Падение Авелора - [43]

Шрифт
Интервал

– Помните, ваш соперник – живой маг. И если сделать ему бо-бо, он может ответить, – снова засмеялся хозяин. – Никаких трупов во время ужина!

– Уж как пойдет, – пошутил Арон с абсолютно серьезным лицом. Выходить против преемника ковена – не дворовую дуэль изображать. Но юноша не струсил.

«Ты попал в точку, дружище. Но я знаю, как все пойдет».

Когда плотный воздушный кокон окутал некроманта и поднял в воздух, он даже не сопротивлялся. А публике хватило одного растерянного взгляда, чтобы понять – не так уж хорош этот магистр, как о нем толкуют в городе.

Воодушевившись удачным началом, Арон заметно повеселел. Движения стали плавными, раскованными. На лице заиграла довольная улыбка. Короткие вихри, вырывавшиеся из его рук, без труда прошивали купол и острыми иглами впивались в руки и ноги противника.

Со стороны столов понеслись неприятные свистки, один из разошедшихся огненных магов пустил пылающую дорожку вокруг дуэлянтов, нетрезвым голосом выкрикивая: «Бей сильнее, что ты как девчонка!!!» Арон незамедлительно воспользовался новой возможностью и вплел языки пламени во вращающийся купол. Короткие тени, выползающие из рук некроманта, купол пробить не смогли. Но Газарт продолжал сопротивляться, даже когда воздушная игла прорезала рубаху. Первая капля крови упала на деревянный пол, вызвав новую волну неистовых воплей.

– Плохо учат у нас в ковене! – радостно закричал хозяин. – Дадим ему еще минутку?

Заклинание призыва не использовалось в этом мире ни разу. Вернее, маги всех разрешенных стихий делали это регулярно, а вот некромантам везло поменьше – ведь считалось, что мертвые уходят безвозвратно. Поднять бездумного зомби, сотворить нежить из бревна и веток – это всегда пожалуйста. А вот призывом душ не владел никто. Это вам не демона на сделку позвать, тут работа тонкая. Благо Газарт подготовился заранее, и хрупкое медное колечко уже давно ждало своего часа на мизинце.

Тонкий серый дымок поднимался из ран, нанесенных Ароном, мгновенно залечивая их. Губы Газарта продолжали нашептывать древнюю формулу. Приоткрыть дверь, шагнуть за грань и вернуться назад уже не одному. С самого зарождения магии это удавалось всем, кроме некромантов. Жалких дураков! Всего лишь толика фантазии способна изменить целый мир…

Уж в чем хорош был Райан Грант еще в прошлой жизни, так это в авторских заклятиях. Именно благодаря одному из них закрутилась вся эта безумная история.

Он подул на медное кольцо. Оно мгновенно истлело, а пепел беспрепятственно покинул купол, на доли секунды окутал лицо соперника и растворился в нем без следа.

Ноги Арона подкосились, и он рухнул на пол. В это время серым туманом истлевал и купол вокруг Газарта, приковавший к себе восхищенные взгляды.

В глубине темных глаз поверженного противника мелькнула отчаянная мольба, принятая публикой за огорчение из-за поражения. Мелькнула и потухла навсегда.

Глаза закрылись, чтобы через мгновение распахнуться вновь – удивленными и пронзительно-синими.

Некромант наклонился к сопернику и прошептал на ухо:

– С возвращением, Ниил. Подыграй мне немного.

Газарт подмигнул и протянул растерянному магу руку. Тот тяжело оперся на нее и долго не мог подняться, будто совершенно забыл, как стоять и ходить по земле.

– А вот и наш победитель! – Не снимая переливающихся щитов, хозяин резво подскочил к Газарту и поднял его руку вверх. Зрители одобрительно засвистели, так и не поняв, что именно случилось на этой сцене. Некроманты даже в столице были редкостью, поди разберись в их секретах.

Часом позже двое магов застыли напротив неприметного деревянного домика на самой окраине города, почти вплотную прилепившегося к крепостной стене. Дом Альберта пустовал, и достаточно давно. Чтобы понять это, опытному некроманту не нужно было заходить внутрь.

