Нуб - [11]
Пять дней в ВВ пролетели незаметно. Я старался максимально вытягивать все допустимое время в игре. Два дополнительных часа радовали просто несказанно, а четыре часа принудительного отдыха после двенадцати виртуальности воспринимались как кара небесная. Парадокс, но усталости, как если бы столько времени проводил в старых играх, особо не ощущалось, складывалось впечатление, что организм всё-таки отдыхает, пока я был в другом мире. За это время столько раз таскал тяжести, копал огороды, чистил колодцы, рубил дрова, что в реальности уже бы давно плюнул на такое времяпровождение. Порой ощущал себя рабом, но стоило перекусить с хозяевами, как я опять был полон сил и готов к дальнейшим свершениям. Есть обязательно надо было с хозяевами, если отказать и взять еду, то давали обычный хлеб, изредка кусок сушёного мяса или рыбы. Плюсов от такой еды никаких не было, единственное что чувство голода пропадало. Да тут было и чувство голода, так же как и другие негативные и положительные ощущения.
Сегодня хотел позвонить Олегу и Насте. Надо поблагодарить ребят за подарок и заодно прояснить некоторые вопросы относительно игры. Форум практически ничего не дал, там, среди гор флуда, если и попадалась нужная информация, то её подавали, как для людей, хоть немного ориентирующихся в виртуале, а я был полным нубом. И вот базовых понятий мне не хватало. Возможно, они давались при создании персонажа, но спешка, во время которой я просто не читал сообщения системы, привела к тому, что сейчас многого не знал.
— Алло.
— Олег, привет.
— О-о, бродяга, здоров, наконец решил позвонить или что-то случилось?
— Де нет, все нормально. Спасибо хотел сказать за подарок, вот начал играть.
— Молоток. Через недельку из яслей выйдешь, а там встретим тебя с Настюхой, поможем, чем сможем.
— Пасиб. Тут пока пара вопросов по игре, не прояснишь?
— Только коротко. Сейчас на работе извини, не могу долго говорить.
— Хорошо тогда самое главное, где брать навыки? А то я тут бегаю, как баран.
— А ты кем играешь?
— Монах.
— Блин, ниче не могу сказать. Я их и видел то в мире только пару раз, знаю, что вроде как класс подхил (от heal, healer — лечить, лекарь. Персонаж, восстанавливающий ХП другим участникам группы или рейда во время боя, подхил — помощник, более слабый лекарь). В любом случае первые навыки даёт наставник, так что дуй к нему.
— А это где?
— Ну как, тебя к нему должен старейшина посёлка отправить.
— А он где?
— Серый, не тупи, как заходишь в посёлок, у входа постоянно неписи ошиваются, они тебя к старейшине и отправляют сразу.
— Да я сразу купаться побежал, а потом в деревню с боку заходил, а не по центральной улице.
В трубке слышится смех.
— Ну ты и даёшь. Тебе же задания не дадут, пока с главным не поговоришь.
— Хорош ржать конь. Делаю я квесты, уже третий уровень апнул.
Хоть я играю уже пять дней, но язык не повернулся сказать, если друг говорит что десятый уровень надо брать за неделю, а я за это время только три поднял… Мне было немного стыдно, но обвинить себя в ничегонеделании не мог позволить. Пусть я и нуб, но не совсем же баран.
— Может баг, подожди.
Олег начал орать, судя по всему, на весь офис.
— Народ, че за фигня, знакомый начал играть в ВВ, к старосте не подходил, ещё в яслях, а квесты ему дают?
Через пару секунд на грани слышимости появился мужской голос.
— Так он жрец наверно.
— Не, монах.
— Один хрен, у них репа плюсовая со старта.
— Слышал? У монахов и пристов (от англ. Priest — священник) репа со старта положительная.
— Да, понял, спасибо. А у вас там многие играют?
— Куча народа. Пол фирмы точно.
— Ещё вопрос, как меню посмотреть и характеристики персонажа?
— Тут все просто про себя произнеси: «настройки мира», а там уже разберёшься. Ещё не вывешивай показатели здоровья и манны. Если их сделать видимыми, то будут доступны всем, а в игре это считается плохим тоном, да и всякие ПК (от англ. Player Killer — игрок, убивающий других игроков) будут их видеть. Извини, работа, завтра суббота, давай с Настей к тебе зайдём?
— Заходите конечно.
— Тогда до завтра и посмотри в сети «интервью создателя ВВ», именно так и забивай в поисковик, оно одно, так что не ошибёшься. Разберёшься немного в механике игры.
— Спасибо, до завтра.
Вот так вот нежданно, на завтрашний день, нарисовались гости. «Надо бы порядок навести». Коляска заскользила на кухню, именно к месту своего последнего позора я отправился в первую очередь. Ситуация была не настолько печальна, как прошлый раз, но все равно хватало и немытой посуды, и пол с мебелью не радовали чистотой. На ближайшие пару часов я выпал, как из виртуального, так и реального мира, превратившись в посудо-поло-моечный комбайн. К сожалению, стандартное оборудование (умывальник, кухонная мебель, плита и т. д.) плохо приспособлено для нужд инвалидов. Если говорить откровенно, то вообще никак не приспособлены. Ради эксперимента попробуйте, сидя на стуле, приготовить что-нибудь на газовой (или даже электрической) плите. Я, например, как-то раньше не задумывался, что варочная поверхность для людей с ограниченной подвижностью находиться практически на уровне лица… и так практически во всем. Да, конечно инвалиду неудобно заниматься домашними хлопотами, но со временем ко всему привыкаешь, вот уже белье загружено в стиралку, можно сделать чай и посмотреть интервью создателя виртуальности.
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.
Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.