Ответить эху - [34]
Вспыхнул яркий молочно-белый свет, по куполу пробежали искры, стены зала разом побелели. Зазвучали аккорды вальса.
Глеб, ошарашенный увиденным, торопливо шел по коридору, нащупывая в кармане мини-передатчик. Что за фокус? Зачем Дэн улетел? И он ли это вообще? Почему не предупредил, не сказал ничего? Надо срочно все выяснить.
О конспирации он уже не заботился, хрен с ней! Надо немедленно уточнить, действительно ли Дэн улетел…
У самого лифта его встретил один из ассистентов. Склонив голову в вежливом приветствии, спросил:
— Могу ли я вам чем-то помочь?
— Мне нужно срочно видеть ваше руководство. Есть вопросы.
Ассистент удивленно покосился на геймера.
— Конечно, можно увидеть. Но сейчас белый танец и…
— Не важно. Свяжите меня с ними!
Ассистент без слов нажал на тангенту радиостанции у себя на воротнике.
— Это сто шестой. Прошу связи с администратором.
Администратор — ответственный за контакты с геймерами — откликнулся быстро. Ассистент передал Глебу второй комплект мини-гарнитуры.
— Администратор?
— Слушаю вас, — отозвался приятный голос.
— Я хочу знать, действительно ли геймер Стас покинул замок и улетел?
— Что? Ах да! Верно, Стас пожелал слетать в Турцию. Я так понимаю, это романтическое путешествие в обществе некой дамы. Мы с удовольствием предоставили ему эту возможность.
— А куда именно он улетел? В какое место?
— К сожалению, не знаю. Геймер уточнит это уже там, в Турции.
— Скажите, с ним можно связаться?
— С ним? — В голосе администратора послышалось удивление. — Вертолет на связи, это точно. Но вот будет ли геймер разговаривать? Мы не беспокоим победителей без особых на то распоряжений. А Стас ничего такого нам не говорил.
— И все же я прошу вас связать меня с ним. Скажите, это Глеб из команды «Охотники Таго».
— Весьма сожалею, господин Глеб, — извиняющимся, но твердым голосом произнес администратор. — Но беспокоить победителей мы не имеем права.
— Ясно! — чертыхнулся Глеб, снял с уха гарнитуру и сунул в руки ассистента.
— Пожалуйста, — склонил тот голову. — Желаете выпить?
— Нет.
Глеб отошел в сторону, лихорадочно размышляя, как быть. Что-то здесь не так. Внезапный отлет ни с того ни с сего. Дэн ведет расследование, находит клона и вдруг… улетает! Желание! Путешествие! С дамой!
Стоп! А что за дама? Клон Ковач? На хрена он потащил ее в Турцию? Или это она потащила его? Но тогда это похищение! Дэна подловили и увозят. А фигура на экране — подставной человек. Необходимо доложить Трофимову!
Глеб бегом добежал до туалета, залез в кабинку и достал передатчик.
Туалеты, разумеется, не были оборудованы камерами наблюдения, и Эрвуд не мог проследить за Щегловым там. Но и увиденного возле лифтов хватило. Этот геймер, вне всякого сомнения, работал на противника. Как и Навруцкий. И его взволновал отлет напарника. Сейчас он доложит начальству о произошедшем. Будут искать вертолет. На это уйдет никак не меньше получаса. Вертолет пошел на крайне малой высоте и не в сторону аэропорта. Засечь его радарами сложно. Если только со спутника.
«Пусть поищут. Это отвлечет и займет их. И утихомирит на время пыл Щеглова. Потом закончится бал, а уж там мы все сделаем…»
Эрвуд довольно хмыкнул и посмотрел на часы. Половина, двенадцатого. Еще есть время, чтобы замести следы. Жаль, что все так вышло, теперь придется в спешном порядке эвакуировать из парка оборудование и аппаратуру. Лучше это сделать морем, а потом перевезти по воздуху. Это осложнит работу, зато сохранит тайну.
