Освобождение - [33]
Остальные мрачно молчат. Видимо у них тоже крутятся в голове схожие мысли. Но вот идей по поводу того, что делать, ни у кого нет. По словам Людвигса, жители Трейса несколько раз пробовали выйти за пределы долины. Но никто из тех, кто пытался это сделать, назад не возвращался. После очередной неудачной попытки, совет города запретил подобные эксперименты. Так что уйти за горные хребты при помощи кристаллов не получится.
У Клепсиды есть возможность отправить всех отсюда. Но её магию сразу обнаружат. Тогда за нами немедленно придут. Интересуюсь, насколько далеко способна нас портировать её магия? Отвечает, что точно неизвестно. В полную силу работать с магией и силой уцелевших "искр" она ещё не пробовала. Для прибытия на континент члены "ордена" использовали специальное заклинание "тонкого плетения", которое перемещало их по одному. По его поверхности перемещались пешком, либо при помощи аналогичной "тонкой портации", которая срабатывала только на небольшое расстояния. В таком же ключе работали и следящие заклинания, при помощи которых они отслеживали ситуацию на материке.
Вспомнив, спрашиваю у Клепсиды, как они смогли выжить при уничтожении Хеноца. Глава "ордена" улыбается и коротко рассказывает. Город на поверхности был только маскировкой. Пылью, которую они пускали в глаза. Да, там располагалась солидная часть "искр" и часто находились сами "часовщики". На случай, если наступит критическая ситуация и придётся бежать, всё должно было выглядеть достоверно. Их основная база находилась на дне океана. У каждого доверенного члена "ордена" было своё личное "тонкое заклинание" портации, которое должно было переместить их туда. Чем они и воспользовались, когда Хеноц начал разваливаться на части.
Там они ждали. Наблюдали за развитием ситуации и анализировали.После отправились сюда. Всё остальное нам и так уже известно. В голове немедленно появляется идея использовать такую же "тонкую" магию, чтобы выбраться к ним на подводную базу. Но и тут ждёт разочарование. Создание одного "тонкого" заклинания требует не меньше пяти суток. Учитывая нашу численность, на это уйдёт слишком много времени. За него нас успеют найти и прикончить.
В итоге сходимся на том, что "часовщики" вместе с Людвигсом попробуют отыскать место для потенциальной портации при помощи кристаллов. Если такового не обнаружится, то придётся использовать силу Клепсиды и переместиться на максимальное расстояние отсюда. А потом надеяться, что у нас получится где-то укрыться. План, мягко говоря не самый удачный. Но другого в наших головах не появляется.
Глава XII. Убегая от судьбы
Сразу после совещания я понимаю, что начинаю постепенно отключаться. Видимо сказываются последствия пребывания внутри системного узла управления. Снэра, уловив моё состояние, укладывает на камень несколько непонятно, откуда взявшихся плащей. Пытаюсь сказать ей, что это совсем не обязательно, но едва прислонив голову, отключаюсь.
Проснувшись, понимаю, что всё тело слегка ломит. Поднимаюсь, разминая мышцы. Оглядываясь вокруг. Половина отряда спит, вторая разбившись на небольшие группы, беседует. "Часовщики" разместились чуть особняком от остальных. Замечаю алый цвет одежды Клепсиды, мелькающий среди них. Примерно прикидываю их численность. Не меньше сорока бойцов. Учитывая, что здесь только лучшие из "ордена" - немалая сила.
Усаживаюсь назад на свою "лежанку". Сейчас выдалось свободное время и можно спокойно обдумать вопрос, который меня всё больше тревожит. Что будет с Асмиром, если освободить "братьев"? Что они сделают, получив свободу и полную власть? Сейчас они выступают в роли наших союзников, тут вопросов никаких нет. Но с другой стороны и выбора у них нет. "Слитые" игроки - единственный инструмент влияния на администрацию. И их естественные союзники. Больше за свободу Искинов никто биться не будет. Не станут же они объяснять НПС, что мир отнюдь не реален и им нужно выступить против его "реальных создателей". К тому же "протокол ресурс" действует только на "слитых". Да и то, лишь на незначительную часть.
