Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все? - [24]

Шрифт
Интервал

новый проект. Потому он простился с родным штатом Мэриленд и перебрался на запад, где его ожидала должность директора отдела контроля производства в перспективном стартапе Gaikai.

Эта компания, обосновавшаяся в округе Ориндж, Калифорния, представляла собой облачный игровой сервис, позволяющий транслировать стримы консольного качества на планшетах, мобильных устройствах и смарт-ТВ. «Это как Netflix, только для видеоигр, – объяснял Ириб друзьям. – Игры по первому запросу, прямо в телевизор. Консоли больше не нужны, достаточно одного джойстика». В чем будут заключаться обязанности Ириба в новой компании, сообщила статья на сайте The Verge: «Он примет участие в создании комплекта разработчика, способного интегрировать во внутреннюю сеть Gaikai не только производителей телевизоров, планшетов и телевизионных приставок, но и разработчиков игр».

В Gaikai Ириба привлекало многое – инновационные технологии, революционная стратегия и финансовая поддержка от ведущих венчурных инвесторов, таких как NEA и Benchmark Capital, но в особенности ему импонировал автор исходной концепции бизнеса – Дэвид Перри, выдающийся разработчик компьютерных игр, получивший известность благодаря играм Cool Spot, Earthworm Jim и Disney’s Aladdin. Подростком Ириб обожал Перри, и теперь, на новом этапе карьеры, вдохновляющий пример одного из героев детства оказался очень кстати.

«Мы собираемся изменить мир!» – заявил Перри Ирибу.

Изменить мир можно только коллективными усилиями, поэтому через несколько месяцев после поступления на работу в Gaikai Ириб начал набирать в штат «своих парней». В особенности он хотел привлечь в проект Антонова, Рейса и Митчелла.

Из всех троих проще всего было нанять Антонова. Как и Ириб, проработав десять лет в одном проекте, он созрел для нового старта. Сосватать Рейса оказалось немного труднее, но Ириб знал, что ключ к сердцу его друга – свобода, в том числе и личная. Для Рейса было крайне важно лелеять свои причуды и работать в собственном затейливом ритме – например, каждую неделю брать выходной, чтобы дать передохнуть натруженным пальцам. Но Рейса тогда озаботила угроза профессиональной свободе.

«Вот что, – заявил Рейс Ирибу, – Autodesk хочет, чтобы я подписал… этот дурацкий договор».

Заключение трудового договора вменялось в обязанность всем сотрудникам Scaleform вскоре после покупки компании. Договор сам по себе был вполне стандартный, но Рейс, исключительно требовательный к личной свободе и соблюдению прав программистов на рабочем месте, возражал против таких пунктов, как отказ от конкурентных действий и передача права интеллектуальной собственности, содержавшихся в тексте договора, который ему предлагали подписать.

«Хорошо, – сказал Ириб, сверкая глазами. – Если ты перейдешь на работу к нам, тебе не придется подписывать ничего подобного. Я устрою все, как ты захочешь. Ты меня знаешь».

Итак, Рейс и Антонов были в деле; оставалось заполучить Митчелла, хотя Ириб с самого начала знал, что это будет нелегко. В отличие от Антонова, Митчеллу представилась реальная возможность расширить сферу влияния и перенять кое-какие полномочия Ириба. Изначально непростая ситуация осложнилась еще больше, когда Митчеллу предложили работу в Riot Games, связанную с разработкой пользовательского интерфейса для новой массовой онлайн-игры под названием League of Legends, которая вскоре станет мегапопулярной.

«Собственно, о такой вакансии я и мечтал», – объяснял Митчелл Ирибу по телефону. Он звонил издалека – из Франции, а именно – из Парижа, где у него на следующей неделе планировалось несколько встреч. Он прилетел в город на неделю раньше, рассчитывая несколько дней подряд наслаждаться прелестями старого города, но Ириб спутал его планы, задавшись целью убедить Митчелла отказаться от так называемой работы мечты и присоединиться к ним.

Финансовое поощрение! Карьерный рост! Возможность войти в дело с самого начала! Три часа напролет Ириб расточал перед Митчеллом всю мощь своего красноречия, а на следующий день распинался перед ним еще три часа. Пока Брендан излагал Митчеллу свое видение будущего, приправленное ностальгией по их совместному прошлому, тот не мог сосредоточиться на настоящем моменте. Лувр? Эйфелева башня? Триумфальная арка? Один за другим эти памятники истории превращались в плоские декорации, пока Митчелл бродил по Парижу, снедаемый экзистенциальными вопросами.

