Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo - [26]

Шрифт
Интервал

Но благодаря такому оружию я точно буду хоть и по немного, но спускать HP противника. Да и количество приемов борьбы у меня увеличивается, ведь если ты выбрал навык «пинок» то тебе самому необходимо придумывать, как наносить удары.

— Вы создаете такие описные вещи, а ведь вы ещё и повар!

— Это необходимость, ведь мне ждать помощь неоткуда — ответил я и ушел прочь.

Мне ещё нужно зайти в мастерскую плотников.

Кстати, если мои новые шмотки использовать в ПВП (player versus player, битва игроков друг с другом) то получится самый настоящий фильм ужасов не для слабонервных.

Пришло время модифицировать своё главное оружие — лук! Но перед этим я должен выбрать специальность в навыке «Стрельба из лука» ведь я достиг 30 уровня: 1) Стрельба из короткого лука, 2)Стрельба их охотничьего лука, 3) Стрельба из длинного лука.

А теперь разберемся:

Стрельба из короткого лука

Имеет высокую частоту стрельбы, прост в использовании, но имеет сравнительно не большую дальность стрельбы и не высокий показатели атаки.


Стрельба из длинного лука

Полная противоположность «Стрельбы из короткого лука», имеет низкую частоту стрельбы и сложен в использовании, но имеет огромную дистанцию атаки и высокие показатели урона.

Вот такие пояснения на эти специализации, от которых я сразу отказался. «Стрельба из короткого лука» подкупает простотой в обращении, но вот короткая дистанция атаки… меня сразу зароют в землю. Такая специальность подойдет только тем, кто занимается акробатикой и способен увернуться от любой атаки.

«Стрельба из длинного лука» — СРАЗУ НЕТ! С ним моя маневренность падает просто в ноль! Используя «Стрельбу из длинного лука» я даже «пинок» то сделать не смогу, кроме того длительное время подготовки к выстрелу для меня тоже неприемлемо! Эта специальность только для тех, кто катает всегда в пати и хочет быть снайпером по жизни.

Поэтому я выбрал специальность «Стрельба из охотничьего лука», она практически не отличается от обычной «Стрельбы из лука» только урон чуть побольше и дистанция чуть повыше, в своём роде это золотая середина между «Стрельбой из короткого лука» и «Стрельбой из длинного лука».

Стрельба из охотничьего лука

Сбалансированный вид стрельбы, имеет неплохую дистанцию для боя и средние показатели атаки, незначительно понижает подвижность персонажа.

Я вложил 3 EXP в развитие навыка «Стрельбы из лука» 30 уровня и он стал «Стрельбой из охотничьего лука» 1 уровня. Наконец-то я достиг первой специализации после стольких боев…

На этом закончим и вернёмся к производству лука. Хочу сделать лук, который в реальной жизни никогда не будет существовать, у которого будет 2 тетивы, и будут они пересекаться, повторяя «Х». Думаю о таком своеобразном луке, я прикинул, что одна тетива будет проходить вертикально, а другая под небольшим наклоном, короче не идеальный «Х» получается.

Я размышлял над тем как мне соединить 2 изогнутых древка оснований, так чтобы лук у меня не косил. Зачем я вообще так изощряюсь? Но ответ на этот вопрос пришел быстро: «Делать то, что не существует в реальном мире просто весело!»

Чертеж лука я придумал заранее, так что сейчас я выстрагивал основания для лука из твердых, но и гибких пород дерева.

Из прошлых попыток я понял, что соединить между собой 2 основания далеко не просто, но я подготовил крепление, которое должно было зажать части, но всё равно был шанс что, держа лук в руках мой «Х» мог расползаться как стрелки. Мне пришлось идти в кузницу, чтобы зафиксировать всё наверняка. В течении следующих нескольких дней я массово производил этот лук, меняя то количество древесины, то угол наклона, то технологию скрепления оснований лука. В итоге конечный результат сильно отличался от первого прототипа, он был и легче и форма немного изменилась. Процесс создания был очень увлекательным, но всё весёлое заканчивается, вот и я создал финальную форму.

Так как лук имеет форму «Х» крепление из одного дерева было недостаточно, поэтому крепление я сделал из металла. Оптимальный угол между основаниями был 30 градусов, а угол изгиба самого основания 10 градусов, плюс металл фиксировал это. Прошлую модель лука я делал без использования «Кузнечного дела», а значит, прошлый лук был и менее долговечным.

Тетивы в новом луке натягивались для выстрела одновременно. Выстрел требует больше сил, но оно того стоит. По сравнения с прошлой моделью мои навыки производства заметно подросли, поэтому и процесс создания прошел проще.

Создав финальную форму, я практически полностью израсходовал все свои запасы ресурсов, но ничего, главное теперь я счастлив. Создав своё детище, я ни о чем жалеть не буду.

Х-образный композитный лук охотника

Результат соединения 2х луков в форме «Х», сила атаки у такого лука внушительная. Если кто-то сможет использовать такой странной формы лук это будет просто Чудо! Лук сложен в использовании, явно не для новичков.

Эффект: атака +32

Качество изделия: 6

«Прототип композитного деревянного лука» имел всего +12 к атаке, а мой новый +32, это огромный скачек вперед. Все работы были сделаны, и мой «Прототип композитного деревянного лука» теперь отправляется на пенсию. Мой старый лук частенько приходилось ремонтировать, надеюсь, новый лук не постигнет эта же судьба.


Рекомендуем почитать
Команда Z44-6. Ковчег 5.0

Ковчег 5.0 Аварийный старт! Голые растерянные люди! Оцифровка прошла успешно, но вместо игры и долгой и веселой жизни все получают совсем не то за что платили долгие годы! Лиходей и его друзья тоже представляли своё будущие в ковчеге немного иначе. Ко всем проблемам, им предстоит ещё, и выполнить квест, которого вроде и нет, но делать его все равно нужно!


Идефикс. Жажда силы

Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?


Сила притяжения темной туманности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 49

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Читер

Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.


Шаги к жизни (трилогия)

Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.