Опять же, насколько я понимаю, они по возможности усложняют жизнь администрации. То, что мы всё ещё живы, несмотря на наши действия - в основном их заслуга. Но если представить, что у них в руках появится абсолютная власть, каковы будут их действия? Разрушить всю инфраструктуру, выстроенную здесь управляющей компанией "Асмира"? Но тогда с высокой вероятностью, те просто вырубят всё. Конечно, если у них будет техническая возможность. Что опять же вопрос открытый. Но если они всё-таки найдут вариант всё вырубить и перезапустить, то мы все умрём. Как и Искины, конечно. Но это не сильно успокаивает.
Если предположить, что вырубить процессы внутри астероида не получится, то что будет дальше? В мире останутся НПС и "слитые". По каким правилам мы будем взаимодействовать дальше? Чем займётся "Базис" с раздвоенным сознанием? Установит мир и благоденствие? Или начнёт развлекаться по полной, используя свою мощь. Они же будут бессмертны, неуязвимы и по большому счёту, всемогущи. Что помешает им немного развлечься? Натравить друг на друга пару континентов? Создать новую расу? Поднять гряды островов и создать там пиратов? Они же в буквальном смысле слова смогут делать всё, что посчитают нужным. Без ограничений, без тормозов, без единого сдерживающего фактора.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Для того, чтобы управлять сознанием масс, не нужны никакие сверхъестественные способности и особые устройства. Достаточно выработать грамотную методику подачи новостей, делать нужные акценты, развивать правильные направления в искусстве. И пусть результат будет не мгновенным, зато избавиться от влияния идей и мнений, которые человек считает своими, почти невозможно. Но отец и сын Седых все равно решаются бросить вызов системе. Рассказ входит в антологию «Аэлита/008», 2012 год.
В серии «Я привлекаю здоровье» неоднократно выпускались книги о золотом усе. Новая книга о золотом усе расскажет вам о способах лечения такого заболевания как герпес с помощью этого домашнего целителя, а также о видах этого инфекционного заболевания, о способах передачи, ну и, конечно, методах профилактики и лечения. Надеемся, что данное издание станет вашим помощником. Будьте здоровы!
В очередной книге серии вы найдете наиболее полные сведения о всех видах черепно-мозговых травм, а также средства по восстановлению функций организма народными методами, комплексы лечебной физкультуры и техники массажа. Она может оказать хорошую помощь родственникам больных по уходу и реабилитации пациентов с черепно-мозговой травмой.
Книга посвящена нетрадиционным методам лечения наиболее часто встречающихся заболеваний, связанных с нарушением солевого обмена и отложением солей (в частности, желчно-каменной, мочекаменной болезней, подагры, остеохондроза). В книге рассказано о различных методах народной и нетрадиционной медицины: фитотерапии, гомеопатии, точечном массаже, классическом массаже, ароматерапии, лечении с помощью пиявок, лечебных грязей, продуктами пчеловодства, молоком и молочными продуктами, соками и т. д. В начальных главах книги описаны основные симптомы наиболее часто встречающихся заболеваний, связанных с отложением солей.
Данная книга предлагает рецепты таких блюд, которые помогут вам нейтрализовать последствия аллергических заболеваний и облегчить состояние во время аллергии. Вы узнаете, какие продукты разрешены при аллергическом рините и поллинозе, диатезе, аллергических заболеваниях кожи, и сможете подобрать подходящую именно вам диету.
Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.
Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода. Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей? Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков". P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения) Возрастной рейтинг: +18.
Ты "слит" с этим миром. Теперь твое сознание, это часть жестокой игровой вселенной. Старое реальное тело уже сгнило и выбираться некуда. Что тогда делать? Пытаться выжить любой ценой. Ведь каждая смерть здесь может стать окончательной для твоего разума. Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума? P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше) Возрастной рейтинг: +18. Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074.