Пантеон - [19]
Мнение героя: перспективна, но слишком скрытна. Способность опасная для пользователя.
20) Имя: Танака Айко; Ник: Ёкай; Уровень: 5; Бог: Шива; Возраст 29.
Основное оружие:
— Меч (E) — дар Шивы.
Навыки:
— Владение мечом (F, 2\5)
— Владение копьем (F, 2\5)
— Рукопашный бой (F, 1\5)
— Последнее прикосновение (F, 1\5)
Изменение лица (E, 1\5) — позволяет изменять черты лица. Системный навык, позволяющий ей медленно изменять лицо, вплоть до цвета волос. Идеальная шпионка, может стать копией кого-то, но навык действует медленно и к изменениям приходится подходить комплексно.
В процессе лицо выглядит несуразно, она стесняется этого и носит маску «анбу». Еще один плюс — если она её снимет, никто не будет знать, как она выглядит.
Описание:
Одна из Токийской Тысячи. Выжила в бойне, но родни у нее не осталось, и она предпочла покинуть острова. Не любит американцев.
Всю жизнь отличалась заурядной внешностью, но гордилась своей подтянутой задницей. На которую и обратил внимание Касой. Однако личико «Гюльчитай», когда он сорвал с нее маску, ему не понравилось, и он показал свое отношение. Прилюдно. С его точки зрения она «Квазимода». Внешность и так была ее больным местом, а в процессе трансформации она становилась ещё хуже. Такое можно смыть только кровью. Вражда.
Мнение героя: перспективна, но не очень надежна.
Статистика:
Оружие:
Ножи — 4; Копья — 4; Мечи\Сабли — 10; Топоры— 1; Дубины — 1
Боги:
Великий Сет — 2; Гера — 4; Один — 3; Инти — 1; Кель — 4; Шива — 1; Гуань Юй — 2; Безбожник — 3
Одаренность:
Магический дар — 4; Ци — 2; Нет дара — 14 (у 3\14 нет даже Веры, у 11\14 — есть божественная мана, но нет навыков)
Уровни:
1й уровень — 14; Ветераны — 6
Глава 4. Подготовка к экспедиции(1)
Подготовка к экспедиции(1)
Информацию о храмах я передал непосредственно президенту, высказав просьбу сохранить её источник в секрете. Конечно, это был риск. Последователи богов явно были связаны запретами, и если источник утечки станет известен, то может стать причиной моего разоблачения. Впрочем, на этот счет я волновался все меньше. Чего быть, того не миновать. Я слишком сильно засветился, чтобы всерьез рассчитывать сохранить анонимность даже в среднесрочной перспективе. Вполне возможно, что боги уже вычислили меня — или могут сделать это в любой момент.
Остается надеяться, что они ничего не предпримут до истечения срока ультиматума. Провоцировать их, рассказывая о произошедшем на центральных телеканалах, явно не стоит, но в данном случае молчать было не в моих интересах. Прежде всего потому, что мне нужна информация о местоположении храмов, а добыть её проще всего отслеживая игроков.
В остальном все было тихо. Появление храмов никак не сказалось на повседневных делах — о чуде не рассказывали по новостям, игроки вели себя как обычно, и даже в чатах Альянса эту тему не поднимали…
Поскольку «Мордор» официально являлся ассоциированным государством, это решало многие проблемы. О том, чтобы дать гоблинам право голоса речи не шло, так что паспорт они могли получить лишь в теории — отправив заявление в ближайшее отделение МФЦ. На русском языке, само собой…
Был предусмотрен некий переходный период в десять лет, по истечению которого статус мог быть пересмотрен, а интеграция стать более полной. Или не стать. Приоритет законодательства оставлял мне власть над внутренними делами, тогда как внешние отходили правительству РФ. Договор был нужен в основном для того, чтобы избежать эксцессов и закрепить право первенства…
Так, например, народ гоблинов и я лично имели право на долю с добываемых ресурсов, а так же гарантировалось снабжение всем необходимым. Если в дальнейшем у кого-то из наших соседей по планете возникнет желание приобщиться к «колонизационной программе», придется договариваться с руководством моей страны. И убивать меня, ради карты, смысла тоже будет мало. Как минимум потому, что резервные ключи останутся у нас в руках и, даже если Наследник инициирует новое Испытание, ему придется штурмовать укрепленные позиции. Нужно просто вовремя — когда тайна существования Осколка перестанет быть таковой — донести информацию до всех заинтересованных сторон…
— Равняйсь!
Шесть десятков гоблинов стояли в спортзале. С учетом емкости карты подземелья, их перенос был вполне допустимой тратой (9.454\10.000 ОС). При необходимости, я мог периодически отправлять кого-то на родину. Наличие такого количество неликвидной «экспы» раздражало, но способов извлечь её из Карты и использовать по назначению я все ещё не видел.
— Смирно!
По прибытию гоблины прошли санитарную обработку и медицинский осмотр, во время которого, во избежание эксцессов, мне пришлось присутствовать лично. Затем с них сняли мерки и уже на следующий день привезли комплект формы, в целом повторяющую российскую, но с небольшими отличиями. Все гоблины, к примеру, носили солнечные очки, позволяющие их глазам адаптироваться к условиям нашего мира. И придавая своеобразный вид…
— Приказом Владыки Василия I, отныне, вам всем присваивается имя «Бессмертные»! Носите его с честью!
Мне все это казалось легким фарсом, но я не позволил себе ни тени улыбки — гоблины падки на такого рода вещи и тоже воспринимали все максимально серьезно. Процедуру передачи оружия так же оформили просто. Согласно договору, у Осколка могли быть собственные вооруженные силы. Включая две роты гвардии Владыки — внутренней и внешней.
Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги «соседей» и тд и тп…
Шестая книга. Первая во «втором сезоне». Вопрос Алтаря был разрешен, ситуация постепенно стабилизируется, но старые враги гоблинов всё ещё живы. И рано или поздно придут за головой возрожденного бога. И если одна война закончилась, значит нужно готовиться к новой… Ну или типа того;)
Пятая книга серии. Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.
Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.
Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.
Обычно я обращаюсь к читателям в поэтической форме. Но сейчас решила сделать исключение, чтобы рассказать вам о книге, которую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью нашей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но заключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.