Ситуация обострилась, когда на арену вышел третий персонаж, надеявшийся завладеть его талантами, – Грег Касл. Тот самый Грег Касл, который сейчас, во время уикенда в Западном Голливуде, несколько минут назад выхватил возле бассейна пару ломтиков картофеля фри прямо из загорелых рук Митчелла. «Будь осторожен, – пошутил Касл, – а то я вернусь за добавкой».

Из всей команды Scaleform Ириб считал Касла «лучшим и самым давним другом», что со стороны выглядело несколько иронично, так как Касл начал сотрудничать со Scaleform в 2010 году. Тем не менее он вошел в проект с самого начала, еще со времен Мэрилендского университета. Собственно говоря, это случилось во время отсутствия Антонова, когда тот съехал из соседней с Бренданом комнаты к Эндрю Рейсу, – именно тогда Касл и Ириб сблизились по-настоящему.


Еще от автора Блейк Дж. Харрис
Консольные войны

«Консольные войны» — захватывающий бизнес-триллер, в котором рассказывается о том, как Sega, небольшая, агрессивная видеоигровая компания, под предводительством необычного визионера и команды бунтарей выступила против могущественной Nintendo, попутно произведя революцию в индустрии видеоигр. Blake J. Harris. Sega, Nintendo and the battle that defined a generation. 2014.


Рекомендуем почитать
Строки, имена, судьбы...

Автор книги — бывший оперный певец, обладатель одного из крупнейших в стране собраний исторических редкостей и книг журналист Николай Гринкевич — знакомит читателей с уникальными книжными находками, с письмами Л. Андреева и К. Чуковского, с поэтическим творчеством Федора Ивановича Шаляпина, неизвестными страницами жизни А. Куприна и М. Булгакова, казахского народного певца, покорившего своим искусством Париж, — Амре Кашаубаева, болгарского певца Петра Райчева, с автографами Чайковского, Дунаевского, Бальмонта и других. Книга рассчитана на широкий круг читателей. Издание второе.


Октябрьские дни в Сокольническом районе

В книге собраны воспоминания революционеров, принимавших участие в московском восстании 1917 года.


Тоска небывалой весны

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Прометей, том 10

Прометей. (Историко-биографический альманах серии «Жизнь замечательных людей») Том десятый Издательство ЦК ВЛКСМ «Молодая гвардия» Москва 1974 Очередной выпуск историко-биографического альманаха «Прометей» посвящён Александру Сергеевичу Пушкину. В книгу вошли очерки, рассказывающие о жизненном пути великого поэта, об истории возникновения некоторых его стихотворений. Среди авторов альманаха выступают известные советские пушкинисты. Научный редактор и составитель Т. Г. Цявловская Редакционная коллегия: М.


Еретичка, ставшая святой. Две жизни Жанны д’Арк

Монография посвящена одной из ключевых фигур во французской национальной истории, а также в истории западноевропейского Средневековья в целом — Жанне д’Арк. Впервые в мировой историографии речь идет об изучении становления мифа о святой Орлеанской Деве на протяжении почти пяти веков: с момента ее появления на исторической сцене в 1429 г. вплоть до рубежа XIX–XX вв. Исследование процесса превращения Жанны д’Арк в национальную святую, сочетавшего в себе ее «реальную» и мифологизированную истории, призвано раскрыть как особенности политической культуры Западной Европы конца Средневековья и Нового времени, так и становление понятия святости в XV–XIX вв. Работа основана на большом корпусе источников: материалах судебных процессов, трактатах теологов и юристов, хрониках XV в.


Фернандель. Мастера зарубежного киноискусства

Для фронтисписа использован дружеский шарж художника В. Корячкина. Автор выражает благодарность И. Н. Янушевской, без помощи которой не было бы этой книги.


Мемы. Научный взгляд на феномен поп-культуры, захвативший мир

Вся история мемов в одной книге – от первых исследователей нового социального явления до новейших мемов и их происхождения. В своей книге популяризатор меметики и журналист Иван Кузнецов рассказывает об этом прочно вошедшем в наш обиход явлении, раскрывает механизмы появления мемов и их влияния на жизнь людей, объясняет, почему та или иная информация становится вирусной и как это связано с психологией. Увлекательное и познавательное чтение о предмете, который вы бы никогда не подумали исследовать научно. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.