Огнём и сталью - [6]
Попадавшихся на пути неписей-сержантов и офицеров я приветствовал уставным поднесением руки к шлему. И, само собой, с расспросами к ним не приставал. Но НПС-рядовые тоже не соизволяли отвечать на мои вопросы. Обнаглели!
А всё-таки я – везунчик. Едва не проскочил мимо ангара, когда заметил, что туда вошли три солдата (которые, к слову, также не захотели разговаривать со мной).
Технические мастерские, несомненно. Над дверью висела небольшая табличка с перекрещенными гаечными ключами. Ангар оказался пустым. Ящики, полки с инструментами, подъёмный кран, ремонтная яма. Игроков не было видно, а непись-старшина, напротив наличествовал: круглолицый, усатый, бритый наголо. Я приветствовал его и на вопрос, по какому делу пришёл, ответил, дескать, ищу места для ночлега.
-Правильно, что не пошёл в казарму. Всяко там бывает. Неуставные отношения, то да сё. Новобранцы - народ разный. Могут обокрасть ночью, случается и забивают до полусмерти.
-Что же делать, товарищ старшина? –отбирать у меня особо чего и не было, но выползать из казармы с синяками на морде на первое утро игры? Увольте-с!
-Ладно, выручу, рядовой. Приберись в боксе номер два, тогда пущу переночевать в комнатку ремонтника.
-Внимание, рядовой Лунин, берёте квест[4] «Помочь старшине»? Задание – убраться в мастерской. Награда: расположение начальника +0,5.
Конечно, беру квест.
-Есть, товарищ старшина!
-Вот бокс. –старшина ткнул пальцем в сторону ворот в другом конце ангара. -Надень рабочие перчатки, на полке лежат. Вынеси железки сюда и сложи в углу, поутру сдам сборщику.
Козырнув, Всеслав Лунин удалился в бокс №2. У-у-у, как у вас тут всё загажено-то, товарищи военнослужащие! Квест несложный, зато хлопотный, бокс завален металлоломом, будто танк взорвали прямо здесь. А вот и обещанные «перчатки ремонтника обычные»: прочность 4/5. Подержанные к тому же. Хм, если обычные перчатки, стало быть могут быть и необычные? Тут же вообразились нейроперчатки с нанопокрытием и встроенным искусственным интеллектом, хе-хе…. Ну приступим, спевши гимн, глаза боятся, а руки делают. «Здесь вам не тут - здесь вас быстро отвыкнут водку пьянствовать, а то у вас и так нос красный, как огурец.»
Звенья гусениц, катки и порезанные автогеном куски брони были совершенно неподъёмными. Рычаг и тачка помогали, но слабо. Я уставал, полоска выносливости в меню то и дело исчезала. Останавливался, отдыхал и снова набрасывался на работу. К полуночи я помыл из шланга бетонный пол очищенного бокса и доложил ковырявшемуся в двигателе старшине об исполнении задания.
Тот, не глядя, кивнул.
Поздравляем! Выполнен квест «Помочь старшине». Получены навыки: исполнительность +1, расположение начальника +0,5. Отношения с ремонтниками улучшены на +1. Получен предмет «ключ от комнаты».
Пусть только на 10 дней, но у меня теперь есть комната? Гм, для трёх квадратных метров слишком громко сказано. Даже тряпки на бетонном полу нет. Но всяко лучше, чем гауптвахта. «Тапочки должны стоять там, где спят ноги». Завалился на пол, включил меню и открыл окно характеристик. Первый день прошел, и что мы имеем?
Боевая подготовка: 0
Политическая подготовка: 1
Военное образование: 0
Трудолюбие: 1
Правдивость: 1
Исполнительность: 1
Расположение начальника: 1,5
Скромно? Так ведь и Суворов начинал не с генералиссимуса. Ага, согласился изнутри поросёнок Пофиг, точно, не начинал, а закончил, вот как его генералиссимусом сделали, так старик от радости и помер. Цыц ты, заткнул я животное.
Завтра меня вполне могли убить, поэтому следовало позаботиться о месте воскресения. Я ткнул пальцем в угол комнаты и громко произнёс: -Точка привязки. Тут же передо мной повис в воздухе светящийся красным шарик, размером с мяч для пинг-понга. Лишь тогда я уснул.
Выход из игры
Вход в игру
Не спите на бетонном полу, ребята. Услужливо выскочившее сообщение гласило, что я не выспался, выгляжу плохо и потому потерял 0,5 от расположения начальства. Тьфу ты, пропасть!
