Нуб - [9]

Шрифт
Интервал

Монах внушает уважение и трепет, ведь он прошёл все мыслимые и немыслимые испытания на пути к просветлению, и теперь его можно смело называть оплотом веры и столпом общества.

Вы не можете использовать железное: колющее, режущее, рубящее оружие.

Со всеми представителями Вашей и нейтральных фракций репутация +1.

«Подтвердите следующие данные».

Имя: Сергей (уровень 0)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Дух: 100 %+3.02

Пол: мужской

Интеллект: 100 %+2

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 100 %+2.1

Класс: монах

Сила: 100 %+1.1

Скорость: 100 %+1.01

Предвидение: 100 %+1

Таланты: не распределено 1

Что удивило, так это проценты в характеристиках. Сто процентов от чего или к чему их рассчитали? Ещё напрягли дробные значения после распределения, но и это ещё не все, дальше шли характеристики со значением в сто процентов и плюсом от 0.1 до 0.001 «И как тут можно что либо рассчитать?». И куда девать талант? Он легко добавлялся к любой характеристике, только к видимым изменениям показателей не приводил, подумал и оставил его в покое, тем более система не требовала. В итоге я решил особо не вникать, потому что терпение у меня не резиновое и я начал подходить к грани, когда оно вот-вот могло лопнуть. Поэтому на все последующие предложения и запросы, даже толком не дочитав и не дослушав, сразу жал «Да». И достаточно скоро появилась надпись:

«Добро пожаловать».

Мир моргнул и посмотрел на меня яркими красками летнего дня, запахом моря и лёгким тёплым ветерком.

3. О море и работе

«Все пора собираться» и отряхнув от песка одежду, быстро её одел. Ничего выдающегося разработчики не дали: штаны, жилет и мокасины, все неприметно серого цвета, даже какой либо сумки или мешка не было. Ещё раз, кинув взгляд на море, непроизвольно улыбнулся, как будто в детство попал, тогда, стоило приехать на курорт, как сразу же бежал в воду, а родители с сумками стояли на берегу и ждали. Вот и сейчас, попав в новую реальность, не смог удержаться и вместо посёлка, куда по логике стоило отправиться, прежде всего, пошёл купаться. Пройдя небольшую прибрежную рощу, вышел на тропинку, ведущую в посёлок «Ого, а тут и негры есть» от посёлка в сторону виднеющихся левее холмов шёл темнокожий человек и вот тут я обратил внимание на несоответствие стандартным играм прошлого. Я не видел никаких баров с показателями здоровья и манны, сколько ни смотрел на дерево, надпись «Дерево» так и не выскочила и вот только что, посмотрев на негра, просто увидел идущего человек без имени и уровня. «Странно это все, надо будет у Олега спросить, а то и игра на игру не похожа, а может это и не игрок, а непись (Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character (NPC) — самостоятельный персонаж; неуправляемый игроком персонаж)). Поживём — посмотрим».

Хатки в посёлке были глиняные с соломенными крышам, жилые постройки побелены, а хозяйственные грязно-серого цвета. Очевидно, среди местных жителей царили мир и доверие, потому что капитальных заборов не наблюдалось и хилая плетёная оградка, вокруг участков, могла остановить только зверей, да и то не особо больших и агрессивных. «И куда дальше идти?», я не знал, как просмотреть журнал заданий, да и вообще складывалось ощущение, будто разработчики не заморачивались удобством игрока, а просто перетянули все из реальности в виртуал. От ближайшего подворья доносился шум, детский смех и плеск воды, воображение нарисовало картину небольшого бассейна полного детворы, весело разбрызгивающих воду во все стороны, из-за чего со стороны кажется, что над ними радуга. Не удержавшись, подошёл ближе и был удивлён, оказалось, что столько шума производят всего два мелких создания возрастом примерно пяти-шести лет. Одинаково подстриженные и одетые, в длинные до щиколоток рубашки, они полностью лишали возможности определить к какому полу относятся. Дети были заняты, безусловно, важным делом: они куда-то, скорее всего по очень важным делам, ехали на арбузах. С возрастом мы теряем веру в чудо, а наша фантазия загоняется в рамки обыденности, и вот я стоял и не мог понять, куда можно ехать на предмете, который стоит на месте.

— А давай запряжём воз и поедем на нем.

— Давай!

Старший, докатив арбуз в выбранное место, посмотрел на младшего и решил помочь.

