Отступник: Вестники апокалипсиса - [10]
А разве магия земли наносит урон не “магией земли”?
— Нет, не наносит.
Я что предыдущую мысль вслух сказал? Какого дьявола?!
— В природе не существует такого понятия как “магический урон”. Если ты бьешь огнём, то враг страдает от повышенной температуры. Если бьешь холодом, то от пониженной. В общем, давай по порядку. Сейчас всё поймёшь. Дальше магия жизни. Не высокий боевой потенциал, в основном за счет выращенных лиан. Большая часть заклинаний недоступна в воздухе. Хоть маг жизни и может вырастить что-нибудь прямо из своего тела, это не так уж и дешево обходится. Плюсами опять же является неплохой контроль, а также возможность исправлять повреждения в живых существах. Эту школу берут в основном для групповой игры. В соло качаться в ней тоже вполне удобно, но крайне медленно.
Я сейчас как будто гайд от профи слушаю. Я и не подозревал, что этот крылатый настолько прошарен.
— Школа света. Чистые маги её обычно вообще не берут. Урон не очень высокий, контроля почти нет, а одним лечением врага не убьешь. Можно конечно попытаться выискивать врагов с уязвимостью к свету, но проще взять какую-нибудь другую школу и особо не заморачиваться. Дальше идут варианты чуть получше, но в наших с тобой условиях я их тоже бы не советовал. Школа тьмы. В правильных руках потенциал школы просто безграничен.
Хорошо он начал рассказывать про школу, которую советует мне не брать.
— Но ты не обольщайся. Сейчас мы отрезаны от мира и реализовать всю мощь этого направления мы не сможем. Сила тьмы в вариативности. Ты даже себе представить не можешь, сколько существует разных вариантов проклятий и ослаблений, которыми можно обвешать своего врага. Опытный маг имеет в своем арсенале, по крайней мере, два десятка заклинаний. А профессионал и полусотней не ограничивается. Мы же тут сможем себе позволить хорошо если пятак заклинаний. И из них будет лишь одно наносящее урон. А потому, я боюсь, что тебе просто не удастся дожить до момента, когда школа тьмы засияет на полную катушку.
Хе-хе. Школа тьмы засияет — каламбурчик. А если серьезно… Звучит очень мощно. Если хорошо раскачаться, то эта школа станет абсолютным оружием против любого врага. Но я-то не могу ждать! У меня всего год! И я должен развиваться быстрее, чем остальные. А если не успею, мы потеряем планету… Но даже так, сама идея вариативности заклинаний мне нравится. А можно ли комбинировать заклинания разных школ, чтобы не иметь недостатков?
— Школа воды. Я её не упоминал в нерекомендуемых, но честно сказать, лучше тебе её не брать. Урон выше, чем у света и жизни, но при этом нет никакого контроля, а уязвимых к воде врагов найти практически нереально. К тому же так же как и земля, вода наносит физический урон. И только огненным элементалям может наносить повышенные повреждения в некоторых специфических случаях. Единственный плюс — возможность восстановить здоровье. Но эффективность исцеления даже близко не стоит с жизнью и светом. Конечно, вода не такой уж плохой вариант, но для соло кача лучше взять что-то из оставшихся четырёх направлений. И так. Перейдём к самому вкусному.
Вносите десерт!
— Школа огня. Лидер по урону среди всех доступных тебе на данный момент вариантов. Если враг умирает до того, как успевает нанести тебе травму, то и использовать лечение тебе не придётся. Как я уже говорил, огонь наносит урон температурой, а потому к нему восприимчивы практически все живые существа. Проблемы могут возникнуть лишь с созданными магией элементалями. Но к тому моменту как мы до них доберемся, у нас уже будет, чем их убивать. Однозначно рекомендую.
Пфф… Кто бы сомневался.
— Школа льда. Удобный вариант. Всё в одном. С ранних уровней обладает замедлением противника. Позже открываются возможности по созданию препятствий. Никаких ограничений при сражении в воздухе или в зданиях. Минус по сравнению с школой земли — препятствия менее прочные. Но в большинстве случаев прочность стен, состоящих из земли, даже избыточна. Урон слегка ниже, чем у школы огня, но это легко компенсируется огромным количеством контроля. Самый серьезный недостаток, это стрелки и другие маги. У стрелков реакция выше, так что даже прячась за стеной и высовываясь лишь чтобы кинуть во врага сосульку, вполне можно отхватить стрелу в глаз. А другие маги либо пробьют твое укрытие насквозь, либо будут использовать массовые заклинания.
А вот об этом я не подумал. А ведь и правда лёд хорош лишь против тех, кто не может стрельнуть в тебя в ответ. Ну вот теперь мне как-то и не хочется больше брать эту школу…
— И последние в списке школы воздуха и молнии. Так как эти две стихии достаточно близки друг к другу, их часто берут одновременно. Плюс — обилие контроля. Причем это не строительство стен, которые можно обойти. Контроль действует прямо на цель. Тех, кто прорывается к тебе на ближнюю дистанцию, можно отталкивать и сбивать с ног воздухом. Тех, кто пытается стрелять издалека, можно оглушать молнией, используя быстрокастующиеся заклинания. Правильно разыграв все карты можно убить даже мага, не получив от него никакого урона. А уж воздушная стена легко защитит тебя от стрел. Недостаток - не очень высокий урон. Примерно как у воды. Но за счет обилия контроля этот вариант для соло игрока значительно предпочтительнее. Просто пропуская от врага все его атаки, можно и не дожить до момента, когда появиться секунда, чтобы подлечиться. А молния и воздух не дадут твоему противнику нормально использовать свои способности.
Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.
Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.
Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.
Неожиданная кончина родителей заставила Дмитрия задуматься о сроке, отведённом на его собственную жизнь. Не желая полагаться на судьбу, он начинает отчаянно искать способы обмануть смерть. И однажды ему улыбнулась удача. В его квартиру наведалась посланница от высшей сущности, которую она назвала Владыкой, и предложила человеку сделку – бессмертие в обмен на вечное служение господину. – Верно служите Владыке, Дмитрий. И когда-нибудь вы поймёте, что для него и его последователей нет закрытых дверей.
Снятое проклятье не сделало Димиона сильнее. А возможность омолодиться через приложение не дала истинного бессмертия. Поэтому ему остаётся лишь один выход – тренироваться и набирать союзников до тех пор, пока с ним не начнут считаться как с равным. Путь длиною в вечность. Но ему-то что? Надо же к чему-то стремиться в своей потенциально вечной жизни.
Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.
Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.
Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).
Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)
Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.
Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.