Майор отошел от мониторов и кивком подозвал помощника.
— Сходи вниз, узнай, как дела. И будь там. Я подойду чуть позже.
— Понял.
— Никого не пускать и не выпускать. Только доктора. Проверь состояние Навруцкого.
Помощник вышел из помещения, а Эрвуд вновь прилип взглядом к экрану. Надо продолжать наблюдение за Щегловым. В поисках своего напарника тот может вывести на след завербованных среди персонала агентов.
Получив сообщение Глеба, Трофимов немедленно организовал поиск вылетевшего из замка вертолета. По идее, тот должен был лететь в анапский аэропорт. Но там его не нашли. Начали прочесывать всю местность в радиусе ста пятидесяти километров.
Но обнаружили машину лишь через двадцать минут. Вертолет заходил на посадку в Краснодаре. Полковник приказал задержать машину и направил туда несколько своих людей. Странный маршрут полета насторожил его.
А доклад с места посадки поставил в тупик. В вертолете, кроме пилотов, были только два сотрудника парка. Отработав смену, они с разрешения руководства прилетели домой. При них обнаружены сумки с личными вещами. Ни экипаж, ни сотрудники о геймере и его спутнице не слышали.
— Спектакль, — сделал вывод Трофимов. — Разыграли специально для Глеба. Значит, его вычислили. Но где тогда Навруцкий?
Было у полковника желание начать операцию раньше срока. Но он решил дождаться окончания бала. Тем более недолго осталось. Где бы Денис ни был, его все равно скоро найдут. Парк заблокирован, никто не выскочит…
— Товарищ полковник, — позвали его. — Шоу завершается. Гости начинают покидать замок. Через полчаса можно давать команду.
— Хорошо. Проверить готовность. Пятой группе поставить дополнительную задачу — обнаружение Навруцкого. В аэропорту особое внимание всем отлетающим. Сверять списки участников с отлетающими. «Лишних» под любым предлогом задерживать.
Кто создал эти Врата, соединяющие наш мир с миром параллельным? Неизвестно.Но однажды Врата случайно отворила веселая компания друзей-студентов.Несколько шагов – и вот они уже в мире ДРУГОМ – темном, опасном. И вот уже один из юношей, Артур, понимает: чтобы прорваться назад – домой, – он должен взять командование на себя.Должен вспомнить свои боевые навыки десантника и ОГНЕМ и МЕЧОМ проложить себе и своим друзьям обратный путь…
Он скитался из мира в мир, из реальности – в реальность и, отстаивал свое право на жизнь ОРУЖИЕМ. Он МЕЧТАЛ вернуться домой, в наш мир, – и мечта его СБЫЛАСЬ.Но теперь мирная жизнь для него СКУЧНА – и мучительно хочется ВЕРНУТЬСЯ ТУДА, в опасность, в приключения… И мечта сбывается СНОВА. Только теперь у Артура, героя альтернативных реальностей, всегда остается шанс на возвращение!..Новинка от автора супербоевиков «Пусть Бог не вмешивается», «Всеми правдами и неправдами» и «Правила чужой игры»!
Чужак.Он скитается из мира в мир – и всегда мечтает ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ, в НАШУ реальность.В одном из миров он стал великим мастером меча…В другом – отстаивал свое право на жизнь КУЛАКАМИ…Теперь он – в новом мире, и здесь за умение убивать и выживать платят ДОРОГО.Здесь можно сделать БЛЕСТЯЩУЮ КАРЬЕРУ и остаться навсегда.Но – можно ли отсюда ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ?..Новинка от автора супербоевиков «Пусть Бог не вмешивается» и «Всеми правдами и неправдами»!