— Дай я.

Поплевав на руки, как взрослый упёрся, и смог арбуз младшего поставить рядом со своим.

— А вот тут поставим воз — произнёс он, указывая, где должно стоять транспортное средство.

— А где мы его возьмём?

— Так у мамки корыто есть — и, не откладывая в долгий ящик, с криком побежал.

— Мааам! Мам. Нам корыто надо.

— Стасик, ты, что не видишь, я стираю — а вот собственно и источник плеска воды.

Ребёнок, не расстраиваясь, умчался дальше играть, тогда, как женщина обратила внимание на меня.

— Здравствуйте. Вам помощь не нужна?

— Да вот затеяла стирку, а воды не хватает — сказала хозяйка и показала рукой на бочку.

«Вам предложено задание Стирка.

Условия: заполнить бочку пресной водой. Штрафов за отказ от выполнения нет.

Награда: повышение репутации, продукты питания.

Принять? Да/нет».

Надпись была прямо перед глазами, однако как ни странно абсолютно не мешала, достаточно было сконцентрироваться на ней, как она становилась более чёткой, а если смотреть на что-то другое она теряла резкость и была практически незаметна.


Еще от автора Александр Михайлович Аразин
Краб

Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов.


Крафтер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Герой?

Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.


Неприкаянное Племя: Сурвивалист

Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.


Рекомендуем почитать
Корона двух королей

Главным событием в жизни юношей королевства Ангенор является тавромахия — поединок с бешеным шестирогим быком. Победитель получает деньги, славу и право присоединиться к элитной части армии — королевским кирасирам. Но наследники трона проходят обряд с иной целью — показать, что они достойны носить альмандиновую корону — венец воинов. Смерть единственного наследника престола во время обряда приводит к ожесточенной борьбе за корону между его отцом — королём Осе, дядей Теабраном и принцессой Вечерой — старшей кузиной, которую считают виновной в гибели принца. Пёстрое полотно Хроник наполнено кровавыми битвами, дворцовыми интригами, предательством и жестокостью.


Я, дьяволица

В свои двадцать Виктория умирает при загадочных обстоятельствах. И попадает из Варшавы в настоящий ад, где ее вербуют в дьяволицы. Должность особая – теперь девушка торгуется с ангелами за души умерших. И работает рука об руку с дьяволами Азазелем и Белетом. Нижняя Аркадия полна контрастов и на удивление напоминает земной бюрократический ад. Здесь можно притвориться живой, сотворить шикарное платье для свидания, повстречать саму Клеопатру с Цезарем или расследовать обстоятельства своей гибели. А потом очутиться на балу Сатаны, устроить революцию и Третью мировую… Но можно ли найти любовь в Лос-Дьяблосе? Или для этого придется вернуться на Землю?


Щит магии

Королевство Халенди в опасности. На его границах идет война, а среди придворных зреет заговор и ходят слухи об угрозе, которая страшнее сражений. Младшая дочь правителя, принцесса Дженесара, лишена магии, но прекрасно управляется с мечом. Она мечтает отправиться на передовую и защищать свое государство. Однако у ее отца другие планы. Девушка должна оставить дом и выйти замуж за принца соседнего королевства, чтобы подарить мир своему народу. Едва покинув дворец, Дженесара попадает в засаду и понимает, что слухи придворных не были ложью.


Дети Ночи

В мире, огражденном Стеной, через которую не может пройти человек, есть день и ночь. Те, кто ходит днем, не видят тех, кто ходит ночью. Те, кто ходит ночью, обитают в Холмах. Но между днем и ночью есть час, который не принадлежит никому - ничейное время.


Имена

У девочки было много имён: её величали на балах, окликали на пустынных улицах, звали в темени непроглядной ночи. Её любили, ненавидели, били палками; она валялась в грязи и моче, истекала кровью, отдавалась за кров и плясала в шелках. Девочку звали. Каждый раз — по-своему. Девочка знала все свои имена: все, кроме одного. Того, что было ей Предназначено.


Вещи, которым меня научил Дьявол

Проводя пальцем по груди мужчины, она оставляет дорожку белого на красном. Она думает о реке, несущей воды через лес. Дождь и свет фонарей делают булыжники ночной мостовой скользкими и блестящими. Она отрывает палец, прекращая след, и когда берёт его в рот, чувствует вкус железа, соли, грошовой меди. — Животное, — бормочет она.