Отступник: Вестники апокалипсиса - [66]

Шрифт
Интервал

Получено новое умение — Оценка

Не думая ни секунды я залез в интерфейс и уставился на название свежеобретенного навыка, дабы вызвать окно с описанием.

Оценка позволяет идентифицировать неизвестный предмет или обнаружить его скрытые свойства.

Как всегда не густо. Но в то же время, как и всегда, мне снова удалось получить интересную информацию для размышления. До прочтения этого описания я не знал, что у каких либо вещей могут быть скрытые свойства. Тут же поснимал с себя всю “игровую” экипировку и приступил к пристальному рассматриванию.

И вот ещё полчаса я провёл, совершенно ничего не добившись. То ли мой навык оценки слишком низок, то ли у всего, что на мне надето, нет скрытых свойств. Печально. Я-то уже понадеялся, что просто осмотрев свои шмотки, стану ещё чуток сильнее. Но не срослось. Будучи уже немного подавленным, я снова залез в список навыков. Оценка прокачалась аж на целых 8%. Невообразимая по своей медленности скорость прокачки. Ну, хоть так. Система же вообще могла посчитать, что раз я ничего не достиг, то и процентики в развитие навыка добавлять не стоит.

Но у всего этого есть и плюс. Ложка теперь легко как залезает в инвентарь, так же легко и достается из него. Так что вечером, когда буду возвращаться домой, обязательно куплю десяток шоколадок. Можно было бы сейчас и другие предметы попробовать пооценивать, но лучше займусь этим всем вечером. А то надо бы ещё сходить, поглядеть на свою лабораторию, и провести инвентаризацию зелий и травы. Когда зашел в комнату, тут же застыл на месте. Как? Вот как я мог с утра не заметить ЭТОГО?! Весь угол комнаты был просто завален зельями и мисками с растертой травой, которые я, вероятно, подготовил к варке, но решил оставить на сегодня. Плюс ещё куча мисок с ингредиентами, которые теперь лежали как и где попало. Просто жуткий бардак. Я никогда не был особым чистоплюем, но мне всегда нравилось, когда вещи находятся на своих местах. А тут всё просто в кучу свалено. Вряд ли я бы оставил всё в таком состоянии. Может я хотел сначала продегустировать, а потом прибраться? Глупое решение, однако.

Потратив ещё тридцать драгоценных минут, я наконец-то привёл своё рабочее место к нормальному виду. Да, лаборатория всё ещё располагается на полу, но теперь выглядит как уютный уголок юного алхимика, а не свалка опасных для жизни химикатов. Все яды, а также сонное зелье я пока трогать не стал. Мной всё это добро было сварено в количестве пяти штук каждого вида. И с учетом, что по одной склянке я влил в себя, осталось ещё достаточно много. Носить всё это с собой я не вижу никакого смысла. Рассуждаем логически. Я лучник. Бью врагов с дистанции. Чтобы воспользоваться ядом, мне надо подойти в упор и вылить содержимое пробирки на своего врага. Немного рискованно, не находите? Не, ну в теории, можно попробовать кинуть пробирку прямо в монстра. Но тут слишком много “если”. Во-первых, зелье сработает только если я попаду. А знаете ли, я тот ещё “мастер” в метании предметов. Во-вторых, если стекло от удара не разобьется, то толку от того, что я попал, никакого не будет. А в-третьих, я даже не уверен, что яд подействует от простого контакта с кожей. Может его вообще надо принимать только внутрь.

Если бы я был в мультике, то у меня сейчас над головой загорелась бы лампочка. Что за лампочка? Ну та самая, которая знаменует гениальную мысль, родившуюся в мозгу. И почему я об этом сразу не подумал? Ядовитые стрелы, это же один из самых распространенных типов стрел в играх. Да и в истории такие встречались не раз. Придётся потратить ещё немного времени на крафт… Чёрт, я так до улицы вообще никогда не дойду. Ладно, попробую сделать несколько отравленных стрел, и если всё получится, займусь массовым производством вечером.

Вот только чем бы мне их обмазать? На эффект от яда несварения я бы поглядел. Только боюсь, что вид блюющих монстров плохо скажется на моем душевном состоянии. Остальные эффекты какие-то не очень. Может слепота? Но вот незадача, думается мне, что бывают монстры и без глаз. Я ещё не видел големов, но есть вероятность, что магическим существам глаза не нужны. А стоп. На големов яд наверняка вообще не подействует. А если попробовать обмакнуть наконечник стрелы в зелье сна? Это как бы не яд, но какая разница? Да и эффективность такой стрелы будет значительно выше, чем от других моих творений. Если от одного единственного попадания цель будет засыпать, то это может сильно облегчить мне бой с множеством противников. Раньше, когда на меня сразу нападало несколько тварей, мне приходилось расстреливать всех ледяными стрелами и кайтить, тратя драгоценную энергию на перемещения. А теперь достаточно будет двух выстрелов, чтобы превратить бой три на одного в дуэль один на один. Что-то я размечтался. Ещё ничего не успел сделать, а уже планы выстроил, ух!

Быстренько достал нужное зелье и вылил его в пустую миску, которую пришлось купить. Вся тара, что я приобрел вчера, была забита либо растертыми травами, либо… либо не растертыми травами… Ах да, когда я прибирался в лаборатории, мне пришлось докупить ещё несколько стоек для пробирок, так как до этого те просто лежали кучками. Зато теперь я точно знал, где у меня что находится и не пришлось тратить время на поиски. Недолго думая, вытащил стрелу из колчана и окунул наконечник в жидкость. Присмотрелся.


Еще от автора Tairen
Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Вторжение

Время идёт и намеченная дата вторжения демонов становится всё ближе. Громобой должен приложить все усилия, чтобы прокачаться быстрее остальных и не дать открыться демоническому порталу любой ценой. В противном случае его мир будет уничтожен.


Тёмный лорд

Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.


Адепты Владыки: Бессмертный

Неожиданная кончина родителей заставила Дмитрия задуматься о сроке, отведённом на его собственную жизнь. Не желая полагаться на судьбу, он начинает отчаянно искать способы обмануть смерть. И однажды ему улыбнулась удача. В его квартиру наведалась посланница от высшей сущности, которую она назвала Владыкой, и предложила человеку сделку – бессмертие в обмен на вечное служение господину. – Верно служите Владыке, Дмитрий. И когда-нибудь вы поймёте, что для него и его последователей нет закрытых дверей.


Адепты Владыки: Бессмертный 4

Снятое проклятье не сделало Димиона сильнее. А возможность омолодиться через приложение не дала истинного бессмертия. Поэтому ему остаётся лишь один выход – тренироваться и набирать союзников до тех пор, пока с ним не начнут считаться как с равным. Путь длиною в вечность. Но ему-то что? Надо же к чему-то стремиться в своей потенциально вечной жизни.


Адепты Владыки: Бессмертный 6

Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Час «Х»: Зов крови

Есть ли жизнь после смерти? Для Касандры Тышкевич это больше не вопрос, да только мир, приютивший ее после автокатастрофы, совсем не райское место. События в Империи закручиваются вокруг тугой спиралью и для рефлексии времени нет. Здесь дерутся на мечах, и арбалеты придумали совсем недавно, вампиры живут на деревьях, а оборотни просто меняют тело. Вместо богов здесь — Жизнь, магии, напротив, нет совсем. Безумная гонка, в которой у каждого свой интерес, ждет ее впереди, а на пятки наступает война и тайны вымершей расы не дают спать спокойно.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!