Огнём и сталью - [4]
-«Готовы ли вы войти в игру»? Да.
Ухнуло, на секунду потемнело, слегка заложило уши. Что не должно удивлять… единственного пассажира транспортного самолёта. Ага, ага, аэроплан – лучшее начало для танко-тактической игры. В которой, как утверждает реклама, авиация отсутствует в принципе. Ровно гудели винтовые двигатели, по два на каждом из камуфлированных крыльев, насколько я узрел в овальный иллюминатор. Но как ни старался разглядеть что-нибудь внизу, ничего не увидел кроме ватного облачного одеяла, медленно ползущего назад. И хорошо, и пёс с ним, с пейзажем. Потянулся, раскинул руки и удивился давно забытому ощущению силы и уверенности в движениях. Помолодел, никак? Х-хе! Подошёл к двери, ведущей в пилотскую кабину и для порядка подёргал ручку. Как и следовало ожидать, было заперто. Но как всё реалистично прорисовано-то! А шумы, а звуки! И даже лёгкий запашок бензина и резины.
Справа от двери на простроченном рядами заклёпок алюминии красовалась большая карта. О, вот это жизненно важно! Как следовало из первой в игре инструкции всё начиналось на востоке – здесь у правой кромки карты синела узенькая полоска океана и располагались стартовые пункты. Самым верхним, то есть северным было Заполярное и до самого левого, то есть западного, края карты тянулся пояс тундр. Ниже находился Лесоград, от которого налево уходила широкая зелёная полоса. Понятно. От пункта под названием Ново-Степново располагалась окрашенная в жёлтый цвет зона. Чтобы не было сомнений относительно оранжево-тонированных территорий на восточном краю локации бодро красовался Пустынск. Замечательно. Внизу безоговорочно доминировало бирюзовое пространство куда открывалась дорога из Тропикабада. Какая прелесть! По цветным полосам были в беспорядке разбросаны всхолмлённости, горы и прочий рельеф, реки, озёра болота и иные водные преграды. Вдоль левого края карты тянулась оптимистическая надпись: «Не исследованная зона». Надо понимать, когда разработчики игры устанавливают новые серверы, создают добавочные локации и разбрасывают по ним приманки, карта потихоньку прирастает с западной стороны?
Заучивать карту наизусть я, конечно не стал, поскольку она была не более чем меню первичного выбора. Весь её смысл заключался в надписи: -«Укажите место входа в игру».
А давайте Тропикабад! До тошноты осточертела унылая прииртышская лесостепь. Хотя бы виртуально отдохну от неё. Я ткнул пальцем в нижний кружок на карте, расположенный на морском берегу и тут же самолёт качнуло. В наушниках шлема послышался треск, ровный женский голос произнёс: -Рядовой Лунин, сядьте на скамью, пристегните ремни и до приземления не покидайте своего места.
-Есть. –машинально ответил я и уселся. Вот чёрт возьми, что значит армейская закваска, кто не служил, не поймёт.
Серая облачная пелена стала рваться, внизу показались какие-то строения, самолёт дал сильный крен на левое крыло. В животе что-то булькнуло, я насторожился. Вроде бы в реальности полёты всегда переносил неплохо.
На посадочные манёвры ушло около пятнадцати минут, колёса транспортника ударились о взлётную полосу и за иллюминаторами замелькали растрёпанные причёски пальм. Наконец, винты натужно взвыли и из прозрачных дисков начали превращаться в метельшащие. Прошипело и отошла в сторону овальная дверь в хвостовой части.
-Рядовой Лунин, на выход.
-Есть. -повторил я и подошёл к двери. Пахнуло влажным жаром и сразу же вспотели ладони. Ай да разработчики, ай да молодцы! Хотя… не такие уж молодцы. Лесенки к самолёту не подали. Ладно, мы люди не гордые, будем считать это первым испытанием. Присядем, ухватимся за алюминиевый порожек и – вниз. Ух, ты, высоко!
Я стоял на бетонке и рассматривал высокую серую стену метрах в пятидесяти слева и впереди. В стене виднелись совершенно одинаковые металлические двери. Нет, не совершенно – надписи над ними были разными: «Welcome», «Bienvenido», «Добро пожаловать», «歓迎», «مرحبا», «Ласкаво просимо»... Было там ещё, если не ошибаюсь то же самое по-тайски, по гречески, на хинди и еще на паре десятков языков. Совершенно очевидно, куда мне следует. Когда железная створка при моём приближении стала въезжать в стену, краем глаза я успел заметить, что с посадочной полосы к другим входам тянутся еще полдюжины фигур в разном обмундировании. «Тенденция, однако.» -сказал чукча.
Армия есть армия: помещение было идеально чистым и официально неуютным.
-Сюда, новобранец!
Непись[3]. Прапорщик. И почему я не удивлён? Дисциплинированно притормаживаю. А как иначе, если прапор шире меня вдвое и выше в одну целую и пять десятых раза? И рядом с ним, к слову, еще пять угрюмых чёрных беретов с «винторезами» наперевес. Так-так-так…
-Документы.
Какие такие, на хрен, документы? Откуда? Вытягиваюсь в струнку.
-Товарищ прапорщик, мне не выдали.
