ORBIS 2 - [46]

Шрифт
Интервал

За окном в то же время я услышал вопль Арти, который орал что-то вроде «Я тебя, сука, поймаю, свистун какой-то там», в общем, я был не в теме, но было интересно смотреть, как очень хороший клерик гоняет по площади здоровенного Паладина с двуручным мечом. И если интересно, он его таки догнал и так огрел жезлом по голове, что Паладин грохнулся лицом в камни и еще минуты три не поднимался, пока Арти его пинал. Весело, что ни говори. Однако пока мы смотрели за беготней, совсем пропустил тот момент, когда в здание ратуши вошел Исхирдан со своим таинственным спутником. И вот тот самый час пробил — заказчик идет принимать работу! В нашем направлении по коридору устланным деревянным паркетом мимо зашторенных окон шел Лич с каким-то свертком в руках, за ним следовал Ворадор с Русалкой, замыкали процессию Феанор и тот самый летающий скелет с луком в черном одеянии. Только теперь мне показалось, что Тушканчик права — мне тут, совсем не место. А пока я себя накручивал, пятерка командного состава подошли к нам, Исхирдан взглянул на дверь кабинета Мэра.

— Он внутри? — выдохнул Лич.

— Да! — твердо и не отводя глаз, ответила Тушканчик.

Ей не ответили, мертвый некромант сместился в сторону, позволяя Ворадору отпереть деревянную резную дверь. Однако прежде чем шагнуть в лучи света от отпертого мною окна, вампир поднял глаза в потолок и что-то тихо произнес. В следующий миг небо за окном потемнело, и город вновь накрыл мрак. Только после этого довольный собой Носферату шагнул к двери и отпер ее.

Мы вошли в большой вытянутый кабинет все, никто меня не гнал, так что я воспользовался случаем. Сейчас мы находились в пространстве с множеством вычурных элементов, с большим макетом города в центре, а так же с хозяином кабинета, что восседал за широким тяжелым столом из светлого дерева. Мэр Белокаменного оказался достаточно тучным человеком, на чьей груди висели золотые побрякушки. Пышные светлые волосы градоначальника собрали в какую-то женскую прическу на подтип «Гнезда». Смотрел на нас этот человек весьма презрительно, и заговорил с нами так снисходительно, словно одолжение делал, а не в плен угодил.

— Вот смотрю я на вас, и удивляюсь, — лениво произнёс человек и вынул из внутреннего кармана желтоватый свиток закрытый пурпурной печатью. — Вы гости нашего мира, а ведете себя как свиньи на собственной ферме. Проливаете кровь невинных, заходите ко мне без приглашения и даже не стучитесь!

— Ничего личного, — произнес Исхирдан и уложил свою ношу на городской макет, после чего постучал по столешнице. — Извините, продолжайте.

— Наглые Черви! — с ноткой истерики выкрикнул мэр и поднялся из-за своего стола. — Никакого почтения к жителям этого мира! Ничтожные твари! Да знаете ли вы, сколько бед вы за сегодняшний день натворили?! И как вы смеете приходить сюда?! Это место защищено от таких тварей как вы! — толстяк поднял свиток и сломал печать. В момент разрушения магической защиты яркая вспышка разнеслась по всему кабинету, словно покрывая его тонким слоем магической пыли, покрывая нас. И только двое из нас не застыл на месте — Летающий Скелет и гном Сэд. — А вы еще кто?!

— Наемники! — хмыкнул Сэд и взялся за свой молот. — А за то, что ты обидел мою подругу, я тебе ноги сломаю!

— Очнись же! Эти твари из заблудшего забили твою душу пустыми обещаниями! Ты не обязан им потакать! Ты свободен! — мэр запустил руку в карман и вынул из него довольно пухлый мешок. — Вот! Это алмазы, я нанимаю тебя! Убей их!

— Деньга счет любит! — улыбнувшись, сказал Сэд и, подойдя ближе, почти без замаха врезал по ноге толстого чиновника.

Визг и крик слились в единой звуковой атаке, а мы даже поморщиться не могли. Сэд тем временем вскинул свой молот и вторым ударом разбил колено чинуше, после сорвал с его шеи горсть золотых амулетов и выбил из руки свиток. В это же мгновение я ощутил, что могу шевелиться, как и остальные, но вместо радостных речей, я услышал истерический крик Тушканчика.

— Сэд! Что с тобой?! — она кричала гному, который вручил амулеты Исхирдану, а затем отшагнул и схватился за голову.

— С ним все хорошо, — произнес Ворадор. — Он нам просто немного помог.

— Ты управлял им, тварь! — волшебница попыталась вскинуть свой посох, но черная костлявая рука, перехватила оружие.

— Не мешай им, — замогильным голосом произнес череп с зеленым огнем внутри. — Ты не останешься в накладе.

— Он прав, — добавил Исхирдан и, повернувшись, подозвал к себе Феанора. Паладин подошел ближе, и почти встал по стойке смирно, но было видно, как он нервничает. Лич же взял один из амулетов, тот, на котором сверкал Зеленый изумруд. — Твоя награда. Возьми амулет и вспомни ее лицо. — Из паладина, словно кто-то стержень выдернул, он осунулся, лицо мрачного человека стало растерянным, но он взял золотой предмет и прикрыл глаза. Лич положил ладонь сверху и произнес несколько неизвестных мне слов, после чего добавил. — Сейчас, вспомни ее улыбку, ее голос. Слова о любви. Да. Вспомни последнюю вашу встречу. Хорошо. Помни, что память ее будет утрачена от момента твоих воспоминаний. Готов?

Боец не ответил, амулет в руках мага и эльфа вспыхнул яркой вспышкой, окутавшей их обоих, затем это свечение, вместе с Феанором сместилось в сторону и словно увеличилось вдвое. И когда яркий свет спал, все увидели нашего знакомого мрачного рыцаря, обнимающего удивленную и очень красивую девушку с длинными, вьющимися золотыми волосами. На ней было пышное голубое платье, что так нелепо смотрелось с грязными и мятыми доспехами. Дева обернулась и посмотрела ярко-голубыми глазами на нашу разношерстную компанию, и, пару раз моргнув, тихо спросила у Феанора:


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Битва за Эдем

Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.


Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.