Отступник: Вестники апокалипсиса - [9]

Шрифт
Интервал

Данное имя уже занято. Выберите другое.

Сука. Пока я тут рассусоливал, кто-то уже занял моё имя… Нельзя терять времени. Если отложу до выбора спека, то вообще не смогу подобрать что-нибудь толковое. Всё разберут изверги. Мне нужна подсказка друга. Хлопнул рукой по штанам. Замечательно! Мой друг на месте! Эм… Я надеюсь, вы не подумали о чем-то непотребном? Я же о телефоне говорил!

— Что делаешь?

А ты что сам не видишь? Гуглю! А ну да… он же не местный.

— Пытаюсь ник придумать.

— Производные от своего настоящего имени пробовал?

Хм… а он действительно шарит.

— Да, пробовал. Сейчас открою список старорусских имён, может там смогу найти что-нибудь эпическое.

Почему старорусских? А почему бы и нет!? Там полно всяких Ярополков, да Святославов! Но эти два больше для паладинов подходят. А я-то рыцарем не собираюсь становиться. Это ж не игра, тут, если тебя какой босс сокрушающим критическим ударом на 90% ХП зарядит, испугом не отделаешься. Такой удар тебя скорее всего в землю по колени вобьет. А позвоночник гармошкой сложится. Ну нафиг такие страсти. Кто угодно только не танк. Так-то я других милишников не исключаю. Я просто подставляться не хочу. Можно, например рогу взять, или какого-нибудь универсала типа монаха. Если тут подобные имеются. Я то всё до выбора класса никак не дойду. Продолжаю читать список имён с википедии… Честно сказать, я уже на букве “В” устал. Вообще, мне понравились варианты Безсон и Военег. Первый, это тот, кто не спит, что полностью соответствует моему старому образу жизни, а второй, это тот, кто наслаждается боем. Вроде и оба варианта неплохи, но что-то не то. Охо-хо! То что надо! Громобой! Нет, конечно, я бы мог и дальше поскролить… Но Громобой звучит очень круто! И в целом достаточно нейтрально. Не обязательно же мне молниями всех бить с таким ником? Причем это же не Молниебой, которого наверняка нет в списке. Громобой значит, что ты бьешь с такой силой, что твои удары расходятся как раскаты грома! Мне нравится. Однозначно берем. Открываем снова окошко ввода. “Громобой”.

Имя установлено.

Супер! Ах-ха-ха. Какое же я зачетное имя себе урвал. Что у нас там дальше в планах?

— Громобой? Хорошо. Заходи теперь в специализации. Про статы расскажу позже. У тебя свободных очков всё равно сейчас нет, так что лучше сначала определиться со спеком.

Так-так-так. И что мы имеем? Списочек. Именно так. Не СПИСОК, как ожидаешь увидеть в игре, основанной на реальности, а маленький списочек. Боец, Ловкач, Стрелок — эти трое идут с пометкой “Физический урон”. И всего один с пометкой “Магический урон” — Маг. Четыре класса. Четыре. Класса. Да… Я что-то прямо разочарован. Тут даже лекаря нет! Не то чтобы я собирался играть хилером, но всё же.

— В нашем с тобой случае я рекомендую тебе выбрать один из магических классов.

— Тут всего один магический класс. Маг.

— А вот значит как оно у тебя выглядит. Разверни эту специализацию.

Развернуть? А если я на нее тыкну, а она случайно выберется сразу? Ну ладно. Будь что будет. Всё равно хотел магом играть. Тыкнул. А вот это уже другое дело! Девять! Девять школ магии доступных для первоначального изучения! Вот это уже другой разговор. Это уже по-взрослому. Правда в списке нет ничего… Как бы выразится… Экзотического? Ни тебе школы крови, ни школы гипноза или иллюзий. Даже комбинированных вариантов нет. Я-то надеялся увидеть школу лавы или, может, школу ледяного огня… А тут всё как-то простенько. Хотя, это же вроде как всего лишь начальная специализация. Дальше то наверно будет что-то покруче.

— У тебя в перечне должны быть все основные типы магических школ. Огонь, Вода, Лёд, Ветер, Молния, Земля, Жизнь, Свет и Тьма. Девять базовых направлений. Есть такие?

Он что их все наизусть что ли выучил? Он не просто назвал все варианты, но и сделал это точно в том порядке, в котором они у меня находились в списке.

— Есть.

— А другие школы есть?

— Нет.

К сожалению.

— Ну, тогда приступим. Во-первых, объясню, почему я хочу, что бы ты стал магом. Маги крайне вариативны. Плюс, имеют очевидное преимущество — они бьют с дистанции и первый удар всегда за ними. Если на тебя напали первыми, то это не недостаток специализации, а твой личный просчет и недосмотр. Далее. Я рекомендую НЕ брать землю, жизнь и свет. Тьма тоже не самый лучший вариант. Сейчас объясню почему.

Бля… да он такими темпами вместо меня класс выберет. А я даже толком не определился, чего мне хочется. Ну хотя бы приглянувшийся мне лёд он сходу не исключил.

— Земля. Школа не плохая. Имеет большое количество, как в вашем языке говорится, “контроля”. Позволяет создавать препятствия, или даже полностью блокировать передвижение врага. Но у этой школы есть серьезный недостаток. Если ты будешь сражаться в здании, то твоя магия может случайно его разрушить, так как ваши здания практически полностью состоят из земли. А ведя бой в воздухе, ты вообще не сможешь использовать большую часть своего арсенала.

Вести бой в воздухе? Он шутит что ли?

— К тому же магия земли наносит физический урон, от которого достаточно легко защититься. Рыцари в тяжелых доспехах или враги с толстой шкурой могут стать для тебя серьезной проблемой.


Еще от автора Tairen
Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Тёмный лорд

Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.


Вторжение

Время идёт и намеченная дата вторжения демонов становится всё ближе. Громобой должен приложить все усилия, чтобы прокачаться быстрее остальных и не дать открыться демоническому порталу любой ценой. В противном случае его мир будет уничтожен.


Адепты Владыки: Бессмертный 6

Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Адепты Владыки: Бессмертный 5

Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.


Рекомендуем почитать
Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Меня нет

В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.