Совсем не дурак, улыбнулся Газарт. Когда планы шли, как по маслу, становилось не просто скучно (скука в таком деле – излишнее), а, скорее, опасно. Видеть, знать противника – привычнее для смертных.

Глава 2

Непрошеные спасители

Рассвет путники встречали, въезжая в новый город. После трудного дня и целой ночи в дороге они валились от усталости, да и лошадь бежала утомленной рысью, даже магическая поддержка не помогала.

Решение ночевать за городскими стенами было принято спонтанно. Рида искали власти, Нэссу – наемники. Но маг пообещал, что все устроит, и девушка поверила. Уже в который раз. Это перерастало в дурную привычку.

С момента, когда они покинули окраины Терний, спутники не пытались прервать тягучее молчание. Нэсса даже не спросила, куда именно они бегут. Есть ли сейчас в принципе безопасное для них место в стране?

Иногда она оборачивалась в седле, глядела на Рида. У него было мрачное задумчивое лицо. Маг явно продумывал новый план, но не хотел обсуждать его. Вопреки своему обыкновению, Нэсса ничего не спрашивала.

Рид снял два номера на постоялом дворе сразу у въезда в город. Бывшая воровка грустно вздохнула – маг недвусмысленно намекал, что спать на этот раз хочет один.

Поплескавшись в остывшей с вечера бадье с водой, девушка спустилась завтракать. Маг уже занял крайний у окна стол, в столь ранний час других посетителей не было. Солнечные зайчики робко крались по бревенчатому полу, обходя Рида стороной.


Еще от автора Алекс Рауз
На победу

Когда земля на грани уничтожения, а космос вокруг – лишь склизкое, опасное нечто, люди готовы рисковать. Первопроходцы бороздят пустоту в поисках выхода, но без удачи здесь не обойтись.


Рекомендуем почитать
И снова о спасении котиков [сетевая публикация]

Была семья: муж, жена, трое детей. А потом жену съели. Муж явился с повинной. Осудили, ибо чистосердечное признание имеется. Вот только даже самый тупой Светлый знает, что вампиры пьют, а не едят! И куда пропали дети?


Лилия в янтаре. Книга первая. Исход

Написано. Полный и окончательный вариант. Благодарю Никитина Михаила Александровича за внимательность, советы, и дельные замечания. Отдельная благодарность лично губернатору штата Орегон Kate Brown за то, что она ни словом ни делом не препятствовала мне в написании этой книги.


Игра смертных грехов

Гордыня, зависть, гнев, лень, алчность, чревоугодие, похоть – семь смертных грехов. Салигии – люди, способные пробуждать в других эти темные чувства и управлять ими по своему желанию. Кира – одна из них. С детства девушка была изгоем, потому что заставляла окружающих испытывать беспричинную ярость. Ведь она – воплощение гнева. Жизнь Киры радикально меняется, когда она поступает в элитную школу, где другие салигии учатся контролировать свои способности. В новой школе девушка влюбляется и находит себе друзей.


Крадущийся охотник, затаившийся дракон

Последующие приключения сего доблестнага охотника Лю Фана из Лисьих Лапок, равно как «юный мастер лука Лю» известнага, милостию богов и предков по Царствам Белого Дракона путешествующега и приключения интересные переносящега со смирением и всей приличествующей кротостью.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Творец

Воображение… Что это такое? Для детей это целый мир, который подвластен только им. Однако, для взрослых оно утрачивает свое значение. А ведь это сила мощная и ограниченная лишь тобой и тем, что тебя окружает. Семнадцатилетний парень, Женя Кровников, сохранял в себе умение пользоваться воображением, создавая образы в своей голове, которые делали его восприятие более чувствительным. Он не знал еще, что однажды у него появится возможность воплощать свои мысли в реальность. Он стал Творцом. У него появился Интерфейс, множество магических навыков и… Враги.


Великая Степь

Каково это быть длинноухим нелюдем в империи людей? Не знаешь? Это довольно просто. Стань достойным своего прозвища. Будь жестоким и циничным! Стань эгоистом, который никому не доверяет и делает все для своей выгоды! Тяжело? Сложно? Придется измениться, если не хочешь бездарно погибнуть! Каково это быть длинноухим нелюдем в государстве орков? Не знаешь? Я тоже. Давай узнаем об этом вместе…


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…