Нуб - [71]
У регистратора все ещё толпился народ, и я решил немного обождать. Молодой человек, подпирающий стену рядом, показался мне достойным наследования и недолго думая пристроился недалеко.
— Привет ты монах? — парень смог сразу же удивить. Он был первым, кто верно назвал мой класс.
— Привет, да, а ты — я внимательно осмотрел собеседника. На вид немного старше меня двадцать шесть-двадцать семь лет, хотя испанская бородка могла ввести в заблуждение. О классе можно судить по характерной мантии и посохе, правда они достаточно нейтральны и могут принадлежать как жрецам, так и магам. — Маг?
— Да. Не повезло с классом, знал бы, что так туго ни за что не выбрал.
— А в чем проблема?
— Ты не знаешь? — парень выжидательно смотрел на меня, скорее всего в чем-то подозревая.
— Чего не знаю? Если ты о новостях, то я редко просматриваю, что в мире происходит.
— Маги самый ущербный класс до сорокового уровня.
— Почему? — во всех старых играх классы были сбалансированы и все зависело от желания и прямоты рук пользователя.
— Вот за что ценятся маги?
— АОЕ (англ. АоЕ (Area Of Effect — область действия) — заклинание «массового поражения», воздействующее на площадь) — тут и думать не нужно у всяких колдунов наиболее сильные массатаки.
— Ну, вот тебе и ответ — маг невесело хмыкнул — будь неладна эта реалистичность.
— Всё равно не понял. Ну атаки, ну по площади, что в них плохого?
— Если я толкну огненный вал на мобов, то подожгу всех стоящих перед собой и одногруппников тоже. А быть сожжённым, замороженным, сбитым с ног или отравленным никто не хочет, даже не знаю почему.
— Печально. И что вообще без вариантов?
— Почему же. На сороковом изучу маячок и смогу его вешать на пати, тогда заклинания не будут трогать своих.
— А что за маячок? И у вас, что вообще нет скилов против одиночной цели?
— Есть, конечно, только каст долгий, лучник или арбалетчик справятся быстрее. А маячок распознает свой — чужой, его и сейчас можно изучить только для его поддержки надо ману тратить. Минимум на тридцать пятом её количества будет достаточно, чтобы хватало и на поддержку и на атаку. Пока приходится пользоваться этим — маг достал из сумки связку деревянных амулетов — только они разряжаются быстро.
— Да не фонтан. А я думал у меня класс не супер.
— Подхил нормальный вариант, хотя конечно прист лучше. Их вообще с руками отрывают. — Кинув взгляд на регистратора, парень закончил разговор — Ладно, спасибо за беседу, пойду регистрироваться.
— Давай я тоже. — Какой-то грустный маг, но человек не плохой.
— Эх и туго же будет соло.
Дик начал обходить противника по широкой дуге, его задача атаковать сзади, я же пока буду отвлекать и после его прыжка начну активно действовать. Мечник старался удержать нас двоих в поле зрения, постоянно маневрируя, но, я сокращал дистанцию и невольно ему пришлось сконцентрировать все внимание на мне. Несколько пробных ударов и атака питомца сзади, я сразу же ускоряюсь, превращая посох в пропеллер, и, после серии попаданий, воин оседает на песок Арены. Первый противник — ничего серьёзного, вся схватка заняла максимум минуту, только уже не так уверен в своей победе. Я осознал, что имели в виду, говоря о трудностях ПВП турнира, посмотрев на участников состязания — почувствовал себя оборванцем с помойки. Если не большинство игроков, принимающих участие в соревновании, то половина точно была одеты в эпик или элитку, на их фоне я со своим уником выглядел блекло. Благо первые бои распределили, учитывая рейтинг Арены и, никто из новичков не попал в пару с бывалым пвпешером, иначе рисковал вылететь в самом начале. Ребята и девушки тут собрались серьёзные и опытные, за их плечами не одно сражение и думаю, многие занимаются боями ещё и в реале получалось, что моё преимущество в технике не такое уж и значительное.
Два следующих боя так же ничем выдающимся не отличались, пожалуй, кроме того, что во время последнего неожиданно проснулось предвидение. У моего противника секироносца, очень серьёзного бойца, внезапно выросла третья призрачная рука и устремилась ко мне. В панике я быстро уклонился от удара и, видя недоумение, промелькнувшее на лице воина, догадался о заработавшем навыке. К сожалению, счастье было не долгим и вскоре предвидение пропало так же неожиданно, как появилось, но мне этих секунд хватило для проведения серии ударов в обход защиты и оставалось только добить.
Маг сразу вызывал опасение и настороженность. Прежде всего, бросалась в глаза его одежда, сделанная лучшими мастерами, она немного светилась, и питомец — огромная, ржавого цвета мантикора. Зверь был больше моего Дика имел туловище льва, человекоподобную голову с огромными зубами и рыжей гривой, хвост же заканчивался шипами и если не ошибаюсь, они должны быть ядовиты. «Значит, зверюга будет танковать, а маг попытается нас станить. Вывод не попадать близко к монстру и постараться максимально быстро вынести хозяина». Мы с питомцем разбежались в разные стороны и стремительно начали приближаться чародею, когда неожиданно провалился в песок по колени. Используя посох в качестве рычага начал вызволять себя из плена и не заметил, как ко мне приблизилась мантикора. Обратил внимание на зверя, когда до него оставалась не более четырёх метров, сразу же забыв об обездвиженных конечностях, изготовился к бою, а точнее смерти. Спас меня Дик, питомец пришёл на выручку и атаковал монстра. Пока клубок из двух кошачьих вертелся по Арене я смог освободиться, только оказалось слишком поздно. С прощальным «Мау!», верное животное исчезло, оставив своего истекающего кровью противника на песке. Позже, просматривая лог боя, увидел, что Дик нанёс два «Кровотечения» по мантикоре и спустя несколько минут питомец мага тоже исчез. Пока же решил не обращать внимания на еле живого монстра и попытаться достать его хозяина.
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.
Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.
Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…
Что может довести до состояния крайнего бешенства уравновешенного ангела, да еще и заставить его объединиться с давно заклятыми врагами — парочкой пакостных демонов? А вывести из себя бесстрастных некромантов и хладнокровного убийцу из клана эльфов ночи? А перевернуть все с ног на голову у заядлого охотника на драконов, милой и доброй до поры до времени девушки, заядлого вора, неуправляемой ведьмы проклятий и одного трусливого дракона? Только одно — опека над недоученной ведьмой, которая ведьмой то становиться не хотела, но по воле случая приобрела дар, одного могущественного врага и совершенно случайно накричала на самого Бога Смерти…
Сборник из 17 притч для взрослых, написанных автором в форме сказок. Тесно переплетаются миры христианства и язычества, реальности и вымысла в книге Дмитрия Ефимова. Но сказки в сборнике с изящными графическими рисунками скорее хочется назвать притчами. Каждая — заставляет переживать истории, похожие на сказочные, происходящие в нашей, обычной жизни. И думать… о том, что каждый человек может стать и ангелом-хранителем, и волшебником, и драконом… «Драконы владели знаниями, накопленными тысячелетиями.
Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…