-Тогда поворачивай взад.
Опаньки, как реализм-то зашкаливает! Он что, с меня взятку вымогать собирается? За то, что я сам в армию пришёл?! А вот это уже перебор. Или квест такой замысловатый?
-Товарищ прапорщик, а нельзя ли как-то уладить? Может быть мне что-то сделать? Отнести-принести там или зарыть-вырыть? Помыть-вычистить?
Настоящие повести ни в коем случае не должны рассматриваться, в качестве самостоятельного произведения. Они являются полностью производными от замечательной игры «С.Т.А.Л.К.Е.Р – Тени Чернобыля». В них встречаются текстовые фрагменты прямо заимствованные из игры, они иллюстрированы снимками с экрана, сделанными во время прохождения игры. События привязаны к картам игрового пространства. Использованы также имена персонажей из других литературных сочинений по мотивам игры и ссылки на сюжетные линии этих сочинений.
«Чёрная пешка» — повесть в жанре научной фантастики|, описывающая устройство Островной империи планеты Саракш. Служит апокрифом к роману Стругацких «Обитаемый Остров», вариантом развития событий, предложенным взамен обещанного А. и Б. Стругацкими, но так и ненаписанного романа «Белый Ферзь». Автор: А. Лукьянов. Вместо привычного читателям Стругацких Максима Каммерера на сцену выходит новый (неизвестный по романам Стругацких) герой, «чёрный» прогрессор Всеслав Лунин, резко контрастирующий с «белым» (т. е.
«S.T.A.L.K.E.R. ...жизнь – гарантируем…» - продолжение повести «S.T.A.L.K.E.R. Удача под контролем».Настоящие повести ни в коем случае не должны рассматриваться, в качестве самостоятельного произведения. Они являются полностью производными от замечательной игры «С.Т.А.Л.К.Е.Р – Тени Чернобыля». В них встречаются текстовые фрагменты прямо заимствованные из игры, они иллюстрированы снимками с экрана, сделанными во время прохождения игры. События привязаны к картам игрового пространства. Использованы также имена персонажей из других литературных сочинений по мотивам игры и ссылки на сюжетные линии этих сочинений.
Постапокалипсис. Но не обычный. Это попытка взглянуть на Мир Зоны, Мир Сталкера "с другой стороны". Почему-то Стругацким было интереснее (а может и безопаснее) писать о реакции на инопланетный "пикник" в мире капитализма и чистогана. Если вокруг Зоны присутствовали советские учёные, то, как правило, в виде погибающих жертв. Автор попытался описать НАШУ реакцию на "пикник". Может потому, что пришло время? А может потому, что теперь и нас, окружает тот же мир жажды наживы и чистогана, от которого теперь не сбежать даже "на обочину".Перед Вами текстовый вариант повести, которая задумывалась как электронное свободно распространяемое издание с иллюстрациями и звуковым оформлением (http://www.univer.omsk.su/foreign/lukianov/3/3.html)
Тайно от петербуржцев действуют неведомые силы, не поддающиеся стандартным объяснениям. Обычная девушка, живущая самой обычной жизнью, сталкивается с отвратительными чудовищами, слитыми с большинством людей в уродливом невидимом симбиозе. Ее затягивает в древнее противостояние между силами света и тьмы. Над миром нависает смертельная угроза, баланс между добром и злом нарушен. Грядет страшная война. Жуткие чудовища, скрывающиеся среди нас, вырвутся на свободу, и только белым инфлурам под силу их остановить.
Мир будущего жесток и опасен, его населяют кровожадные монстры, некогда расплодившиеся по Земле. Человечеству удалось выжить лишь в закрытых городах, защищенных от внешнего мира массивными стенами. Горизонт — один из таких городов. Им правят мафиозные группировки, именующие себя клубами. И когда между этими клубами разгорается вражда, она неизбежно скажется на многих жизнях, одни обрывая, а другие изменяя навсегда.
Отдаленное будущее…Добро пожаловать В АД!Здесь богатые и знаменитые живут за неприступными стенами таинственного Города, — а остальные выживают на собственный страх и риск. Здесь ЖЕНЩИНЕ приходится быть ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ, СМЕЛЕЕ и БЕЗЖАЛОСТНЕЕ МУЖЧИН! Здесь наемница Пэрриш Плессис заключает опасный договор с одним из «королей» мафии, связанным с убийством знаменитой телезвезды Города.Она еще не знает, КАКИМИ будут иные из условий этого ДОГОВОРА. Зато она знает, что за стенами выживают лишь те, кто не боится УБИВАТЬ…
Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.
Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?
Нечасто корифей американской фантастики Роберт Хайнлайн заглядывал на территорию смежных жанров — и тем ценнее редкие фэнтези-эксперименты, собранные в данном томе: повесть «Магия, инкорпорейтед» и роман «Дорога Доблести». В самом начале своей писательской карьеры Хайнлайн показал нам мир, вся экономика которого основана на промышленной магии, а через двадцать с лишним лет пригласил заглянуть в «такое местечко, где нет ни смога, ни проблем с парковкой, ни демографического взрыва, ни холодной войны, ни водородных бомб, ни телерекламы», — и там пройти по Дороге Доблести.