Отступник: Вестники апокалипсиса - [12]
— Я предлагаю тебе такой вариант, — ему похоже уже надоело ждать, пока я тут что-то соображу. — На этой части планеты уже вечер, так что ты сейчас идёшь спать и обдумываешь всю полученную от меня информацию. Можешь ещё почитать в интерфейсе описание школ. Правда, там сведений совсем уж немного. А завтра, хорошо выспавшись, ты выберешь себе то, что больше всего нравится. Кстати, у разных представителей вида может быть разная приверженность к стихиям. Так что если тебя будет очень сильно тянуть к какой-то школе, возможно, это и есть самый лучший для тебя вариант, даже с учетом всех недостатков, что я ранее озвучивал.
Пойти спать?! Да я, сука, сейчас на таких нервах, что глаз до утра не сомкну! К чёрту всё! Надо жахнуть чаю. И я даже и не подумаю этому импу-приживале предлагать. Нахрен его. Мой чай. Достаю пакетик из коробки, кидаю его в кружку, заливаю кипятком, засыпаю сахар. И, готово! О, да! Я прям чувствую, как всё тело расслабляется, а дурацкие мысли покидают голову. Хорошо то как.
— Оставляю тебя до завтра одного. С утра разберемся со всем остальным.
И исчез. Прям вот так — ПУФ, и нету. Правда и никакого ПУФ тоже не было. Ну и пофиг. Так даже лучше. Бляяя… я же хотел спросить, а ничего страшного, что мы качаться только с утра пойдем? Мы же наверняка отстанем в развитии… С другой стороны и задротам спать надо. К тому же, кто мало спит, тот чаще ошибается, а значит и чаще умирает. Про возможность воскреснуть я тоже не узнал. Подожди-ка, если тут есть воскрешение, то, спрашивается, как я смогу убить всех остальных избранных? Пиздец. Столько вопросов и у меня ровно ни хуя ответов на них. В жопу всё. Не хочу больше об этом думать. Допью чай и пойду спать.
Больше я старался ни о чем не думать. Залил в рот остатки горячего напитка, ополоснул кружку и пошел к себе в комнату, прочь с этой злосчастной кухни. Я ещё никогда так не перенагружал свой мозг, как последние полчаса. Даже голова болеть начала. Закинуться бы сейчас анальгинчиком. Только нет у меня такого. Всё осталось в квартире родителей. Пофиг, само пройдет. Сейчас лягу, посплю, а на утро разберусь со всей свалившейся на меня жопой. Я бы даже сказал ЖОПИЩЕЙ! Я прямо ощущаю себя мухой, на которую только что сели. Все эти проблемы выбора просто несказанно сильно давят на мои далеко не самые широкие плечи. Ещё вчера жизнь казалось такой беззаботной, а уже сегодня я должен начать думать о своем развитии и пытаться спасти мир. Ведь если у меня не получится… Все умрут… Мои родители, мои игровые друзья, мои реальные друзья, мои товарищи с которыми мы стойко отсиживаем пары в институте… Я даже уже начал скучать по всем ним. Как же мне хуево то. Всё, из мыслей вон из сердца прочь! Я спать.
Прошло два часа. Мне так и не удалось нормально поспать. Лёгкую дрёму я в расчет не беру. Но есть и плюс — нервное напряжение спало, и я более-менее отошел от произошедшего пиздеца. И так как я всё равно вряд ли усну, можно попробовать разобраться во всём произошедшем. И так, самое главное — меня оцифровали. Хм… Или главное это то, что мир будет уничтожен через год? Что-то я даже и не знаю, что из этого более безумно. Проехали. Что там дальше? Надо определиться с классом персонажа. А если точнее, то со специализацией. А если ещё точнее… То, какого нахрен ПЕРСОНАЖА?! С МОЕЙ, с моей специализацией надо определиться! Я ж теперь одновременно и игрок, и персонаж в одном лице. И мне теперь придётся как-то с этим жить. И я очень надеюсь, что жить у меня получится долго и счастливо. А для этого я должен сделать судьбоносный выбор — Чай или Кофе? В смысле я хотел сказать — Лёд или Огонь? А может взять разностороннюю тьму и скомбинировать с магией жизни? А можно ли тут комбинировать? Я имею ввиду не просто пользоваться заклинаниями разной школы, а вот прям брать два разных спела, и объединять их в один? Надо будет не забыть спросить. А пока надо разобраться с тем, что есть. Давайте начнем с самого начала. В далекие предалёкие времена зародилась вселенная… Нет, бля, не настолько с начала. И вот на земле зародилась жизнь… Да, сука, сколько можно то? У нас есть четыре класса — Воин, Ловкач, Стрелок и Маг. Этот тип, как там его? Вариус? Да, он самый. Так вот, этот тип говорил, что любой может использовать любую магию. То есть вполне можно взять война, и закидывать врага с ренджа быстрыми заклинаниями. Или, например, замораживать противнику ноги, чтобы тот не мог увернуться от атаки. Или обвешивать того проклятиями, чтоб он стал слабее кролика. Кто может быть слабее кролика? Никто же, да? Только вот вопрос… А где взять