ORBIS 1 - [2]

Шрифт
Интервал

“, в Орбисе есть понятие чистого „Урона“. Вспомните великий Ивент второго года, когда Сборная армия орков и людей объединились, чтобы начистить красивые лица эльфам Восточного Леса. Помните, как у всех отвисли челюсти, когда в самом разгаре боя, за эльфов вступились сразу два элитных отряда вампиров. Причем больше всех в шоке, были именно эльфы. Да-а-а… сколько же было смеха и обзоров на эту тему!

И… мы вновь, продолжаем!

Отметим еще одну немаловажную тонкость — игровой крафт, в котором нет таких (всеми нами любимых) костылей как „Кубы Преобразования“ или „Полуавтоматические Кузницы“. Всё как в жизни, бери и работай, таскай и вкалывай, мастери и придумывай. Только физика — только Хардкор! За счет этого фактора, многие игроки применяли в игре свои реальные навыки, а не стремились заниматься чуждой наукой без предварительной подготовки. Конечно, определенные типы крафта, такие как зельеварение и создание магических свитков, имеют небольшую поддержку системы, но это все равно не освободит вас от скрупулёзной работы с мерной ложечкой. На эту тему я даже встречал доклад одного молодого медика, что оттачивал свое мастерство именно в виртуальном мире, где он устроился полевым врачом. Вот так-то, а вы в игры играете…

Но наиболее радикальное отличие Орбиса как игрового мира это характеристики игрока, не имеющие отображения в цифрах. К тому году все давно привыкли к виртуальным цифрам и прочим заморочкам, и поэтому сразу возмутились — дескать „как это так — я не могу поднять свой интеллект?“, „Почему я не могу обменять деньги на силу?“. Да. Были молоды мы и глупы. Сейчас это уже никого не удивляет, а тогда — да, это было в диковинку и страшно непривычно.

Ну и под занавес исключительных моментов — в Орбисе нет понятия „Имя занято — выберите другое“, игрок вправе называть себя как угодно, без каких-либо ограничений, насколько собственной фантазии хватит — ведь над вашей головой „Никнейма“ просто нет! Сначала казалось, что это реальный промах разрабов, но на практике, именно этот шаг привил игрокам соблюдение условностей игры. Нет в Орбисе игрока, который знакомится с высокородным НПС со словами „Я Вася, типа герой“, нет! Сегодня, как и пару лет, назад, игрок учится представляться максимально уникально, даже с самым простым никнеймом: „Я Василий, владелец среднего поместья Высокогорья, второй награжденный Князем Вархатом за доблесть“ или скажем „Я Иван, породнившийся с родом Драсинов, названный Восьмым Братом семьи Дистира“. И это красиво и в духе игрового „фэнтезийного“ мира, не правда ли? Мы все хотели попасть в сказку, а Орбис учит нас быть ее частью… Ну, вы как знаете, а мне это все равно нравится!

Второе и наиболее масштабное обновление случилось точно в назначенный день, в двенадцать часов по времени Столицы главного материка, как и было обещано Террарумом. Странно, что в сеть не попало ни одного намека на то, что же будет изменено в новой игровой реальности. Всем игрокам оставили только домыслы и слухи. И это случилось! Обновление прокатилось по игровому сообществу и все снова схватились за голову, кто от счастья, а кто наоборот. Изменения были весьма и весьма весомыми, всего второй год, а такой скачок в развитии мира! Никто ничего подобного не ожидал, слишком быстрый темп развития.


Доступ в игру нарастил новые две ступени — Среднюю и Высшую с поддержкой Виртуала категории „А“ (Саркофаг). Однако при этом бесплатный доступ, привлекавший девяносто процентов пользователей — остался на своем месте и все также поддерживал ПК-консоль и Виртуал категории „С“ (Шлем). В самой же игре произошли изменения качественного характера: Введены новые расы и умения, предметы и задания, НПС и Мобы, рецепты и навыки. Мир оживал на наших глазах! Графика игрового мира в одночасье стала соответствовать стандарту Высшей категории, а система ввода-вывода наличности стала намного более удобной и простой. Еще заметным был тот факт, что курс, ну, например, „Золотой короны“ к всеми любимому доллару был невероятным — один доллар к десяти золотым Коронам, что давало небывалые возможности „донаторам“ и любителям сливать наличку в игру. Но, как вы поняли, при этом, игровые заработки в пересчете на реальные деньги стали казаться совершенно невыгодным. Что, конечно, очень грустно…

Безусловно, на фоне такого технологического прорыва, когда молодая игра стала конкурентом настоящим акулам игровой индустрии, произошли и другие перемены, в том числе были введены и ограничения. Ступени доступа отрезали игроков от некоторых игровых моментов и вариантов выбора, буквально разделяя слои населения. Бесплатные ступени не имели доступа к полному перечню богов, к небольшому перечню рас и ко всем ездовым маунтам. Это было понятно всем: хочешь играть с комфортом — плати абонентскую плату. Однако, что оказалось куда более удивительным, при этих ограничениях редкие пользователи четвертой ступени доступа так же терпели небольшие неудобства! К примеру, они были ограждены от редких рас и целого пласта простых заданий и квестовых цепочек. Странно, скажете вы… и будете правы. Загадочная игра снова преподносила сюрпризы, интриговала игроков и заставляла нервничать конкурентов.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 2

В виртуальном мире «Orbis Terrarum» все ваши мечты могут быть исполнены, а любые ваши задумки воплощены в жизнь! Однако помните, что на пути к вашей мечте много препятствий и соперников, сложностей и условностей. Будьте умнее и помните — мир на вашей стороне, Орбис щедро одаривает тех, кто желает в нем жить, а не играть. Орбис не любит игр, он новый и живой мир, желающий помочь вам в ваших желаниях. Вы хотите воплотить свою мечту в реальности? Или же вам хватит и виртуальности? Решайте сами, все в ваших руках.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Вестники Войны

Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей помноженных на бесконечное время в игровой вселенной «Железной стратегии». Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш Герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира Железной стратегии, которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи «провалившихся».


Рекомендуем почитать
Моя публичка

Истории, случившиеся с автором в стенах Государственной Публичной библиотеки имени Салтыкова-Щедрина.


Игры с огнем. Магическое равновесие

Маша и Элана живут в мире драконов, они стали его неотъемлемой частью.Теперь, казалось бы, очередь Дей и Драко искать свое место в жизни, дерзать, строить собственное счастье. Но тут появляются Черные драконы, и видения Дерека начинают сбываться.Кем эти юные дракон и драконица выйдут из жестокого непримиримого сражения? Как они отреагирует на тайны своих родителей? Кто или что поможет им объединить драконов в битве против сильных магов?Читайте книгу, погрузившись на несколько часов в удивительный мир драконов, где правит жестокость и сила, встречайте героев первых двух книг в новых сюжетных линиях, ощутите на себе свежесть горного ветра и ответственность за целый мир.Третья книга цикла «Игры с огнем».


Как сделать революцию («Оранжевые политтехнологии»)

"На самом деле на Украине мы столкнулись с феноменом отчасти новым, отчасти извечным. Речь идет о технологиях узурпации, о технологиях захвата власти. Весь вопрос в том, что подвергается узурпации, в том, какими способами достигается захват власти. ".


Малыш

Вся книга. Но — все равно черновой вариант. Выложил чтобы узнать замечания — может я не в ту сторону развиваю образы своих героев, и их приключения? И еще потому что за правку возьмусь скорее всего только осенью.


Предательство шута

Путь придворного шута всегда ли ведёт к предательству?


Ужас пологих холмов

Один из многострадальных рассказов о Бренде Лучнике.