ORBIS 2 - [28]
Мы приблизились и буквально слились с другими выжившими, перемешиваясь и перегруппировываясь. Я не был командиром или оратором, так что на обсуждение плана прорыва меня и не подумали звать. Тушканчик и Морис те да — пошли толкать речи, а я с Сэдом, Милой и Ромкой, только в сторонку встали, да расслабились после дороги. А дальше по широкой улице была большая застава, сплошь увитая зеленым плющом, призванным скрывать защитников и защищать их от магии. Я, конечно, точно не знаю, но мне кажется эта изгородь против Тушканчика — не котируется вообще.
Как говорится «долго ли, коротко ли», план в черновике представили уже к пяти вечера. И был он более чем самоубийственным. Перед основной массой, включая меня, вышел статный рыцарь, а-ля Темный Принц из мечты двенадцатилетней девочки. Общий его образ был мрачен, а доспехи черны как ночь. За рыцарем, эльфом, если судить по его ушам, встали Тушканчик и Морис.
— Значит так! — гаркнул выступающий, привлекая к себе внимание. — Нас тридцать восемь. На стороне обороны, предположительно — шесть-семь десятков. Их больше, но в текущий момент большинство из них под «посмертным дебафом». Плюс мы куда более опытные.
— А чё нам жопу рвать?! — выкрикнул какой-то эльф-лучник. — Три часа выждем, деньги отметим и затем ударим как в последний раз! Чего на рожон лезть-то?! Сейчас сдохнуть в три раза обиднее, чем до обеда!
— Ты идиот или как?! — скривился «Темный принц», но его опередила Тушканчик, что выскочила вперед, вся такая боевая в моей куртке.
— Хайло завалил придурок! Через три часа на город падет вечерняя тень, и все улицы будут кишеть кровососами! Мы сами станем жертвами! Надо занять оборону уже за этим кольцом! Понял меня, недоумок?!!
— Ой, Тушканчик, — тихо посетовал рядом со мной Сэд и покачал головой. А «вышеназванный» не ответил.
— Ладно, Волшебница права, если и решаться на штурм, то сейчас, или на край, через полчаса. Потом будет поздно. Разведка о Вампирском гнезде никого не предупредила, так что это для всех новость неприятная.
— А зачем предупреждать?! — выкрикнул друид из группы кастеров. — В любом справочнике, Белокаменный — столица рода Иуды! Это даже не новость, это давно известный факт!
— Я и не спорю, но не все же интересуются об этом! — возмутился «Принц». — Плюс я вообще не знал, куда мы направляемся.
— Дык, никто не знал! — поддакнул Сэд.
— И я об этом. Так что это одна из самых актуальных проблем.
— И если кто-то хочет отступить! — снова выступила грозная Тушканчик. — Прошу поднять руку сейчас!
Ни я, ни Сэд, не успели предупредить окружающих, и две руки были подняты. Первым был эльф, что выступал первым — он сгорел быстро, вероятно, даже не мучился. Вторым был Паладин из первой группы. Его убил наш оратор, одним точным ударом палицей, по макушке. Удар был такой силы, что содержимое головы человека в шлеме едва не разбрызгалось на окружающих. Все вокруг разом напряглись, а эльф с окровавленной палицей в руках плавно выпрямился и снял с пояса второе свое оружие, испещрённое острыми углами. А затем, он заговорил, жестко и нервно:
— Я Феанор, Троекратный гранд-мастер Булавы, истребитель орков, потерявший невесту. Я был нанят отдельно от всех вас, и у меня свои цели и награды. Я получу, что мне надо, поможете вы мне в этом или нет — мне насрать! Но если хоть одна тварь, вздумает мне мешать — клянусь: найду в любом из миров и с дерьмом смешаю! Надеюсь, я объяснил кратко и доходчиво! — Феанор, он же главный мятежник против Орды, оглядел притихшую публику и повернулся в сторону защищающихся. — Сейчас мы все встанем в боевой клин, на его острие будут два наших танка и я. За нами пойдут все способные наносить урон. Замыкать колонну будет Тушканчик с ее группой, — Феанор не оборачиваясь, указал на волшебницу. — Если кто-то захочет повернуть и бежать, она же вас и встретит.
— Все всё слышали? — деловито уточнил Морис. — Тогда давайте не будет оттягивать неизбежное. СТРОЙСЯ!!!
Уж не знаю, чем я заслужил такое отношение, но идти в хвосте колонны, периодически окатываемым злобными и брезгливыми взглядами — было непривычно. Но так решили «верхи», а точнее Тушканчик, которой было вполне комфортно в нашей компании. Милу, к сожалению — отправили вперед, на передовую. Мы построились вышли и на середине пути, когда противник открыл по нам огонь — побежали вперед.
Вы когда-нибудь играли в «Царя горы» на огромной песчаной куче, с которой падать не только обидно, но и очень больно? Если да, то вы меня поймете. Брать защищенное пространство очень похоже на «Танталовы муки» — раз за разом, накатываясь на противника и теряя силы, мы видели цель, но не могли ее достигнуть. Конечно, мы кусали противника, причем большую часть урона выдавала именно Тушканчик, стоящая под защитой гнома и меня. Но нам явно не хватало преимущества и сил. А когда нас осталось меньше половины, небо над нами окрасилось в «черное». Вампиры вновь собираются на охоту, а мы уже на износе.
— Отступаем! — дал команду Феанор, что был в нашей колонне в самом ее начале.
Действительно обидно вот так отступать. Мы столько сил положили на этот прорыв, а толку? Мы ведь даже вторую линию ограды не сбили! Первую сняли, убили с десяток танков и потеряли половину активных бойцов. В моем теле побывало три стрелы, левая рука болела, не переставая, все мои силы едва удерживали меня от обморока с усталости. Но команда дана — мы отступаем.
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Отпрыск знатного рода в одночасье оказавшийся в роли Робинзона на заброшенной цивилизацией планете. Со своим охранником проходит через множество испытаний и приключений.
На одной из первоначально освобождённых землянами, вновь захваченных Альянсом в ходе Первой Галактической Войны, осталась группа детей-землян. На долгие годы осталась.
Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.
Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?
Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.
Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.