столько маны, чтобы каждого врага ещё и магией бить? Если хочу наносить по врагам разноплановый урон, то придётся качаться в гибрида. Хоть этот хрен мне ничего и не рассказал, но я догадываюсь, что характеристика Дух как-то связана с магией. А значит, мне придётся тратить очки ещё и на нее. Даже и не знаю, насколько это будет выгодно. Боюсь, как бы моя неординарная прокачка не вылилась в гимпового персонажа. А с учетом, что, скорее всего статы перебросить будет нельзя, я могу попасть в ситуацию, из которой не будет никакого выхода. Будь это обычная игра, я бы, скорее всего, рискнул бы. Взял бы Ловкача и качал бы его через магию жизни, вбрасывая очки в Дух и Ловкость пятьдесят на пятьдесят. В таком случае я бы получил разбойника с самолечением и возможностью обездвижить врага на дистанции, опутав того корнями. Думаю, получился бы неплохой вариант для ПВП. Я бы, наверное, немного потерял бы в уроне, но самоотхил бы всё компенсировал. А если бы ничего не вышло, то просто бы создал нового чара. А тут я не могу создать нового… Правда, Вариус говорил что-то про полигон на десятом левеле. И если предположить, что до десятого докачаюсь я достаточно быстро, то пусть я даже возьму что-то отстойное, я смогу всё поменять без особого ущерба. Или не смогу? Он вроде говорил про смену специализации, но про статы речь не шла. Если я буду раскачивать ловкость и дух, а потом окажется, что это вообще полный треш, то какую бы я специализацию потом не взял, очки так и останутся вкинутыми… С другой стороны, я не знаю какой тут левел-кап. Может сотый? Или даже тысячный? А может, придела и вовсе нет. Тогда как бы я не распределял очки характеристик, то после сотого уровня это уже не будет иметь особого значения. К тому же никто не говорил, что ловкость это плохой стат для мага. Это же не игра. Это жизнь. А в жизни ловкость вполне пригодиться и магу. Разве плохо иметь возможность уворачиваться от вражеских заклинаний? Если я смогу избегать любых атак, направленных на меня, то мне и никакой контроль будет не нужен. Буду вертеться как уж, и закидывать врага фаерболами. Звучит читарно. Но качая ловкость, я точно потеряю в дамаге. Тут без вариантов. Да, так и случиться. Печаль. Но ведь моя цель это не топовая позиция в мировом ДПС ладдере. Интересно, а такой есть? Хотел бы я на него взглянуть. Я уверен, он существует. Писькомерные таблицы во всех ММОРПГ всегда были самой главной геймплейной фичей. Существует достаточно большое количество людей, которым пофиг на контент, им важно лишь показать насколько у них длинный. Ну и на других они тоже любят смотреть. А как же без этого? Если ты не знаешь, какой у других, то, как ты поймешь, что у тебя самый длинный? А потому я зуб даю, что в этой игре тоже есть нечто подобное. Так хочу ли я быть первым в этом рейтинге писькомеров? Конечно же! Если бы я ответил иначе, то покривил бы душой! А значит никаких ловких магов. И лечащихся разбойников. И танков. К чёрту танков. Хорошо, а что насчет лучника? В смысле Стрелка. Дайте-ка я его описание гляну.
Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.
Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.
Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.
Как вы поступите, если будете знать, что случится завтра? А если узнаете свое будущее на месяц? Или на год? Если предначертано нечто пугающее и ужасное… Только точной даты нет… А каково это — знать, что всем ваших близким грозит неминуемая гибель? Может, они и выживут, но их существование станет таким тяжким, что они будут искренне завидовать мертвым… Кто сможет спасти вас от судьбы более горькой и мучительной, чем смерть? Кто сможет изменить себя так, что изменит целый Мир?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Он очнулся по ту сторону арки среди тысяч людей, не помня своего имени. Единственное, что сообщили — на следующий этап пройдет только половина. Остальные — умрут. И кто же станет покровителем безымянного человека, что волею судьбы скоро обретет новое имя?
Давным-давно, в волшебной стране Эквестрии… на смену идеалам дружбы пришли алчность, паранойя, война. В итоге мир был уничтожен огнём бесчисленных мегазаклинаний и цивилизация, какой её знали раньше, перестала существовать. Но город Хуффингтон выстоял. Мир раскололся, но зловещие, пропитанные радиацией башни «Ядра» остались стоять. Ранее — центр научных исследований военного времени, ныне — потрепанный временем дремлющий город, полный отравленных тайн и опасных сокровищ. Неуверенная в себе кобыла-единорог, обременённая чувством вины, оказывается втянута в паутину интриг Хуффингтона.