Освобождение - [25]
Матерясь, начинаю подниматься. Слышу рядом крик Таркнова и чавкающий звук металла входящего в плоть. Встряхиваюсь. Что происходит? Сразу осмотреться не получается. Только поднявшись, вижу надвигающуюся на меня светло-зелёную морду с оскаленными клыками. Едва уклоняюсь от первого удара. Острие меча вспарывает руку, вместо того, чтобы снести голову. Ответный удар тоже проходит вхолостую. Гоблин ловко отпрыгивает назад. Выручает Цезарь, который бросается на моего противника. Получив передышку, окидываю происходящее вокруг взглядом.
Мы в пещере, освещенной тусклым светом. Источники света разбросаны по стенам. Только вот появились мы не на относительно ровном полу, а на склоне из мелкого камня. Откуда и скатились вниз. Практически все уже на ногах. Правда застать гоблинов врасплох не вышло. Нет, они явно не готовились к нашему появлению. Но были уже на ногах и с оружием в руках. Весь расчёт строился на том, чтобы появиться посреди отдыхающих и возможно спящих местных обитателей. Быстро взять пленников и отступать. А сейчас, судя по ситуации, нам предстоит полноценный бой.
Вокруг не меньше полусотни разъяренных вторжением гоблинов, которые толкаются между собой, чтобы добраться до нас. Мои бойцы и Сэнрак уже выстроили полукольцо обороны, прикрывая меня и Роскэ, который с лёгким ошеломление оглядывается вокруг. Пытаюсь оценить риски. Пятьдесят гоблинов желающих нас прикончить, это однозначно плохо. Но они практически без доспехов и весьма уязвимы. Несколько мёртвых тел уже лежит на полу пещеры. Как только их число перевалит за десяток, я смогу поднять зомби. А после этого, видимо придётся серьёзно проредить ряды этого племени, чтобы нам дали возможность уйти вместе с пленниками.
Через несколько секунд выясняется, что это был весьма оптимистичный прогноз. Атакующие нас воины расступаются и в образовавшейся бреши появляется рослый гоблин с посохом в руках. Шаман. Справа от меня Роскэ начинает выкрикивать какое-то заклинание. А я слегка теряюсь. Всё, что я могу использовать, больше нацелено на массовую атаку. Единственный вариант - "призрачные звери". Но эту способность лучше отложить на крайний случай.
Шаман что-то кричит и бьёт посохом об камень. Часть каменного пола перед ним разлетается на куски, превращаясь в груду осколков. Через секунду всё это летит в нашу сторону. Роскэ, видимо неплохо знакомый с магическим арсеналом гоблинов, тоже что-то выкрикивает. В воздухе появляется мерцающий полупрозрачный щит, принимающий на себя удар летящей массы камня. В самом конце, видимо исчерпав свой потенциал, щит тускнеет и почти гаснет. Но пропускает всего несколько снарядов противника, практически не наносящих урона.
Наш маг снова что-то кричит и на гоблинов сверху обрушивается волна огня. Шаман вскидывает посох, но не успевает. Под удар попадает он сам и не меньше двадцати воинов рядом. Остальные бросаются врассыпную, отступая в сторону от своих горящих факелами сородичей. Шаман пытается прокричать ещё что-то. Но его вопли прерывает Ганнибал, огибающий несколько полыхающих фигур и ударом кувалды сбивший его с ног. Добивает вторым ударом, обрушив оружие ему на голову.
Отлично. Только как-то слишком легко. Хотя сейчас неплохой момент, чтобы взять пленных. Отдаю команду.
- Обходим справа. Ганнибал, Цезарь - на вас пленники. Глушите и тащите.
Огибаем мечущихся гоблинов с правой стороны. Не знаю, что за огонь использовал Роскэ, но почти все воины противника уже рухнули на землю. Замечаю, что на некоторых упавших огонь уже гаснет, хотя на тех, кто пока держится на ногах, полыхает вовсю. Странно. Период времени же прошёл одинаковый.
Когда выходим на открытое пространство, мысли о магическом пламени быстро улетучиваются. Вместо паникующих гоблинов, я смотрю на несколько групп воинов, готовых к бою. Оцениваю на глаз количество. Скашиваю взгляд на Роскэ.
- А их не слишком много для одного племени?
Тот выдаёт матерную тираду, которая совсем не вяжется с внешним благодушием. И отвечает.
- Мы попали на совет племён. Тут сопровождение нескольких вождей и они сами. Вместе с шаманами. Тот, которого убили - местный. Ему дали вступить в бой одному из уважения. Теперь атакуют остальные.
Перехватываю посох в руках. Ладно. Пусть их тут много. Но посмотрим, как они будут сражаться против зомби. Оглядываюсь в поисках места, где можно начертить знак ритуала. Спокойно выбрать мне не дают. К сводам пещеры взмывается вопль сотен разъярённых глоток и они идут в атаку. Перед нами смыкаются фигуры бойцов. Вглядываюсь в противника, пытаясь понять, насколько серьёзна угроза. Вижу, что около половины из них, это уровни около сотого. Учитывая их численность, сами по себе мы тут долго не продержимся.
Достав кинжал, вычерчиваю знак ритуала у себя прямо на руке. Через двадцать секунд с пола поднимаются фигуры мёртвых гоблинов. Ещё несколько секунд и они врубаются в противника с фланга. Напор слегка ослабевает. Похоже такого они не ожидали. Роскэ пускает ещё одну волну огня, но из-за спин гоблинских воинов слышатся выкрики и пламя гаснет прямо в воздухе. Ганнибал яростно крича, сметает двоих воинов противника и бросается вперёд. Чёрт! Слышу вопль Альгары.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Молния ударила прямо в ковер и по стальным перьям Гамаюн пробежали синие искры. Я пересела поближе к Лумумбе. — На какой мы высоте? — Локтей семьсот-восемьсот, — в его бороде позванивали льдинки. — Может спустимся пониже? — Скорость упадет. Ванька, лежа на краю, тихо стонал: у него разыгралась морская болезнь. — Эх, молодо-зелено, — потер руки учитель. — Так уж и быть, избавлю вас от мучений. АЙБ БЕН ГИМ! И мы оказались в кабине с иллюминаторами. Над головой уютно затарахтел винт, а на стене зажегся голубой экран. «Корабли лежат разбиты, сундуки стоят раскрыты…» — пела красивая русалка. — Эскимо? — спросил наставник.
Куда только не сбежишь, лишь бы не выходить замуж за нелюбимого. Женевьева де Блитц привыкла распоряжаться судьбами всего рода. Ее внучка должна выйти замуж за представителя одного из аристократических семейств. Вот только юная Микаэлла не зря училась в университете на мага-исследователя, стремилась стать одной из лучших. Все, что она может — сбежать от бабки в экспедицию туда, откуда никто еще не возвращался, вспоминать счастливые годы обучения и пытаться выжить самой и спасти остальной отряд.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.
Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.
Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода. Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей? Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков". P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения) Возрастной рейтинг: +18.
Ты "слит" с этим миром. Теперь твое сознание, это часть жестокой игровой вселенной. Старое реальное тело уже сгнило и выбираться некуда. Что тогда делать? Пытаться выжить любой ценой. Ведь каждая смерть здесь может стать окончательной для твоего разума. Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума? P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше) Возрастной рейтинг: +18. Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074.