«Сапоги надо чистить с вечера и утром надевать на свежую голову». Вышел из бокса, закрыл дверь на ключ. Старшины-ремонтника в ангаре не было, сваленного мною металлолома в углу – тоже, наверное увезли сборщики. До штаба добирался с полчаса, хотя серое приземистое здание было совсем рядом. Просто чеканил строевой шаг, останавливаясь «смирно» перед каждым сержантом и офицером, вскидывая руку к шлему в восторженном приветствии. Встречные игроки ржали и крутили пальцами у висков. Смейтесь, сосунки, ваше право, а я не только восстановил утраченные 0.5 расположения начальства, но еще и приплюсовал два очка!
В штабе было многолюдно и я не сразу нашёл консультационную часть. Там меня слушать не стали, зато вручили большой пакет с инструкциями. С большим трудом я отыскал закуток между складами и полигоном, где почти никто не шарахался, уселся на ящик и принялся усердно читать.
Как и следовало ожидать, Тропикабад был типичным для любой игры «детским садом». На территории военной базы было невозможно достать оружие, убить непись или другого игрока. Драки случались, причём часто. Но если рядом оказывался патруль, дело заканчивалось изъятием у драчунов всей наличности, утратой части расположения начальника и отсидкой на гауптвахте.
«Чёрная пешка» — повесть в жанре научной фантастики|, описывающая устройство Островной империи планеты Саракш. Служит апокрифом к роману Стругацких «Обитаемый Остров», вариантом развития событий, предложенным взамен обещанного А. и Б. Стругацкими, но так и ненаписанного романа «Белый Ферзь». Автор: А. Лукьянов. Вместо привычного читателям Стругацких Максима Каммерера на сцену выходит новый (неизвестный по романам Стругацких) герой, «чёрный» прогрессор Всеслав Лунин, резко контрастирующий с «белым» (т. е.
Настоящие повести ни в коем случае не должны рассматриваться, в качестве самостоятельного произведения. Они являются полностью производными от замечательной игры «С.Т.А.Л.К.Е.Р – Тени Чернобыля». В них встречаются текстовые фрагменты прямо заимствованные из игры, они иллюстрированы снимками с экрана, сделанными во время прохождения игры. События привязаны к картам игрового пространства. Использованы также имена персонажей из других литературных сочинений по мотивам игры и ссылки на сюжетные линии этих сочинений.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«S.T.A.L.K.E.R. …чего же ещё?» – окончание рассказов «S.T.A.L.K.E.R. Удача под контролем…» и «S.T.A.L.K.E.R. …жизнь – гарантируем…».2012 год. После того, как сталкер Стрелок, также известный, как Меченый, уничтожил «0-сознание», Зона начала быстро исчезать, превращаясь из аномальной территории в обычную заражённую радиацией местность. В соответствии с распоряжениями правительств США и Евросоюза Москва и Киев были обязаны провести крупномасштабную военную операцию «Фарватер». Планировалось взять ЧАЭС под свой контроль и форсировано собрать быстро тающие запасы артефактов.
Автор категорически возражает против злонамеренных попыток отыскать какие-либо аналогии с действительностью в этом вторичном, подражательном, компилятивно-плагиаторском тексте, исполненном в жанре балаганного псевдофэнтези и не претендующим ни на какую степень литературности. Возможные совпадения в именах и характерах персонажей и реальных лиц являются абсолютно случайными!(Иллюстрированный вариант размещён в формате pdf)
Пока Денис Третьяков занимается делами за Хребтом Голодный — что происходит в столице Семиречья городе Верном?Посвящается всем участникам Кирсановских Сползов — моим товарищам. По мечтам о будущем — в том числе…Олег Верещагин.
Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.
Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
Далекое будущее…Некогда единое мировое сообщество распалось на Кластеры, немыслимо высокие башни которых поднялись на месте старых городов. Каждый Кластер превратился в замок феодала, только оборудованный ультрасовременной техникой. Кластер снабжает своих обитателей всем необходимым, поэтому общение с другими башнями и внешним миром сведено к минимуму. Лишь одиночки рамоны на своих квадах рискуют пересекать дикие территории, населенные фермерами рендеками, бандитами скрамблерами и полупервобытными джангурами.
Специальный диверсионный взвод Лунной группировки войск при Генштабе Вооруженных сил РФ послан в особое задание на луну Юпитера: сопровождать работников дипломатической миссии, которые должны установить отношения с чужаками: «Местные страдают от американской оккупации. Защиты просят. А мы, типа, миротворцы».