Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo - [24]
Я значительно увеличил свою атаку, но стрела стала тяжелее, а значит, мне в срочном порядке надо улучшать свой лук.
Успешно добившись первой цели, как и с потами, я запустил массовое производство деревянных стрел, затем массовое производство железных наконечников, после чего крепил наконечники к стрелам создавая железные стрелы. Несмотря на большие объемы затрачиваемых ресурсов восполнить их я смогу без проблем.
После создания необходимого количества железных стрел, я взялся за свинец и молот. Наконечнику из свинца я стал придавать следующую форму: конец, который будет соприкасаться с монстром, я сделал плоским, это было как основание пирамиды, но стенок у пирамиды я сделал не 4, а 5. Получилось нечто похожее на пяти стороннюю булаву. По размерам второй наконечник был слегка поменьше первого, но заметно тяжелее, что сильно снижало дальность полета, да и небольшой противовес на стреле нужно будет придумать, чтобы она летела по-прямой.
— А пока, качайся, качайся моя «Кузнечка»!
Высота наконечника была примерно около 2 см, а вот с весом наконечника я до сих пор экспериментировал, думая о «стрельбе из лука», дальности полета и точности.
Может, стоит сразу опробовать эти стрелы на «каменных муравьях» и утолить жажду мести?
Плюс теперь будет проще прокачивать «стрельбу из лука» с такой стрелой:
Тяжелый сокрушающий наконечник
Прикрепив наконечник к деревянной стреле получиться тяжелая крушащая стрела, без деревянной основы бесполезен.
Эффект: атака +8
Дебаф: снижена дистанция атаки, эффективна против определенных типов врагов.
Качество изделия: 6
«Снижена дистанция атаки» и «Эффективна против определенных типов врагов», в принципе я получил что хотел. Надо затестить на сколько дальность атаки упала, а так же надо соединить деревянную стрелу с новым наконечником чтобы получить окончательный рецепт стрелы и начать массовое производство.
Я был доволен расширением своего арсенал, и на ближайшее время я думаю, мне хватит модификаций. Посмотрев на часы, решил, что пока ещё рано выходить из игры и стоит позаниматься массовым производством. Следующее за что я возьмусь это — какие нибудь примочки улучшающие «пинок», похоже, кузницу в ближайшее время я не покину.
Статус навыков:
«Стрельба из лука» 30 уровень
«Пинок» 27 уровень
«Зоркий взгляд» 25 уровень
«Магия ветра» 18 уровень
«Крафт» 33 уровень
«Кулинария» 34 уровень
«Плотничество» 12 уровень
«Алхимия» 30 уровень
«Кузнечное дело» 12 уровень
«Невидимость» 20 уровень
«Физическое усиление» 34 уровень
Очки EXP 15
Глава 19
Модификация ботинок
Когда я закончил штамповать себе стрелы, настало время «Кузнечки» часть вторая.
Моя новая цель — сделать примочки к ботинкам из комплекта «Кожаной брони оборотня». Это должно быть что-то, что усилит мой «Пинок». Нужно нечто такое, чтобы, когда я, например, атаковал «Скалистого муравья» я не наносил урона себе, я уверен, что ещё не раз столкнусь с мобами, атакуя которых напрямую получу урон. Да и чем дальше в лес, тем сильнее монстры и мой урон от «Пинка» будет снижаться, ведь нет для этого навыка усилений, а значит надо что-то придумать.
Вот эти две задачи теперь мне предстоит решить.
— Было бы круто придумать экипировку, которую я буду использовать ногами.
Конечный вид я себе представить ещё не могу, поэтому буду экспериментировать со всем, что можно приделать к ботинкам.
Итак, первое, что приходят в голову это шипы… А что шипастые ботинки вроде не плохая идея! Шипы сделаю из металла, практично и долговечно. Как по мне это очень круто, куча шипов на обуви, пнул врага и он весь в дырочках, и мне всё равно как это будет выглядеть.
Плюс я думаю, что такие примочки к обуви не позволят возвращать мне мой же урон. Теперь вопрос: а как их к обуви то крепить?
Кстати неплохо бы по краям обуви приделать лезвия! А что? захотел просто ударил ногой, а захотел и резанул противника, всё будет зависеть от типа удара.
Да я так нехило поднимаю свои атакующие возможности!
Я поработал над видом этих лезвий, используя опыт создание кинжалов и мечей, которыми я не могу пользоваться. Я разработал несколько готовых вариантов ботинок, надо выбрать самый подходящий.
— Так в этом варианте конструкция получалась тяжеловата… В утиль. А здесь я теряю маневренность — тоже в хлам!
Выбирая лучшее из лучшего, я нашел конечную форму. В результате на подошве я закрепил 7 шипов, а клинки были справа и слева по краю каждого ботинка. Если я добавлю что-то ещё чтобы увеличить атаку, то я сильно увеличу массу обуви, что будет крайне плохо, поэтому оставлю всё как есть. Готовый прототип меня полностью устраивает и жаль, что у меня его не было в прошлой битве.
Шипы располагались следующим образом: 3 на передней части подошвы, 1 в средней части и 3 на пятке. Они реально повышают мой урон, да и устойчивость с ними гораздо лучше, поэтому-то я и разместил их равномерно.
Для лезвий я выбрал форму изогнутого кинжала, чтобы лезвие было не вдоль стопы по-прямой, а было изогнутым и прикрывало носок ботинка. Да и не будь лезвие изогнутой формы, эффективность его бы снизилась.
Другой ремесленник в кузнице подошел ко мне и спросил:
— Как ты собираешься использовать всё это?
Ковчег 5.0 Аварийный старт! Голые растерянные люди! Оцифровка прошла успешно, но вместо игры и долгой и веселой жизни все получают совсем не то за что платили долгие годы! Лиходей и его друзья тоже представляли своё будущие в ковчеге немного иначе. Ко всем проблемам, им предстоит ещё, и выполнить квест, которого вроде и нет, но делать его все равно нужно!
Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.