их. Кирилл с троллями отстраивают замок заново, используют воспоминания для устройства ловушек и защитных механизмов уже с учетом знаний о новых врагах. Все делаем сверхсекретно. Использовали камень иллюзий, он сделан из тех же зубов невидимости, но в сочетании с инфо-камнями получили очень интересный эффект — замок со стороны выглядит как часть скального уступа. Понятно, что это укрытие только для пауков и рептолов. Кароги уже обзавелись камнями видеть невидимое, но хоть что-то. Если вкратце, то это все.

— Это сколько же я в отключке?

— Пока страши тебя откопали из груды хитина и кислоты, нашли Эвара, по свитку переместились в лес, собрали штаб, распределили всех по отрядам. Один из них отправили к живой воде, отвоевали хранилище у трех десятков карогов, тебя отлечили, прошло часов двенадцать или около того.

Хлопанье крыльев отвлекло. К нам по спирали планировала Капа.

— Гриша, я его не нашла! Он, Андрей, твой сын, был с Аяной, Климом и Миланой снаружи в лесу. Когда все обрушилось, я хотела спасти тебя! Меня убииили! — она завыла. — Это было страшно! Когда я очнулась в лесу, я полетела в ущелье. Я убивала врагов, но меня опять убили! Когда тебя отбили от этих страшных брюнетов жики, я полетела искать Андрея, но я его не нашла!

— Капа, родная, все в порядке. Лети в замок к Андрею, мы с тобой там были. У тебя что-то осталось после возрождения?

— Только то, что было в кубе.

— Куб остался?! Отлично! Доставай.

В кубе была собрана наша клановая заначка. Мы с Егором собирали туда различные ценности примерно на такой случай: камни невидимости, камни видеть невидимое, оружие, кристаллы, «домашние» семена, перерисованные карты мира Аттума, фляга с живой водой, пять комплектов боевых костюмов от вааров.


Еще от автора Мунгит Балий
Корпорация «Дар»

Внеземная цивилизация планеты Аттум, давно достигла уровня, где каждый человек счастлив. Но этой прекрасной, мирной жизни угрожает древнее возродившееся зло. В поиске защиты от всеразрушающей империи, маги Аттума нашли агрессивную в своей основе планету, жители которой, уже находятся на грани собственного уничтожения. Эта планета — Земля. Маги использовали потенциал землян их социальную среду, и создали земную корпорацию предлагающую глобальную онлайн игру, где игрок освобождая игровую планету зарабатывает земные деньги. Земляне, игроки, не понимают, что являются реальными освободителями планеты.


Бех

Когда на экране компьютера появляется надпись: «Превратить виртуальную игру в реальность?», подумай! Оглядись вокруг. Готов ли ты все поменять, потерять, все то, что сейчас имеешь, стать не тем, кто ты есть сегодня, обрести новую реальность? И даже если ответишь: «Нет», ты уже влип, ты уже не тот, кем был.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.