Закон выживания гласит: победа или смерть. Иного не дано. Уничтожить врага или погибни сам!ОНИ это знают. Они — это пятеро друзей-землян, ведущих смертельную схватку за существование с могущественными врагами из других миров. Они умеют побеждать, им известно, что такое смерть. Но война еще не закончена. И сейчас их ждет битва с опытным и могучим противником. ОН никогда не отступает. ОН привык побеждать. У него огромное превосходство в силе.Но другого выхода у землян нет. ПОБЕДА ИЛИ СМЕРТЬ!
Закон выживания гласит: НЕТ ПРЕДЕЛОВ НЕВОЗМОЖНОГО. Таковы правила игры для пятерых друзей-землян, ведущих смертельную схватку за существование с врагами из других миров.Едва выскочив из одной смертельно опасной переделки, они оказываются в НОВОЙ ЛОВУШКЕ…Этот мир СТРАШНО похож иа Землю. И тем труднее там убивать и выживать, отличать друзей от врагов, правых от виноватых…Но выхода нет.Действовать — НЕОБХОДИМО.А если предел возможного уже исчерпан — значит пятерым землянам предстоит совершить НЕВОЗМОЖНОЕ!..
Лето 1943 года, Курский выступ, двенадцать дней до начала операции «Цитадель».«Смерш» ведет напряженную борьбу с действующими в тылу Красной Армии разведывательно-диверсионными группами противника.В ходе одной из операций в плен к отряду майора Титова попадает группа вооруженных людей, одетых в советскую форму. Результаты допроса оказываются шокирующими. Титову и его товарищам предстоит иметь дело не с германскими диверсантами, а с совершенно невероятным противником. Врагом, который намерен попросту уничтожить все человечество.Времени на раздумье практически нет.
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кольчуги и бронежилеты. Кавалерия и мобильные сканеры. Луки со стрелами и пистолеты. Прошлое и будущее – вместе. Невозможно? Отнюдь! Ведомая сотрудниками Комитета, победоносная армия хордингов стремительно продвигается вперед, громя противника в коротких боях и захватывая все новые земли. Узнав, что на полудне идет война, император Скратиса приказывает отправить на границу дополнительные войска: империя сама отнюдь не против расширить свою территорию. Примерно тем же озабочены и «ковбои»: преследование со стороны русских спецслужб и сложности с поддерживаем постоянной связи с миром Асалентае вынуждают их искать новые пути решения проблемы.
За нейтральной вывеской Научно-экспериментального Комитета скрывается новая спецслужба России, призванная обеспечивать контроль над самовольными переходами во времени и между мирами.Но когда проникновение происходит, оказывается, что обнаружить, а главное — захватить нарушителей крайне сложно. Ибо противостоит новой спецслужбе умный и умелый враг, не останавливающийся ни перед чем.Вступая в схватку, Комитет обрекает себя на долгое и предельно опасное соперничество с врагом. Но иного выхода у директора Дениса Навруцкого и его людей нет.
Говорят, что беда не приходит одна. Не успел императорский двор Скартиса перевести дух после нападения на одну из провинций старых врагов, отбитого с большими потерями, как гонцы несут новые, еще более страшные вести: из доминингов в империю вторгается огромное войско. Приграничные города потеряны, Шестой легион разбит. Кто именно посмел напасть, так до сих пор и не ясно. Впервые с момента основания Скратис попадает под столь мощный натиск извне. Судьба империи висит на волоске.Но, как обычно, происходящее на Асалентае – лишь отзвук большой игры, ведущейся на Земле.
Враг должен быть уничтожен! Где бы он ни находился, как бы он ни прятался! Только когда времени в запасе нет, поиск превращается в бешеную гонку на краю бездны. И совсем плохо, когда гонка проходит посреди войны.Поисковые группы Комитета идут по следу «ковбоев», встречая на пути то друзей, то врагов. К сожалению, врагов всегда больше. Зато друзья настоящие. Однако ни враги, ни война, ничто другое не может отменить главную задачу – отыскать «ковбоев» и взять их живьем. Права на ошибку нет, второго шанса не будет.