Остров Эриды - [26]

Шрифт
Интервал

- Испытания придумал не я, а организатор экзамена. Все испытания разнообразны и ни в коем случае не подстраиваются под конкретную команду или одного участника. К тому же задания готовятся заранее и списка желающих пройти экзамен не существует.

На несколько секунд старик задумался и продолжил:

- Но по правилам экзамена вы можете бросить вызов другой команде, если считаете, что та сжульничала - предложил Пифий.

Эспер нагло улыбнулся, старик подкинул ему хорошую идею.

- Тогда у меня претензии к команде справившейся с заданием первой, - ледяной подошел к птицелюду.

Крылатый встретившись с ним взглядом ответил:

- Я один в команде, а вас как я вижу двое. Но я согласен.

Эспер задумался и заговорил:

- Может кто-нибудь захочет помочь ему? - обвел он взглядом участников других команд. - Есть еще желающие поставить меня на место, - начал он провоцировать всех.

- Да. Есть, - ответил ему я.

- Хэл, что ты делаешь? - спросила Диана.

- Не стоит, - тихо добавил Тайгер.

Я подошел к ледяному и сказал:

- Победитель проходит дальше, а проигравший убирается с этого острова. Навсегда. - Поднял я ставки.

- Идет. - Высокомерно он на меня посмотрел.

- Тогда время игры, - коротко огласил Пифий и все направились обратно к арене.

- Меня зовут Хоук, - представился птицелюд. Спасибо что решил помочь.

- Я Хэл. Не за что. Думаю, пора поставить этого ледяного парня на место.


Игра - это состязание, в котором участвуют две команды. Ставки они назначают сами. Саму игру выбирает экзаменатор, как нейтральная сторона.

И вот мы снова оказались на арене ристалища. Диана и Тайгер не стали упрекать меня, что я вызвался помочь участнику из другой команды. Тайгер понял, что если я уверен в своих силах, то заручиться временной поддержкой другой команды - не плохая идея. Даже если такая команда насчитывает всего одного участника.

Я и Хоук стояли напротив эспера и его напарника. Не знаю кто второй. С виду обычный человек, ничего примечательного. Даже тяжелой брони не носит. Просто толстая кожаная куртка. Магос или тоже эспер было сложно сразу определить.

К нам в центр арены подошел Пифий и начал:

- Итак, ваш спор решится здесь и сейчас. По окончанию игры оспорить результаты не имеет права ни одна из сторон. Я буду судьей. А, и забыл сказать, играть будете в мяч.

- Что? - удивились все сразу.

- Именно. Вам будет дан мяч, который требуется забросить в кольцо противника, - он указал на недавно установленные железные щиты позади нас. В центре которых имелись металлические кольца.

- Какие правила? - спросил я.

- Правила следующие: команда, забросившая наибольшее количество раз мяч в кольцо другой команды, объявляется победителем. Данное время - восемь минут. Оружие запрещено. На этом все.

- Все? - подозрительно спросил Лед. - То есть, больше нет никаких правил?

- Все верно. Независимо от того, что будет происходить на арене, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков, - спокойно добавил Пифий. - В случаи ничьей, назначается дополнительное время до первого попадания. Еще вопросы есть?

- Запрет оружия распространяется на создание своего собственного, спросил я.

- Нет, - хитро улыбнувшись, ответил старик.

Видя, что вопросов больше нет, он объявил:

- Тогда время начать игру.

Сразу после этого он достал жребий и спросил еще раз:

- Никто не хочет отказаться от своих слов?

Молчание было ответом и он задал последний вопрос:

- Аверс или реверс?

- Реверс, - коротко ответил я.

Подбросив жребий, тот упал и показал оборотную сторону монеты. Мяч у нас.


Я сжимал небольшой кожаный шарик. Очень жесткий и плотный на ощупь. Ударяясь об землю, он подскакивал вверх.

Понимая, что эспер сразу нападет на нас, забыв об игре, я перед самым началом тихо сказал Хоуку:

- Первым делом нам нужно забросить мяч в кольцо, хотя бы один раз, а далее уже можно вступить с ними в полноценный бой. Успешно растянув драку до окончания времени, мы выиграем.

- Согласен. Я возьму на себя ледяного, а ты забрось мяч, - согласился со мной птицелюд.

Я ждал начала команды Пифия, он снова расположился на своей высокой платформе. Мельком посмотрев на Диану, девушка стояла облокотившись на барьер и крикнула мне:

- Покажите этой сосульке!

- Начали! - создал в воздухе большие песочные часы старый магос.

Хоук сразу взлетел в воздух, а Лед принялся сбивать его, метая ледяные пики. Я быстро устремился к кольцу, но мне преградил дорогу второй. Неизвестный сразу дал понять, кто он, атаковав взрывными сгустками маны. Я поставил щит, чтобы ощутить по его атакам насколько он сильный пользователь. И он и вправду оказался не плох. Я не мог выпустить из рук мяч и навязать ему рукопашный бой, уверен, он в этом не так хорош как в использовании маны.

На самом деле большинство знакомых мне магосов, не имели никакого представления о безоружном бое и только немногие действительно владели каким-нибудь холодным оружием. Хорошо, что мой отец заставлял меня с самого детства упражняться с разными видами оружия, да и тренировкой тела никогда не пренебрегал.

Я не мог просто стоять и продолжать сдерживать нападки магоса, но мне нужна была вторая рука для атаки. Поэтому я сделал себе небольшую сумку и положил туда мяч. Затем активировав усиление, устремился к магосу. Он еще более живо начал забрасывать меня маной.


Рекомендуем почитать
Дети песков

Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.